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【解析】AT1~10セット目の抽選
※編集部調べ
AT1~10セット目は基本的に「ストーリーパート(10G継続)」「冒険パート(30G+α継続)」「ジャッジパート(4G継続)」の3パート構成となっており、偶数セットで継続した場合のみ「エピローグ(20G)」を経由してから次セットのストーリーパートがスタートする。

ストーリーパート中はレア役成立時に探窟チャンス抽選が行われる。
| 探窟チャンス当選率 | |
|---|---|
| チェリー・スイカ | 1.6% |
| アビス目・3択リプレイ | 25.0% |

冒険パート中はベル・レア役でポイント獲得確定となり、ポイントを獲得するほど次セット継続期待度がアップし、累計1000ptまで到達すれば次セット継続確定となる。
また、レア役成立時は(超)探窟チャンス・ダイブゾーン抽選が行われる。
【初期ポイント抽選】
セット開始ごとの初期ポイントは"笛"の種類が大きく影響を及ぼす。
初期ポイントを抽選する「テーブル(A~Fの6種類)」は笛の種類に応じて2セット消化ごとに変化していき、上位の笛なら抽選テーブルが優遇=初期ポイントが多くなる…という仕組みだ。
| 笛の種類×消化ATセット数別の初期ポイント抽選テーブル振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 笛の種類 | 消化ATセット数 | ||
| 1・2セット目 | 3・4セット目 | 5・6セット目 | |
| 赤笛 | テーブルB | テーブルA | テーブルA |
| 蒼笛 | テーブルC | テーブルB | テーブルA |
| 月笛 | テーブルD | テーブルC | テーブルB |
| 黒笛 | テーブルE | テーブルD | テーブルC |
| 白笛 | テーブルF | テーブルE | テーブルD |
| 笛の種類 | 消化ATセット数 | |
| 7・8セット目 | 9・10セット目 | |
| 赤笛 | テーブルA | テーブルA |
| 蒼笛 | ||
| 月笛 | ||
| 黒笛 | テーブルB | |
| 白笛 | テーブルC | テーブルB |
| 抽選テーブル別の初期ポイント振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 初期ポイント | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
| 30pt | 99.2% | - | - |
| 50pt | - | 50.0% | - |
| 100pt | - | 39.8% | 66.4% |
| 200pt | 0.4% | 9.4% | 22.7% |
| 300pt | 0.4% | 0.8% | 10.2% |
| 500pt | - | - | 0.8% |
| 700pt | - | - | - |
| 初期ポイント | テーブルD | テーブルE | テーブルF |
| 30pt | - | - | - |
| 50pt | - | - | - |
| 100pt | - | - | - |
| 200pt | - | - | - |
| 300pt | 66.8% | - | - |
| 500pt | 30.1% | 50.0% | - |
| 700pt | 3.1% | 50.0% | 100% |
【ポイント獲得抽選】
成立役別の獲得ポイント振り分けは下記の通りで、14枚ベル・レア役なら必ず50pt以上を獲得する。
| 獲得ポイント振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 獲得ポイント | 8枚ベル | 14枚ベル | チェリー・スイカ | アビス目 |
| 10pt | 88.3% | - | - | - |
| 30pt | 9.0% | - | - | - |
| 50pt | 1.6% | 50.0% | 79.7% | 59.8% |
| 100pt | 0.8% | 28.5% | 19.5% | 38.7% |
| 200pt | - | 10.9% | 0.4% | 0.8% |
| 300pt | - | 7.0% | 0.4% | 0.8% |
| 500pt | 0.4% | 3.1% | - | - |
| MAX到達 | - | 0.4% | - | - |
【(超)探窟チャンス・ダイブゾーン抽選】
成立役別の(超)探窟チャンス・ダイブゾーン当選率は下記の通りで、BAR揃いリプレイ・赤7揃いリプレイで当選した場合は狙え!カットインが発生→絵柄揃いで当選内容が告知される。
| (超)探窟ゾーン・ダイブゾーン当選率 | ||
|---|---|---|
| 当選内容 | チェリー・スイカ | アビス目 |
| フェイク前兆 | 59.8% | 25.0% |
| 探窟チャンス | 39.1% | 69.5% |
| 超探窟チャンス | - | 0.4% |
| ダイブゾーン | 1.2% | 5.1% |
| (超)探窟ゾーン・ダイブゾーン当選率合算 | 40.3% | 75.0% |
| 当選内容 | BAR揃いリプレイ | 7揃いリプレイ |
| フェイク前兆 | - | - |
| 探窟チャンス | 9.4% | - |
| 超探窟チャンス | - | 0.8% |
| ダイブゾーン | 1.2% | - |
| (超)探窟ゾーン・ダイブゾーン当選率合算 | 10.6% | 0.8% |
| 実質的な(超)探窟ゾーン&ダイブゾーン当選率 | |
|---|---|
| 探窟チャンス | 1/53.6 |
| 超探窟チャンス | 1/15196.8 |
| ダイブゾーン | 1/918.9 |
| 前兆ゲーム数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 前兆 | フェイク前兆 | 本前兆 | ||
| 探窟チャンス | 超探窟チャンス | ダイブゾーン | ||
| 2G | 66.8% | 50.0% | 39.8% | 50.0% |
| 3G | 33.2% | 39.8% | 39.8% | 39.8% |
| 4G | - | 10.2% | 20.3% | 10.2% |

