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(超)探窟チャンス解説
※編集部調べ

【基本性能】
●1G+α継続
●小役揃いorレア役成立で1G延長確定
●消化中は1G消化ごとに「遺物(アイテム)」を獲得
探窟チャンスはAT中のレア役成立時orBAR揃い時の一部で突入する可能性があり、消化中は継続する限り毎ゲーム「遺物(アイテム)」を獲得。

アイテムは複数存在し、いずれもAT中の展開を優位にする効果がある(アイテムを複数所持している状況なら効果も重複)。また、探窟チャンス中は「ダイブゾーン(ポイント獲得特化ゾーン)」や「ポイントMAX(=次セット継続)」を獲得する可能性もあるぞ。
| 獲得アイテム別の効果一覧 | |
|---|---|
| リコ爆弾 | 獲得ポイント数がアップ |
| リコ汁 | 獲得ポイントが2倍にアップ(最低4G継続) |
| 千人楔 | 14枚ベル成立時の獲得ポイント数がアップ(最低4G継続) |
| ウロコ傘 | 継続ジャッジ移行を1回だけ阻止 |
| アンハードベル | ATゲーム数&ほかのアイテム保証ゲーム数の減算がストップ(最低4G継続) |
| ブレイズリープ | リプレイ成立で超探窟チャンス確定(最低4G継続) |
| 呪い除けの籠 | 冒険パート(※)終了時点で継続が確定していなければ継続確定に書き換え(継続確定時は消費せず) |
※11・12セット目はバトルパート

「超探窟チャンス」のゲーム性は基本的に探窟チャンスと同じ。ただし、1回目で獲得するのは「ポイントMAX(=次セット継続確定)」となり、2回目以降は継続するたびに「呪い除けの籠」を獲得できるぞ。
(超)探窟チャンスには高確率で押し順ナビが発生する「EX状態」が存在。EX状態なら(超)探窟チャンスのロング継続の可能性が高まるぞ。
(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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