【解析】Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)中の抽選
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※編集部調べ


●アイコン抽選

アイコンは16種類のシナリオで管理され、シナリオはEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)突入時とボーナス8回目以降に抽選が行われる。Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)突入時は必ずシナリオ1~8の中から選択され、ボーナス8回目以降はシナリオ9~16の中から選択される(以降はボーナス4回ごとに再抽選)。

シナリオ別のアイコン一覧(ボーナス1~7回目)
ボーナス回数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
2回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
3回目 水着ZONE 水着ZONE 水着ZONE
4回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
5回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
6回目 ?(赤) ?(赤) ?(赤)
7回目 ?(黄) ?(赤) 水着ZONE
ボーナス回数 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
2回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
3回目 水着ZONE 水着ZONE 水着ZONE
4回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
5回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
6回目 ?(赤) ?(黄) ?(黄)
7回目 ItemtIme 水着ZONE ItemtIme
ボーナス回数 シナリオ7 シナリオ8  
1回目 ?(黄) ?(黄)
2回目 ?(黄) ?(黄)
3回目 ItemtIme ItemtIme
4回目 ?(黄) ?(黄)
5回目 ?(黄) ?(黄)
6回目 水着ZONE ItemtIme
7回目 水着ZONE ItemtIme


シナリオ別のアイコン一覧(ボーナス8~11回目)
ボーナス回数 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11
8回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
9回目 ?(赤) ?(赤) ?(黄)
10回目 ?(黄) ?(黄) 水着ZONE
11回目 ?(黄) 水着ZONE ?(黄)
ボーナス回数 シナリオ12 シナリオ13 シナリオ14
8回目 ?(黄) ?(黄) ?(黄)
9回目 ?(黄) ?(赤) ?(赤)
10回目 ItemtIme ?(黄) ?(黄)
11回目 ?(黄) ItemtIme ?(赤)
ボーナス回数 シナリオ15 シナリオ16  
8回目 ?(黄) ItemtIme
9回目 水着ZONE 水着ZONE
10回目 ItemtIme ItemtIme
11回目 水着ZONE 水着ZONE


シナリオ選択率
シナリオ Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)突入時 ボーナス8回目以降
1 60.5% -
2 25.1% -
3 6.6% -
4 2.5% -
5 2.4% -
6 2.4% -
7 0.2% -
8 0.2% -
9 - 48.0%
10 - 15.5%
11 - 14.3%
12 - 2.9%
13 - 1.4%
14 - 17.3%
15 - 0.3%
16 - 0.3%

※全設定共通



●?(赤)アイコン時の振り分け

?の色アイコンはとあるBONUS終了時に「Eternal Party RUSH」or「水着ZONE」or「ItemtIme」に変化する。?(赤)アイコンの振り分けには設定差が存在し、低設定ほど水着ZONEやItemtImeが選択されやすい。

?(赤)アイコン到達時の振り分け
設定 Eternal Party RUSH 水着ZONE Item TIME
1 63.6% 34.4% 2.0%
2 64.6% 33.4%
3 66.6% 31.4%
4 68.0% 30.3% 1.7%
5 69.4% 29.2% 1.4%
6 70.4% 28.4% 1.2%


●ボーナス抽選(小役成立時)

Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)中はCHANCE!?帯の有無と成立役を参照してボーナスやCHANCE!?帯の昇格抽選が行われる。なお、リプレイが4連続した場合は状況を問わず水着BONUSorItem BATTLE当選濃厚だ。

