[Sスーパー海物語IN JAPAN祭]
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通常時解説
※編集部調べ

【初当たり当選契機】
[1]成立役による抽選
[2]CZ「桜チャレンジ」中の抽選
[3]天井到達
[4]フリーズ
通常時の初当たり当選契機は全部で4種類存在し、メインとなるのは[1]。初当たり時の大半はボーナスに繋がるが、稀に直撃ATの可能性もアリ。ただし、基本的にはボーナス経由でAT突入を目指すことになる。
なお、[1]と[3]は最大26Gの前兆を経由して告知され、告知の際は液晶上で同じ図柄が揃う。7揃いなら「SPアイマリンボーナス」、7揃い以外なら「海祭ボーナス」確定で、前者は突入時点でAT確定だ。
また、1or3or5or9揃いで突入した海祭ボーナスは、消化後に必ず「海ラッシュチャレンジ(AT期待度は約50%)」に突入する…という特徴がある(偶数図柄揃いで突入した海祭ボーナス後は海ラッシュチャレンジに突入しない可能性もアリ)。
【天井について】
本機は2種類の天井が搭載されており、それぞれの詳細は下記の通りだ。
『1.ボーナス天井』
通常時最大573G消化するとボーナス天井到達→ボーナス確定となる。
ボーナス天井ゲーム数は110~573Gの振り分けのなかから抽選されるのだが、AT終了時に有利区間を引き継いだ場合は299G天井確定かつ奇数図柄揃いのボーナス当選期待度がアップする。
『2.AT天井』
AT間で最大2000G消化するとAT天井到達となり、その際はボーナス+AT当選が確定する(AT天井ゲーム数振り分けはAT間1700~2000Gの範囲)。

通常時は3つの演出タイプが存在し、PUSHボタンを押すことで任意で選択が可能。演出タイプはそれぞれ演出内容が異なるが、いずれも液晶図柄揃い=初当たり確定となる。
| 演出タイプ別の特徴 | |
|---|---|
![]() |
お祭りモード |
| 2Dマリンちゃんが活躍し、演出頻度が高い | |
![]() |
JAPANモード |
| 図柄と演出など、様々な要素で初当たり当選を煽る演出タイプ | |
![]() |
海モード |
| シンプルなゲーム性だが、リーチ演出発生で初当たり当選のチャンス | |

液晶左下に表示されている「ウリンカウンター」は特殊ベルが出現するたびに10以上減算されていき、「0」になるとCZ抽選が行われる(CZ当選時は8~16Gの前兆を経由して告知)。
ウリンカウンターの初期値は100・200・300・400・500の5パターンとなっており、有利区間移行時・ボーナス&AT終了時は必ず200からスタートする…という特徴がある。
なお、有利区間移行時もCZ抽選が行われており、当選時は一旦ストックされ初回ウリンカウンター「0」到達時に放出される。

成立役ごとの初当たり当選率は6種類のモードで管理されており、モードごとに小役成立時の初当たり当選期待度が異なる。
有利区間移行時は初期モードが抽選され、以降はレア役成立時にモードアップ抽選が行われる。そのため、通常時のレア役はモードアップ&初当たり当選のチャンスだ。
| モード別・初当たり当選期待度&特徴一覧 | ||
|---|---|---|
| モード | 初当たり 当選期待度 |
特徴 |
| 低確A | ▲ | 低確Bに移行しやすい |
| 低確B | ▲ | 滞在割合が最も高い |
| 通常 | 〇 | 初当たり当選期待度が比較的高く、低確A・天国準備に移行しやすい |
| 天国準備 | △ | 初当たり当選期待度は低めだが、天国に移行しやすい |
| 天国 | ◎ | レア役以外でも初当たり当選に期待できる |
| 超天国 | ◎ | レア役以外でも初当たり当選に期待でき、初当たり当選まで転落の可能性ナシ |
※記号の序列は▲<△<〇<◎の順

通常時は有利区間移行後100G消化ごとに「メタル高確」移行抽選が行われ、液晶図柄がメタル化(上の写真参照)すればメタル高確確定。メタル高確は30G継続し、この間に初当たりが当選した場合はAT+特化ゾーン「海乗せフェスティバルメタル」確定となるぞ。
また、メタル高確とは別に"メタルレジェンドモード"と呼ばれる要素も存在。メタルレジェンドモード中は100G消化するたびに必ずメタル高確へ移行し、この状況はAT中も引き継がれ、AT終了まで継続する。
(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.



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