大当り振り分け解説
[一騎当千SS]
[一騎当千SS]
【覇/烈/砕】
一騎当千SSの大当り振り分けで、特徴的なのは出玉なし確変の割合。
ヘソ入賞時に存在する分は、電チュー入賞だと全て出玉ありとなる。
また、ヘソ入賞時の出玉なし確変は潜伏中であっても潜伏し続ける。電サポ状態へは移行しないので、割合が多いほど初当りの道は険しくなる。
その分だけ電サポ中の破壊力は絶大。なので、確変・時短中は極力電チュー消化を心がけよう。
【覇(1/399)】
(ヘソ入賞時)
10R確変…30%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……10%
ジャンプアップ式…2.8%
├上部…2.0%
└下部…0.8%
一騎当千ボーナス…11.2%
├10回…4.8%
├20回…4.0%
├30回…2.0%
└グレードアップ式…0.4%
出玉なし確変…36%
├上部…30%
└下部… 6%
10R通常…20%
(電チュー入賞時)
10R確変…44%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……24%
ジャンプアップ式…6%
├上部…2%
└下部…4%
一騎当千ボーナス…30%
├10回…12%
├20回… 8%
├30回… 6%
└グレードアップ式…4%
10R通常…20%
ヘソ入賞時に36%も出玉なし確変があるが、電サポになれば全て出玉ありで80%ループ…MAXタイプに相応しい破壊力を持っている。一撃を求めるなら趙雲の「覇」を打つべし。
【烈(1/349)】
(ヘソ入賞時)
10R確変…32%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……12%
ジャンプアップ式…2.8%
├上部…2.0%
└下部…0.8%
一騎当千ボーナス…12.4%
├10回…4.8%
├20回…4.0%
├30回…3.2%
└グレードアップ式…0.4%
出玉なし確変…28.8%
├上部…24.0%
└下部… 4.8%
10R通常…24%
(電チュー入賞時)
10R確変…40%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……20%
ジャンプアップ式…6%
├上部…2%
└下部…4%
一騎当千ボーナス…30%
├10回…12%
├20回… 8%
├30回… 6%
└グレードアップ式…4%
10R通常…24%
覇よりも出玉あり確変の割合が若干増加、かつ大当り確率もミドルに近いので安定している。長期戦を望むなら関羽雲長の「烈」で勝負!!
【砕(1/305)】
(ヘソ入賞時)
10R確変…34%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……14%
ジャンプアップ式…2.8%
├上部…2.0%
└下部…0.8%
一騎当千ボーナス…14%
├10回…6.4%
├20回…4.8%
├30回…2.4%
└グレードアップ式…0.4%
出玉なし確変…19.2%
├上部…16.0%
└下部… 3.2%
10R通常…30%
(電チュー入賞時)
10R確変…40%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……20%
ジャンプアップ式…6%
├上部…2%
└下部…4%
一騎当千ボーナス…24%
├10回…8%
├20回…6%
├30回…6%
└グレードアップ式…4%
10R通常…30%
確変は70%でも、出玉なし確変は20%ほどなのでヘソ入賞でも安定した出玉を得られる。大当り確率も300前後と遊びやすいのが呂蒙の「砕」である。
一騎当千SSの大当り振り分けで、特徴的なのは出玉なし確変の割合。
ヘソ入賞時に存在する分は、電チュー入賞だと全て出玉ありとなる。
また、ヘソ入賞時の出玉なし確変は潜伏中であっても潜伏し続ける。電サポ状態へは移行しないので、割合が多いほど初当りの道は険しくなる。
その分だけ電サポ中の破壊力は絶大。なので、確変・時短中は極力電チュー消化を心がけよう。
【覇(1/399)】
(ヘソ入賞時)
10R確変…30%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……10%
ジャンプアップ式…2.8%
├上部…2.0%
└下部…0.8%
一騎当千ボーナス…11.2%
├10回…4.8%
├20回…4.0%
├30回…2.0%
└グレードアップ式…0.4%
出玉なし確変…36%
├上部…30%
└下部… 6%
10R通常…20%
(電チュー入賞時)
10R確変…44%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……24%
ジャンプアップ式…6%
├上部…2%
└下部…4%
一騎当千ボーナス…30%
├10回…12%
├20回… 8%
├30回… 6%
└グレードアップ式…4%
10R通常…20%
ヘソ入賞時に36%も出玉なし確変があるが、電サポになれば全て出玉ありで80%ループ…MAXタイプに相応しい破壊力を持っている。一撃を求めるなら趙雲の「覇」を打つべし。
【烈(1/349)】
(ヘソ入賞時)
10R確変…32%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……12%
ジャンプアップ式…2.8%
├上部…2.0%
└下部…0.8%
一騎当千ボーナス…12.4%
├10回…4.8%
├20回…4.0%
├30回…3.2%
└グレードアップ式…0.4%
出玉なし確変…28.8%
├上部…24.0%
└下部… 4.8%
10R通常…24%
(電チュー入賞時)
10R確変…40%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……20%
ジャンプアップ式…6%
├上部…2%
└下部…4%
一騎当千ボーナス…30%
├10回…12%
├20回… 8%
├30回… 6%
└グレードアップ式…4%
10R通常…24%
覇よりも出玉あり確変の割合が若干増加、かつ大当り確率もミドルに近いので安定している。長期戦を望むなら関羽雲長の「烈」で勝負!!
【砕(1/305)】
(ヘソ入賞時)
10R確変…34%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……14%
ジャンプアップ式…2.8%
├上部…2.0%
└下部…0.8%
一騎当千ボーナス…14%
├10回…6.4%
├20回…4.8%
├30回…2.4%
└グレードアップ式…0.4%
出玉なし確変…19.2%
├上部…16.0%
└下部… 3.2%
10R通常…30%
(電チュー入賞時)
10R確変…40%
├上部(スーパー)…20%
└下部(BIG)……20%
ジャンプアップ式…6%
├上部…2%
└下部…4%
一騎当千ボーナス…24%
├10回…8%
├20回…6%
├30回…6%
└グレードアップ式…4%
10R通常…30%
確変は70%でも、出玉なし確変は20%ほどなのでヘソ入賞でも安定した出玉を得られる。大当り確率も300前後と遊びやすいのが呂蒙の「砕」である。
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