打ち方&フラグ解説
[Sスーパー海物語IN JAPAN祭]
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※編集部調べ

●最初に狙う絵柄



まず左リール枠内に2連BARを狙おう(通常時に変則押しをするとペナルティ発生の恐れがあるため、必ず左第1停止で消化)。


●停止形別の打ち方



【パターン1】
スイカ・チャンス目

【パターン2】
弱チェリー・強チェリー

【パターン3】
6択ベル・特殊ベル・共通ベル・チャンス目・1枚役・リプレイ

【パターン4】
強ベル・スイカ・チャンス目


左リールに2連BARを狙えば小役を取りこぼすことなく、成立役を見極められる。


●フラグ解説








【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、右リール中段にリプレイ停止で弱、それ以外なら強チェリーとなる。

【スイカ】
スイカフラグに強弱の概念はなく、斜めにスイカが揃う。

【チャンス目】
チャンス目の停止形は複数存在する。また、チャンス目成立時は第3停止時にリールフラッシュが発生するので、見逃す心配はないだろう。

【ベル】
ベルフラグは、6択ベル・共通ベル・特殊ベルが存在。6択ベルは押し順で管理されており、押し順不正解時の一部で特殊ベルが出現する(特殊ベル入賞時は1枚の払い出しアリ)。

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