演出期待度・法則(通常時)
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演出期待度・法則(通常時)
※編集部調べ
●サウンド系演出
【遅れ】
チェリー否定でボーナス確定
【遅れ予告音】
遅れ予告音発生時は必ず消灯演出が発生し、基本的には3消灯+DUルーレットでダンサーリーチまで発展(法則矛盾でボーナス確定)
【ダブルスタート音】
チェリー否定でボーナス確定
【トリプルスタート音】
発生=ボーナス確定(発生率…約1/11万)。当選時のボーナスが異色BIGだった場合はfeat.DT当選の期待大
【無音】
発生=ボーナス確定(発生率…約1/400万)。当選時のボーナスが異色BIGだった場合はダブルアップBB+feat.DT当選の期待大
【スベリ音(ペラポン)】
チェリー以外のハズレを含む全役対応
スベリ音発生時はチェリーを否定するため、左リールは好きな箇所を狙ってOK。また、リール停止時はリール停止音でスベリコマ数の判別が可能となる。
| リール停止音別のスベリコマ数 | |
|---|---|
| チュン | ビタ止まり |
| ダッ | 1コマスベリ |
| ダダッ | 2コマスベリ |
| ダダダッ | 3コマスベリ |
| ダダダダッ | 4コマスベリ |
| サウンド系演出のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 遅れ | 約15% |
| 遅れ予告音 | 約74% |
| スベリ音(ペラポン) | 約35% |
| ダブルスタート音 | 約70% |
| トリプルスタート音 | 100% |
| 無音 | 100% |
| スベリ音+小役入賞時の同時当選期待度 | |
|---|---|
| 共通10枚役 | 10.0% |
| リプレイ | 17.8% |
| スイカ | 1.2% |
●1BETプレミア告知音
BIG当選ゲームかつ演出ナシ時の一部で1BETボタンを押すと「ゲゲゲゲット」のプレミア告知音が発生する可能性があり、発生時はBIG当選濃厚かつダブルアップBBにも期待できる。
●キャラ登場演出

