[SLOTとある科学の超電磁砲]
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【解析】Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)中の抽選
※編集部調べ
アイコンは16種類のシナリオで管理され、シナリオはEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)突入時とボーナス8回目以降に抽選が行われる。Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)突入時は必ずシナリオ1~8の中から選択され、ボーナス8回目以降はシナリオ9~16の中から選択される(以降はボーナス4回ごとに再抽選)。
| シナリオ別のアイコン一覧(ボーナス1~7回目) | |||
|---|---|---|---|
| ボーナス回数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
| 1回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 2回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 4回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 5回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 6回目 | ?(赤) | ?(赤) | ?(赤) |
| 7回目 | ?(黄) | ?(赤) | 水着ZONE |
| ボーナス回数 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 2回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE |
| 4回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 5回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 6回目 | ?(赤) | ?(黄) | ?(黄) |
| 7回目 | ItemtIme | 水着ZONE | ItemtIme |
| ボーナス回数 | シナリオ7 | シナリオ8 | |
| 1回目 | ?(黄) | ?(黄) | |
| 2回目 | ?(黄) | ?(黄) | |
| 3回目 | ItemtIme | ItemtIme | |
| 4回目 | ?(黄) | ?(黄) | |
| 5回目 | ?(黄) | ?(黄) | |
| 6回目 | 水着ZONE | ItemtIme | |
| 7回目 | 水着ZONE | ItemtIme | |
| シナリオ別のアイコン一覧(ボーナス8~11回目) | |||
|---|---|---|---|
| ボーナス回数 | シナリオ9 | シナリオ10 | シナリオ11 |
| 8回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 9回目 | ?(赤) | ?(赤) | ?(黄) |
| 10回目 | ?(黄) | ?(黄) | 水着ZONE |
| 11回目 | ?(黄) | 水着ZONE | ?(黄) |
| ボーナス回数 | シナリオ12 | シナリオ13 | シナリオ14 |
| 8回目 | ?(黄) | ?(黄) | ?(黄) |
| 9回目 | ?(黄) | ?(赤) | ?(赤) |
| 10回目 | ItemtIme | ?(黄) | ?(黄) |
| 11回目 | ?(黄) | ItemtIme | ?(赤) |
| ボーナス回数 | シナリオ15 | シナリオ16 | |
| 8回目 | ?(黄) | ItemtIme | |
| 9回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | |
| 10回目 | ItemtIme | ItemtIme | |
| 11回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | |
| シナリオ選択率 | ||
|---|---|---|
| シナリオ | Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)突入時 | ボーナス8回目以降 |
| 1 | 60.5% | - |
| 2 | 25.1% | - |
| 3 | 6.6% | - |
| 4 | 2.5% | - |
| 5 | 2.4% | - |
| 6 | 2.4% | - |
| 7 | 0.2% | - |
| 8 | 0.2% | - |
| 9 | - | 48.0% |
| 10 | - | 15.5% |
| 11 | - | 14.3% |
| 12 | - | 2.9% |
| 13 | - | 1.4% |
| 14 | - | 17.3% |
| 15 | - | 0.3% |
| 16 | - | 0.3% |
※全設定共通
?の色アイコンはとあるBONUS終了時に「Eternal Party RUSH」or「水着ZONE」or「ItemtIme」に変化する。?(赤)アイコンの振り分けには設定差が存在し、低設定ほど水着ZONEやItemtImeが選択されやすい。
| ?(赤)アイコン到達時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | Eternal Party RUSH | 水着ZONE | Item TIME |
| 1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
| 2 | 64.6% | 33.4% | |
| 3 | 66.6% | 31.4% | |
| 4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
| 5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
| 6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)中はCHANCE!?帯の有無と成立役を参照してボーナスやCHANCE!?帯の昇格抽選が行われる。なお、リプレイが4連続した場合は状況を問わず水着BONUSorItem BATTLE当選濃厚だ。
| ボーナス当選率 | |||
|---|---|---|---|
| CHANCE帯ナシ | |||
| ボーナス | ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| とあるBONUS | 9.1% | 96.1% | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | - | 0.8% | 10.2% |
| Item BATTLE | - | - | 10.2% |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | 3.1% | 79.7% |
| 上記合算 | 9.1% | 100% | 100% |
| ボーナス | 押し順1枚役 | ナビなし1枚役 | リプレイ3連以下 |
| とあるBONUS | 0.4% | 96.1% | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | - | 0.8% | - |
