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「上昇負荷」解説
※編集部調べ

【基本性能】
●AT中のフリーズで突入(※)
●フリーズ発生率は約1/2000
●4G継続
※フリーズはAT1~10セット目のみ発生
AT1~10セット目は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、当選時はフリーズ発生後に「上昇負荷」と呼ばれる特殊状態に移行。
上昇負荷中はATゲーム数の減算がストップし、ポイントを毎ゲーム獲得できるだけでなく、レア役を引けば探窟チャンスorダイブゾーン突入が確定する。また、上昇負荷には"対応役"も存在し、5セット目に到達するまでは2セット消化のたびに対応役が増加していく。
なお、7・8セット目はベル揃い時の獲得ポイントが優遇され、9・10セット目はレア役成立で次セット継続確定…という特徴もあるぞ。
| 「上昇負荷」発生セット別の対応役一覧 | |
|---|---|
| 1・2セット目 | 14枚ベル |
| 3・4セット目 | 14枚ベル・リプレイ |
| 5~10セット目 | 14枚ベル・リプレイ・ハズレ |
【探窟チャンスorダイブゾーン当選後の挙動について】
上昇負荷中に探窟チャンスorダイブゾーンが当選した場合はその時点でいずれかに移行→消化後に上昇負荷の残りゲーム数を消化する流れとなる。
上昇負荷消化後は4G+α継続する"引き戻し高確率"に移行。この間は毎ゲーム20%でフリーズが発生するため、上昇負荷ループに期待できる。
(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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