レバーON時にキャラが出現し、リール停止時にキャラが飛び出してくれば小役orボーナス、引っ込んでいなくなるとハズレ目(SB・3択10枚役の取りこぼし含む)対応となる。
なお、キャラによって対応役が存在し、矛盾すればボーナス確定だ。
| キャラごとの対応役 | |
|---|---|
| ミア | (3択・共通)10枚役・チェリー・リプレイ・ハズレ目 |
| アフロレディ | 共通10枚役・チェリー・スイカ・リプレイ |
| リーゼントマン | (3択・共通)10枚役・スイカ・ハズレ目 |
| シンディ | 共通10枚役・チェリー・スイカ |
『アフロレディの補足』
アフロレディは出現頻度自体が少なめだが、モンタージュルーレットに発展して当たればBIGの期待度大となる。
※下表のハズレはSB・3択10枚役の取りこぼしを含む
| パターン別の対応役 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| リール始動時 | 第1停止時 | 第2停止時 | 第3停止時 | 第3停止後 | 対応役 |
| ミア登場 | 引っ込む | - | - | - | ハズレ |
| 飛び出す(通常) | - | - | - | (共通・3択)10枚役・チェリー・リプレイ | |
| 飛び出す(アップ) | - | - | - | チェリー | |
| - | 引っ込む | - | - | ハズレ | |
| - | 飛び出す(通常) | - | - | (共通・3択)10枚役・リプレイ | |
| - | 飛び出す(アップ) | - | - | ボーナス | |
| - | - | 引っ込む | - | ハズレ | |
| - | - | 飛び出す(通常) | - | (共通・3択)10枚役・リプレイ | |
| - | - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | |
| - | - | - | 飛び出す(アップ&発展) | 共通10枚役・チェリー・リプレイ・ハズレ | |
| リーゼントマン登場 | 引っ込む | - | - | - | ハズレ |
| 飛び出す(通常) | - | - | - | (共通・3択)10枚役・スイカ | |
| 飛び出す(アップ) | - | - | - | スイカ | |
| - | 引っ込む | - | - | ハズレ | |
| - | 飛び出す(通常) | - | - | (共通・3択)10枚役・スイカ | |
| - | 飛び出す(アップ) | - | - | スイカ | |
| - | - | 引っ込む | - | ハズレ | |
| - | - | 飛び出す(通常) | - | (共通・3択)10枚役・スイカ | |
| - | - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | |
| - | - | - | 飛び出す(アップ&発展) | 共通10枚役・スイカ・ハズレ | |
| シンディ登場 | 引っ込む | - | - | - | ボーナス |
| 飛び出す(通常) | - | - | - | 共通10枚役・チェリー・スイカ | |
| 飛び出す(アップ) | - | - | - | チェリー・スイカ | |
| - | 引っ込む | - | - | ボーナス | |
| - | 飛び出す(通常) | - | - | スイカ | |
| - | 飛び出す(アップ) | - | - | スイカ | |
| - | - | 引っ込む | - | ボーナス | |
| - | - | 飛び出す(通常) | - | スイカ | |
| - | - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | |
| - | - | - | 飛び出す(アップ&発展) | チェリー・スイカ | |
| アフロレディ登場 | 引っ込む | - | - | - | ボーナス |
| 飛び出す(通常) | - | - | - | 共通10枚役・チェリー・スイカ・リプレイ | |
| 飛び出す(アップ) | - | - | - | チェリー・スイカ | |
| - | 引っ込む | - | - | ボーナス | |
| - | 飛び出す(通常) | - | - | 共通10枚役・スイカ・リプレイ | |
| - | 飛び出す(アップ) | - | - | スイカ | |
| - | - | 引っ込む | - | ボーナス | |
| - | - | 飛び出す(通常) | - | 共通10枚役・スイカ・リプレイ | |
| - | - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | |
| - | - | - | 飛び出す(アップ&発展) | 共通10枚役・チェリー・スイカ・リプレイ | |
| 予告音 | ミア登場 | - | 引っ込む | - | ボーナス |
| - | 飛び出す(通常) | - | 共通10枚役・リプレイ | ||
| - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | ||
| - | - | 飛び出す(アップ&発展) | 共通10枚役・チェリー・リプレイ・ハズレ | ||
| リーゼントマン登場 | - | 引っ込む | - | ボーナス | |
| - | 飛び出す(通常) | - | 共通10枚役・スイカ | ||
| - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | ||
| - | - | 飛び出す(アップ&発展) | 共通10枚役・スイカ・ハズレ | ||
| シンディ登場 | - | 引っ込む | - | ボーナス | |
| - | 飛び出す(通常) | - | スイカ | ||
| - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | ||
| - | - | 飛び出す(アップ&発展) | チェリー・スイカ | ||
| アフロレディ登場 | - | 引っ込む | - | ボーナス | |
| - | 飛び出す(通常) | - | 共通10枚役・スイカ・リプレイ | ||
| - | 飛び出す(アップ) | - | ボーナス | ||
| - | - | 飛び出す(アップ&発展) | 共通10枚役・チェリー・スイカ・リプレイ | ||
『パターン別の特徴』
●ミアは出現時点でスイカの可能性ナシ(対応役矛盾で揃うこともない)
●リーゼントマンはチェリー・リプレイ否定(対応役矛盾で揃うことはある)
●シンディ・アフロレディが引っ込むとボーナス確定
●シンディは第1停止登場(通常)のみ共通10枚役の可能性アリ
●第3停止登場(アップ)はキャラ不問でボーナス確定
●キャラ登場演出でチェリーが成立した場合、第1停止でキャラが登場しなければ大チャンス
●ラジカセ演出

ラジカセ出現時の音は低音or高音の2パターンあり、高音ならチャンスパターン。曲の停止タイミングや変化タイミングと出目の絡みによってはアツいパターンや確定パターンが存在するぞ。
| 演出パターン別の対応役 | |
|---|---|
| 曲停止 | ハズレ |
| 低音変化 | 小役orボーナス |
| 高音変化 | チェリーorスイカorボーナス |
| ラジカセ演出→発展時の期待度 |
|---|
| 約51% |
●消灯演出