| Item BATTLE | - | - | 0.4% |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | 98.0% |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | 1.2% |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | 3.1% | 0.4% |
| 上記合算 | 0.4% | 100% | 100% |
| 青CHANCE!?帯中 | |||
| ボーナス | ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| とあるBONUS | 99.2% | 79.7% | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | 0.8% | 19.9% | 87.5% |
| Item BATTLE | - | 0.4% | 12.5% |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 上記合算 | 100% | 100% | 100% |
| ボーナス | 押し順1枚役 | ナビなし1枚役 | リプレイ3連以下 |
| とあるBONUS | 0.4% | 79.7% | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | - | 19.9% | - |
| Item BATTLE | - | 0.4% | - |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | 100% |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 上記合算 | 0.4% | 100% | 100% |
| 緑CHANCE!?帯中 | |||
| ボーナス | ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| とあるBONUS | 95.3% | 50.0% | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | 4.7% | 49.6% | 75.0% |
| Item BATTLE | - | 0.4% | 25.0% |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 上記合算 | 100% | 100% | 100% |
| ボーナス | 押し順1枚役 | ナビなし1枚役 | リプレイ3連以下 |
| とあるBONUS | 9.8% | 50.0% | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | 0.4% | 49.6% | - |
| Item BATTLE | - | 0.4% | - |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | - | 100% |
| 上記合算 | 10.2% | 100% | 100% |
| 赤CHANCE!?帯中 | |||
| ボーナス | ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| とあるBONUS | 75.0% | - | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | 24.6% | 66.8% | - |
| Item BATTLE | 0.4% | 33.2% | 100% |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 上記合算 | 100% | 100% | 100% |
| ボーナス | 押し順1枚役 | ナビなし1枚役 | リプレイ3連以下 |
| とあるBONUS | 96.9% | - | - |
| とあるBONUS(フェブリ) | 2.7% | 66.8% | - |
| Item BATTLE | 0.4% | 33.2% | - |
| 青CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 緑CHANCE!?帯へ | - | - | - |
| 赤CHANCE!?帯へ | - | - | 100% |
| 上記合算 | 100% | 100% | 100% |
※全設定共通
| リプレイ4連時のボーナス当選率 | ||
|---|---|---|
| 状況不問 | ||
| 当選率 | 当選濃厚 | |
| 振り分け | 水着BONUS | 50.0% |
| Item BATTLE | 50.0% | |
※全設定共通
1回のEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)でとあるBONUSに28回以上当選すると電撃使い(エレクトロマスター)フラグ状態となり、ベル成立時のとあるBONUS当選率がアップする。ただし、当選率がアップするのはCHANCE!?帯ナシ状態に限り、CHANCE!?帯中や水着ZONE中、ItemtIme中は当選率がアップしない。
| ベル揃い時のとあるBONUS当選率 | |
|---|---|
| とあるBONUS27回以下 | 9.1% |
| とあるBONUS28回以上 | 35.10% |
※全設定共通
| 「中リールに赤7を狙え!」カットイン発生率&赤7揃い期待度 | |
|---|---|
| 「中リールに赤7を狙え!」カットイン発生率 | 約1/311 |
| 赤7揃い期待度 | 50% |
※全設定共通
| 赤7揃い時のボーナス振り分け | |
|---|---|
| 水着BONUS | 66.6% |
| ItemBATTLE | 33.4% |
※全設定共通
Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)はとあるBONUS2回の当選が保証されており、とあるBONUS3回未満でEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)が終了すると、終了画面でItem BATTLEが告知される。
なお、Item BATTLEが終了しても、とあるBONUSが3回未満なら何度でもItem BATTLEへ突入するぞ。
保証ナシ時のEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)終了画面時にItemBATTLE抽選が行われる。なお、保証時とレア役によるItemBATTLE当選時はビリビリポイントが消費されない。
| Item BATTLE当選率 | |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 5.1% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 0.4% |
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
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(C)2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
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