【解析】アイテム別の恩恵
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※編集部調べ


通常時はその後の展開が有利になるアイテムが複数存在。獲得したアイテムの種類によって恩恵が変化し、獲得数に応じた色(ナシ<青<黄<緑<赤)で恩恵の大きさが異なる。


●アイテム獲得時の恩恵

【通常時アイテムの種類】
●初期AT差枚数
●敵ダメージストック
●ミッション期待度
●チャンスゾーン期待度
●連続演出期待度

アイテム色別の平均獲得AT初期差枚数
ナシ 加算ナシ
青 20枚
黄 44枚
緑 69枚
赤 105枚


アイテム色別の敵ダメージストック
ナシ 減算ナシ
青 HP14減算
黄 HP27減算
緑 HP39減算
赤 HP46減算


アイテム色別のミッション成功期待度
ナシ 18.9%
青 26.4%
黄 37.9%
緑 58.8%
赤 86.9%


アイテム色別のCZ成功期待度
ナシ 29.1%
青 35.4%
黄 44.3%
緑 60.9%
赤 78.8%


アイテム色別の連続演出成功期待度
ナシ 35.2%
青 41.5%
黄 53.2%
緑 71.0%
赤 92.1%

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