通常時解説
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※編集部調べ


●通常時解説



【初当たり当選契機】
[1]CZ中の抽選
[2]奈落の探窟域中の抽選
[3]アビスメーター最終段階到達
[4]ゲーム数天井到達

通常時の初当たり当選契機は全部で4パターンとなっており、メインは[1]。また、通常時は700G消化で天井到達となり、前兆を経由して初当たりが告知される。



初当たり告知後は必ず「旅の左手、最果ての右手」に移行し、ここでプレイヤーが以降の展開を任意で選択することになる。選択肢は「AT突入」と「アビスチャレンジ」の2パターン。アビスチャレンジは失敗してしまう可能性があるが、成功した場合は優位な状況からATがスタートするぞ(アビスチャレンジ失敗時は通常時へ)。


【CZ当選契機】
レア役成立時の抽選
アビスメーターアップ時の抽選
奈落の探窟域による抽選
通常時500G消化(※)

※前兆を経由して告知


CZ当選契機は全部で3種類存在。通常時はレア役成立時のCZ抽選に影響する「状態」の概念があり、高確中はCZ期待度がアップする(状態の詳細は後述)。



なお、CZ当選時は「ミッション演出成功」or「前兆ステージ中のベニクチナワ発見」のいずれかで告知される。

CZ当選期待度の序列
アビス目
スイカ
チェリー


●状態・BAR揃い高確について

【状態】


状態は通常・高確A・高確Bの3種類となっており、高確に移行すればレア役成立時のCZ当選率がアップする。

状態別の特徴
通常 基本的に滞在する状態
高確A レア役・奈落の探窟域後などで移行する可能性アリ
(高確Aはゲーム数管理)
高確B 奈落の探窟域後の一部or通常時100G消化後に移行
(レア役成立まで転落する可能性ナシ)


【BAR揃い高確】


通常時は規定ゲーム数消化時の一部で「BAR揃い高確」に移行し、この間はBAR揃い確率がアップ(BAR揃い高確中は液晶右上に帯が出現)。最終的にカットイン発生→BAR揃いで奈落の探窟域orCZor初当たり確定となる。


●規定ゲーム数について



通常時は液晶右下に「消化ゲーム数」が表示され、規定ゲーム数まで到達すれば何かしらの恩恵を得ることができる。

規定ゲーム数は100の倍数ゲーム(600Gを除く)となっており、500G消化時はCZ当選、700G消化時は初当たり当選が確定する。

規定ゲーム数消化時の恩恵一覧
100G消化 高確B移行確定
200・300・400G消化 BAR揃い高確移行確定
500G消化 CZ確定(※)
700G消化 初当たり確定(※)

※前兆を経由して告知



●アビスメーターについて



液晶左下に表示されている『アビスメーター』にはローマ数字(Ⅰ~Ⅳ)が表示されており、「レア役間100Gハマリ」や「CZ失敗時」にⅠ→Ⅱ…といった具合でアップする可能性がある(アビスメーターは非点灯の状況からスタート)。

アビスメーターはアップするたびにCZ抽選が行われ、メーター「Ⅳ」の状況でメーターがアップすると最終段階到達=AT確定となる。

なお、CZ失敗時のメーターアップ期待度は状況ごとに異なり、上位CZである「レグCZ」を失敗した場合はメーターアップ確定だ。

メーターアップ期待度の序列(CZ失敗時)
レグCZ失敗 アップ確定
ベニクチナワCZ(2ndジャッジ)失敗
ベニクチナワCZ(1stジャッジ)失敗


●「3択洞窟」演出について



通常時は3択リプレイ成立時に「3択洞窟」演出が発生し、押し順正解=中段リプ・リプ・ベル停止で奈落の探窟域確定となる(中段リプレイ揃いで押し順不正解)。

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