[SLOTとある科学の超電磁砲]
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【解析】水着BONUS中の抽選
※編集部調べ
初期ボールの配置は5パターンあり、水着BONUS開始画面の成立役を参照して抽選される。開始画面でレア役が成立すれば、上乗せ期待度の高いパターンの選択率がアップするぞ。
| 初期ボール配置パターン一覧 | |||
|---|---|---|---|
| 押し順ナビ | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
| 2・1・3 | 青 | 青 | 青 |
| 3・1・2 | 白 | 白 | 青 |
| 2・3・1 | 青 | 緑 | 青 |
| 3・2・1 | 白 | 白 | 青 |
| 押し順ナビ | パターン4 | パターン5 | |
| 2・1・3 | 青 | 赤 | |
| 3・1・2 | 白 | 赤 | |
| 2・3・1 | 青 | 赤 | |
| 3・2・1 | 赤 | 赤 | |
| 初期パターン選択率 | |||
|---|---|---|---|
| パターン | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 左記以外 |
| 1 | - | - | 91.8% |
| 2 | - | - | 6.6% |
| 3 | 93.8% | - | 1.2% |
| 4 | 3.1% | - | - |
| 5 | 3.1% | 100% | 0.4% |
| 初期ボール別の平均上乗せゲーム数 | |
|---|---|
| パターン1 | 10.5G |
| パターン2 | 14.3G |
| パターン3 | 15.2G |
| パターン4 | 18.6G |
| パターン5 | 38.1G |
中・右第1停止のベル成立時は該当するボールの昇格抽選が行われ、緑ボール以上ならボール昇格抽選&Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)ゲーム数上乗せが発生する。
なお、中・右第1停止ベル以外が成立した際は、水着BONUSのベルナビ回数上乗せ抽選が行われるぞ。
| 中・右第1ベル成立時のボール昇格期待度 | ||
|---|---|---|
| 昇格先 | 白ボール | 青ボール |
| 青ボールへ | 100% | - |
| 緑ボールへ | - | 100% |
| 赤ボールへ | - | - |
| 紫ボールへ | - | - |
| 昇格先 | 緑ボール | 赤ボール |
| 青ボールへ | - | - |
| 緑ボールへ | - | - |
| 赤ボールへ | 98.0% | 100% |
| 紫ボールへ | 2.0% | - |
| 中・右第1ベル成立時の上乗せゲーム数・Item BATTLE振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 緑ボール | 赤ボール | 紫ボール |
| 3G | 96.9% | - | - |
| 5G | 1.2% | 96.9% | - |
| 10G | 2.0% | 3.1% | - |
| Item BATTLEへ | - | - | 100% |
| 中・右第1ベル以外成立時のベルナビ回数上乗せ当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ回数 | 左第1・共通ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 1回 | 1.2% | 49.6% | - |
| 3回 | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
| 5回 | - | - | 50.0% |
| 上記合算 | 1.6% | 50.0% | 100% |
| 上乗せ回数 | 押し順1枚役 | ナビなし1枚役 | リプレイ |
| 1回 | - | 49.6% | - |
| 3回 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 5回 | - | - | - |
| 上記合算 | 0.4% | 50.0% | 0.4% |
紫ボールからItem BATTLEに当選した場合、水着BONUSは終了するが、獲得時に残っていたベルナビ回数がItem BATTLEの継続ストックに変換される(例…残りベルナビ3回でItem BATTLEに移行→Item BATTLE3セット継続+継続率による抽選)。
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
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