[SLOTとある科学の超電磁砲]
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【解析】Item BATTLE中の抽選
※編集部調べ
ItemBATTLEは継続率管理のボーナスで、継続するたびにATゲーム数の上乗せに期待できる。消化中はバトルが展開され、"御坂美琴"が倒れなければ継続濃厚だ。
Item BATTLEの継続率は50or80%で、8回に1回の割合で80%が選ばれるぞ。
| Item BATTLE継続率振り分け | |
|---|---|
| 50%継続 | 87.5% |
| 80%継続 | 12.5% |
ラウンド開始時に継続率を参照して継続抽選が行われ、継続抽選当選時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、ラウンド1は必ず12G以上を上乗せするぞ。
| Item BATTLE継続時の上乗せゲーム数振り分け | ||
|---|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 1ラウンド目 | 2ラウンド目以降 |
| 継続のみ | - | 33.2% |
| 5G | - | 33.6% |
| 9G | - | 23.4% |
| 12G | 87.5% | 5.1% |
| 15G | 10.2% | 3.1% |
| 18G | - | 0.8% |
| 20G | 1.2% | 0.4% |
| 30G | 1.2% | 0.4% |
Item BATTLE中のレア役・ナビなし1枚役成立時は必ず継続ストックを獲得し、1契機で最大3つの継続ストックを獲得できる。
| レア役成立時の継続ストック獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| ストック数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | ナビなし1枚役 |
| 1個 | 75.0% | - | 75.0% |
| 2個 | 24.2% | 75.0% | 24.2% |
| 3個 | 0.8% | 25.0% | 0.8% |
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
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