ジャッジパート(4G継続)は「開始時」と「消化中」に継続抽選が行われる。
【ジャッジパート開始時】
ジャッジパート開始時は継続抽選が行われ、1セット目は当選率が優遇されている(1セット目の継続抽選当選率は不明)。
| 強制継続抽選当選率(2セット目以降) |
|---|
| 0.8% |
【ジャッジパート中】
ジャッジパート中は「冒険パート中の獲得ポイント」と「当該ゲームの成立役」を参照して継続抽選が行われる。
| 継続抽選当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 獲得ポイント | 8枚ベル・リプレイ | 14枚ベル | 3択リプレイ |
| 0~490pt | 0.4% | 25.0% | 100% |
| 500~690pt | 33.2% | ||
| 700~790pt | 50.0% | ||
| 800~890pt | 5.1% | 66.0% | |
| 900~990pt | 10.2% | 75.0% | |
| 1000pt | 100% | 100% | |
| 獲得ポイント | チェリー・スイカ | アビス目 | |
| 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム | ||
| 0~490pt | 25.0% | 100% | 100% |
| 500~690pt | 33.2% | ||
| 700~790pt | 50.0% | ||
| 800~890pt | 66.0% | ||
| 900~990pt | 75.0% | ||
| 1000pt | 100% | ||
【継続確定後の抽選】
継続確定後のレア役成立時に行われる抽選内容は消化セット数に応じて変化する。AT1~9セット目は探窟チャンス、AT10セット目は呪い除けの籠に当選する可能性があるぞ。
| 探窟チャンス当選率(AT1~9セット目) | |
|---|---|
| チェリー・スイカ | 1.6% |
| アビス目・3択リプレイ | 25.0% |
| 呪い除けの籠当選率(AT10セット目) | |
|---|---|
| チェリー・スイカ | 0.4% |
| アビス目・3択リプレイ | 1.6% |

エピローグ中のレア役成立時に行われる抽選内容は消化セット数に応じて変化する。
| 探窟チャンス当選率(AT2・4・6・8セット目) | |
|---|---|
| チェリー・スイカ | 1.6% |
| アビス目・3択リプレイ | 25.0% |
| 呪い除けの籠当選率(AT10セット目) | |
|---|---|
| チェリー・スイカ | 0.4% |
| アビス目・3択リプレイ | 1.6% |
(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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