ボーナス当選率
CHANCE帯ナシ
ボーナス ベル 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
とあるBONUS 9.1% 96.1% -
とあるBONUS(フェブリ) - 0.8% 10.2%
Item BATTLE - - 10.2%
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - -
赤CHANCE!?帯へ - 3.1% 79.7%
上記合算 9.1% 100% 100%
ボーナス 押し順1枚役 ナビなし1枚役 リプレイ3連以下
とあるBONUS 0.4% 96.1% -
とあるBONUS(フェブリ) - 0.8% -
Item BATTLE - - 0.4%
青CHANCE!?帯へ - - 98.0%
緑CHANCE!?帯へ - - 1.2%
赤CHANCE!?帯へ - 3.1% 0.4%
上記合算 0.4% 100% 100%
青CHANCE!?帯中
ボーナス ベル 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
とあるBONUS 99.2% 79.7% -
とあるBONUS(フェブリ) 0.8% 19.9% 87.5%
Item BATTLE - 0.4% 12.5%
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - -
赤CHANCE!?帯へ - - -
上記合算 100% 100% 100%
ボーナス 押し順1枚役 ナビなし1枚役 リプレイ3連以下
とあるBONUS 0.4% 79.7% -
とあるBONUS(フェブリ) - 19.9% -
Item BATTLE - 0.4% -
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - 100%
赤CHANCE!?帯へ - - -
上記合算 0.4% 100% 100%
緑CHANCE!?帯中
ボーナス ベル 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
とあるBONUS 95.3% 50.0% -
とあるBONUS(フェブリ) 4.7% 49.6% 75.0%
Item BATTLE - 0.4% 25.0%
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - -
赤CHANCE!?帯へ - - -
上記合算 100% 100% 100%
ボーナス 押し順1枚役 ナビなし1枚役 リプレイ3連以下
とあるBONUS 9.8% 50.0% -
とあるBONUS(フェブリ) 0.4% 49.6% -
Item BATTLE - 0.4% -
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - -
赤CHANCE!?帯へ - - 100%
上記合算 10.2% 100% 100%
赤CHANCE!?帯中
ボーナス ベル 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
とあるBONUS 75.0% - -
とあるBONUS(フェブリ) 24.6% 66.8% -
Item BATTLE 0.4% 33.2% 100%
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - -
赤CHANCE!?帯へ - - -
上記合算 100% 100% 100%
ボーナス 押し順1枚役 ナビなし1枚役 リプレイ3連以下
とあるBONUS 96.9% - -
とあるBONUS(フェブリ) 2.7% 66.8% -
Item BATTLE 0.4% 33.2% -
青CHANCE!?帯へ - - -
緑CHANCE!?帯へ - - -
赤CHANCE!?帯へ - - 100%
上記合算 100% 100% 100%

※全設定共通



リプレイ4連時のボーナス当選率
状況不問
当選率 当選濃厚
振り分け 水着BONUS 50.0%
Item BATTLE 50.0%

※全設定共通



●電撃使い(エレクトロマスター)フラグについて

1回のEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)でとあるBONUSに28回以上当選すると電撃使い(エレクトロマスター)フラグ状態となり、ベル成立時のとあるBONUS当選率がアップする。ただし、当選率がアップするのはCHANCE!?帯ナシ状態に限り、CHANCE!?帯中や水着ZONE中、ItemtIme中は当選率がアップしない。

ベル揃い時のとあるBONUS当選率
とあるBONUS27回以下 9.1%
とあるBONUS28回以上 35.10%

※全設定共通



●ボーナス抽選(「中リールに赤7を狙え!」演出)

「中リールに赤7を狙え!」カットイン発生率&赤7揃い期待度
「中リールに赤7を狙え!」カットイン発生率 約1/311
赤7揃い期待度 50%

※全設定共通



赤7揃い時のボーナス振り分け
水着BONUS 66.6%
ItemBATTLE 33.4%

※全設定共通



●保証について

Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)はとあるBONUS2回の当選が保証されており、とあるBONUS3回未満でEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)が終了すると、終了画面でItem BATTLEが告知される。

なお、Item BATTLEが終了しても、とあるBONUSが3回未満なら何度でもItem BATTLEへ突入するぞ。


●Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)終了時の抽選

保証ナシ時のEternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)終了画面時にItemBATTLE抽選が行われる。なお、保証時とレア役によるItemBATTLE当選時はビリビリポイントが消費されない。

Item BATTLE当選率
弱チェリー・スイカ 5.1%
強チェリー・チャンス目 100%
上記以外 0.4%

【解析】Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)中の抽選
[SLOTとある科学の超電磁砲]