消灯演出には消灯数別に対応役があり、対応役否定でボーナス確定。また、消灯演出はキャラ登場演出やラジカセ演出と複合して発生する可能性があり、複合して発生した場合はボーナスの期待大となるぞ。
| 消灯数別の対応役 | |
|---|---|
| 1消灯 | 共通10枚役・チェリー・通常リプレイ |
| 2・3消灯 | スイカ |
| 3消灯→DUルーレット | 通常リプレイ以外の全役(ハズレを含む) |
| 変則消灯 | DUルーレット非発展でボーナス |
| 全消灯+スイカ→DUルーレット非発展時のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 予告音ナシ+全消灯+スイカ→DUルーレット非発展 | 約68% |
| 予告音アリ+全消灯+スイカ→DUルーレット非発展 | 約72% |
| ラジカセ+消灯演出発生時のボーナス期待度 | |
|---|---|
| ラジカセ+1消灯 | 約88% |
| ラジカセ+2消灯 | 約93% |
| ラジカセ+3消灯 | 約99% |
| ラジカセ+1→3消灯 | 100% |
| ラジカセ+第3停止で全消灯 | 100% |
| ラジカセ+レバーONで全消灯 | 100% |
| TOTAL | 約94% |
●モンタージュルーレット

モンタージュルーレットは1G完結の演出で、最終的に上下の数字が一致してキャラの体が完成すればボーナス確定。奇数の数字でリーチが発生すればチャンスとなるぞ。
なお、1図柄(アフロレディ)・3図柄(リーゼントマン)・5図柄(ミア)・8図柄(アフロマン)のモンタージュが完成すればBIG、7図柄(シンディ)ならダブルアップBB確定となるぞ。
| モンタージュルーレット期待度 | ||
|---|---|---|
| 図柄 | 上から停止 | 下から停止 |
| 1図柄(アフロレディ) | 約63% | 100% |
| 2図柄(キャンベル) | 約30% | 約73% |
| 3図柄(リーゼントマン) | 約74% | 100% |
| 4図柄(DAN-D) | 約67% | 約74% |
| 5図柄(ミア) | 約50% | 100% |
| 6図柄(BB) | 約30% | 約96% |
| 7図柄(シンディ) | 約96% | 100% |
| 8図柄(アフロマン) | 約81% | 100% |
●ダンサーリーチ

ダンサーリーチはダンサーによって期待度が変化し、前作では期待度が低かったアフロレディが今作ではチャンスパターンに(アフロレディで当選すればBIGの期待大)。また、どのダンサーでもカットインが発生すれば期待度アップとなるぞ。
| ダンサーリーチ期待度 | ||
|---|---|---|
| キャラ | リール始動時以外のDUルーレットから発展 | リール始動時のDUルーレットから発展 |
| ミア | 約31% | 約68% |
| リーゼントマン | 約40% | 約78% |
| シンディ | 約74% | 約97% |
| アフロレディ | 約89% | 約98% |
| 遅れ予告音発生→ダンサーリーチ発展時の期待度 |
|---|
| 約68% |
●DJリーチ

ダンサーリーチと同様に、前作では期待度が低かったアフロマンが今作ではチャンスパターンに変化(アフロマンで当選すればBIGの期待大)。最終的にB・V・Wのいずれかが停止すればボーナス確定だ(W停止はダブルアップBB確定)。
| DJリーチ期待度 | |
|---|---|
| DAN-D | 約33% |
| BB | 約43% |
| キャンベル | 約77% |
| アフロマン | 約90% |
●DUルーレット

DUルーレットの法則は基本的に前作を踏襲しており、B・Bが停止すればボーナス確定、V・Vが停止すればBIG確定、W・Wが停止すればダブルアップBB確定となる。
また、上・下段のいずれかに矢印が停止すればダンサーリーチへ発展し、上・下段ともに矢印が停止した場合は期待度がアップ。
なお、DUルーレットが逆回転(上段が右、下段が左に回転)すれば小役orボーナスとなるぞ。
『W入りの配列について』
W入りの配列は必ず上下の図柄が揃う…という特徴があり、揃わなかった時点でボーナス確定となる。
『ショートフリーズについて』
3消灯→DUルーレット開始からショートフリーズ(6秒ほど)が発生すればBIG確定となる。
| DUルーレット期待度 | |
|---|---|
| DUルーレット発生 | 約34% |
| リール始動時以外からDUルーレット→ダンサーリーチ発展 | 約48% |
| リール始動時からDUルーレット→ダンサーリーチ発展 | 約82% |
(C)Sammy
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