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【解析】「上昇負荷」関連の抽選
※編集部調べ
AT1~10セット目は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、当選時はフリーズ発生後に「上昇負荷(4G継続)」と呼ばれる特殊状態に移行。上昇負荷中はATゲーム数の減算がストップし、ポイントを毎ゲーム獲得できるだけでなく、対応役(後述)を引けば探窟チャンスorダイブゾーン突入が確定する。
| 実質的なフリーズ発生率 |
|---|
| 1/2184.5 |
上昇負荷中の"対応役"は、5セット目に到達するまでは2セット消化のたびに増加していく。
なお、7・8セット目はベル揃い時の獲得ポイントが優遇され、9・10セット目はレア役成立で次セット継続確定…という特徴もあるぞ。
| 「上昇負荷」発生セット別の対応役一覧 | |
|---|---|
| 1・2セット目 | 14枚ベル |
| 3・4セット目 | 14枚ベル・リプレイ |
| 5~10セット目 | 14枚ベル・リプレイ・ハズレ |
| 対応役成立→(超)探窟ゾーン・ダイブゾーン振り分け | |
|---|---|
| 探窟チャンス | 96.5% |
| 超探窟チャンス | 0.4% |
| ダイブゾーン | 3.1% |
上昇負荷消化後は4G+α継続する"引き戻し高確率"に移行。この間は毎ゲーム約20%でフリーズが発生するため、上昇負荷ループに期待できる。
| フリーズ当選率(引き戻し高確率中) | |
|---|---|
| 1Gあたりのフリーズ発生期待度 | 20.5% |
| TOTAL | 60.1% |
(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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