[Sスーパー海物語IN JAPAN祭]
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【解析】ボーナス・特化ゾーン抽選
※編集部調べ
AT中は「成立役」と「滞在モード」を参照してボーナス・特化ゾーン抽選が行われる。
成立役別のボーナス・特化ゾーン当選率は下記の通りで、リプレイでの当選時は「BARを狙えカットイン」発生→BAR揃い…という形で当該ゲームで告知される可能性もある。
なお、BARの揃い方は2パターン存在し、シングルBAR揃いならボーナスor特化ゾーン確定、ダブルBAR揃いなら海祭ボーナススーパーorSPアイマリンボーナス確定となるぞ。
| ボーナス・特化ゾーン当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
| 強ベル | 50.0% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 3.1% | 12.5% | 50.0% |
| 強チェリー | 12.5% | 50.0% | 100% |
| スイカ | - | - | 50.0% |
| チャンス目 | 7.8% | 31.3% | 100% |
| リプレイ | 0.8% | 1.6% | 3.1% |
| その他 | - | - | 0.8% |
| ボーナス・特化ゾーン当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 当選内容 | 強ベル | 強チェリー・チャンス目 | 左記以外 |
| 海乗せフェスティバル | 50.0% | 87.5% | 93.8% |
| 海祭ボーナススーパー | 49.6% | 12.4% | 6.2% |
| SPアイマリンボーナス | 0.4% | 0.10% | 0.05% |
ボーナス・特化ゾーン当選時の前兆ゲーム数振り分けは当選契機に応じて変化する。
なお、前兆を5G以上消化した状況でリプレイが成立すると前兆ゲーム数が短縮。次ゲームで「お願いチャンス」が発生し、当選したボーナス・特化ゾーンが告知される。
| 前兆ゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 前兆ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目 | その他 |
| 前兆2G | 3.1% | 0.8% | 3.1% |
| 前兆3G | 6.3% | 0.8% | 6.3% |
| 前兆4G | 84.4% | 4.7% | 84.4% |
| 前兆11G | 6.3% | 81.3% | 6.3% |
| 前兆15G | - | 12.5% | - |
AT中のリプレイでボーナス・特化ゾーン抽選に漏れた場合は、メタル高確に滞在していれば再度ボーナス・特化ゾーン抽選が行われる。
| ボーナス・特化ゾーン当選率(メタル高確中) | |
|---|---|
| リプレイ | 0.8% |
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