[Sスーパー海物語IN JAPAN祭]
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AT「海ラッシュ」解説
※編集部調べ

【基本性能】
●約+2.8枚/G
●差枚数管理型
●初期差枚数は「海乗せフェスティバル(※)」で決定
※詳細は別ページ「海乗せフェスティバル(メタル)解説」参照
AT中はレア役成立時に直乗せ・ボーナス・特化ゾーン抽選が行われ、これらによる上乗せでロング継続を目指すゲーム性だ。
| 実質的なボーナス&特化ゾーン当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/236.7 |
| 設定2 | 1/237.8 |
| 設定4 | 1/234.3 |
| 設定5 | 1/226.6 |
| 設定6 | 1/216.5 |
【直乗せ・ボーナス・特化ゾーン当選時の挙動について】

AT中の直乗せ当選時は当該ゲームで告知される。
一方、ボーナス・特化ゾーン当選時は前兆を経由して告知され、液晶上で同じ図柄が揃った場合はボーナスor特化ゾーン確定。その際は「お願いチャンス(上の写真参照)」を経由して報酬が告知される。

また、ボーナスor特化ゾーン当選時はBAR揃いで告知される可能性もアリ。
AT中は「BARを狙え!」カットインが発生すればBAR揃いのチャンスで、シングルBAR揃いならボーナスor特化ゾーン確定、ダブルBAR揃いなら海祭ボーナススーパーorSPアイマリンボーナス確定となるぞ。
『AT中に当選するボーナス』
●海祭ボーナススーパー
●SPアイマリンボーナス
AT中に当選するボーナスは2種類存在し、いずれも消化中は大量の差枚数上乗せに期待できる(ボーナスの詳細は別ページ参照)。
『AT中に当選する特化ゾーン』
●海乗せフェスティバル
●海乗せフェスティバルメタル
AT中に当選する特化ゾーンは2種類となっており、当選時は基本的に海乗せフェスティバルへ突入。詳細は後述するが、AT中も通常時と同様に「メタル高確」の概念があり、メタル高確に移行すれば海乗せフェスティバルメタル突入のチャンスだ。

AT中はレア役成立時のボーナス・特化ゾーン抽選に影響する3種類の「モード」が存在し、通常<高確<超高確の順で当選期待度がアップする。
なお、AT突入時は初期モードが抽選され、消化中はスイカ・ハズレでモードアップ抽選が行われる。
また、モードアップ時は10Gの保証が存在し、この間はモードダウンの可能性ナシ(保証消化後は6択ベル成立時にモードダウン抽選)。
| モード別のボーナス&特化ゾーン当選率 | |
|---|---|
| 通常中 | 1/436.1 |
| 高確中 | 1/152.0 |
| 超高確中 | 1/32.3 |
【ステージについて】
AT中のステージは3種類存在し、キャラの人数が増えるほど上位モード期待度がアップする。
| ステージ別のモード示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
キャラ1人 |
| 基本ステージ | |
![]() |
キャラ2人 |
| 高確示唆 | |
![]() |
キャラ3人 |
| 超高確示唆 | |

AT中も通常時と同様に、100G消化ごとに「メタル高確」移行抽選が行われる。メタル高確中にボーナス・特化ゾーンに当選した場合は海乗せフェスティバルメタル突入確定だ。

液晶左側に表示されている「ウリンメーター」はリプレイ成立のたびにメーターが1個ずつ加算されていき、メーターが10個貯まるたび(=MAX到達)にCZ「海ゾーン」抽選が行われる(CZ当選時は5Gの前兆を経由して告知)。メーターMAX到達時のCZ当選率には設定差が存在し、高設定ほどCZに突入しやすくなっている。
なお、AT突入時は必ずウリンメーターが5個貯まった状況からスタートするぞ。
| ウリンメーターMAXまでの平均ゲーム数 |
|---|
| 約81G |
| 実質的なCZ突入率(ウリンメーターMAX到達時) | |
|---|---|
| 設定1 | 1/293.0 |
| 設定2 | 1/290.6 |
| 設定4 | 1/257.7 |
| 設定5 | 1/224.1 |
| 設定6 | 1/190.7 |
(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.



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