「上昇負荷」解説
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※編集部調べ


●「上昇負荷」解説



【基本性能】
AT中のフリーズで突入(※)
フリーズ発生率は約1/2000
4G継続

※フリーズはAT1~10セット目のみ発生


AT1~10セット目は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、当選時はフリーズ発生後に「上昇負荷」と呼ばれる特殊状態に移行。

上昇負荷中はATゲーム数の減算がストップし、ポイントを毎ゲーム獲得できるだけでなく、レア役を引けば探窟チャンスorダイブゾーン突入が確定する。また、上昇負荷には"対応役"も存在し、5セット目に到達するまでは2セット消化のたびに対応役が増加していく。

なお、7・8セット目はベル揃い時の獲得ポイントが優遇され、9・10セット目はレア役成立で次セット継続確定…という特徴もあるぞ。

「上昇負荷」発生セット別の対応役一覧
1・2セット目 14枚ベル
3・4セット目 14枚ベル・リプレイ
5~10セット目 14枚ベル・リプレイ・ハズレ


【探窟チャンスorダイブゾーン当選後の挙動について】
上昇負荷中に探窟チャンスorダイブゾーンが当選した場合はその時点でいずれかに移行→消化後に上昇負荷の残りゲーム数を消化する流れとなる。


●「上昇負荷」消化後の挙動について

上昇負荷消化後は4G+α継続する"引き戻し高確率"に移行。この間は毎ゲーム20%でフリーズが発生するため、上昇負荷ループに期待できる。

「上昇負荷」解説
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