[回胴式遊技機グランベルム]
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演出期待度・法則(ミッドナイトボーナス中)
※編集部調べ

ボーナス入賞時に液晶下のタッチセンサーに触れると筐体全体のLEDが点灯。その色で1stステージの規定ポイントを示唆している。
また、赤点灯時は「チャンス」、紫点灯時は「激熱」のボイスが発生するぞ。
| LED色別の規定ポイント一覧 | |||
|---|---|---|---|
| 規定ポイント | 白 | 青 | 緑 |
| 3pt | ● | ● | ● |
| 5pt | ● | ● | ● |
| 7pt | ● | ● | ● |
| 8pt | ● | ● | - |
| 9pt | ● | - | - |
| 規定ポイント | 赤 | 紫 |
| 3pt | ● | ● |
| 5pt | ● | - |
| 7pt | - | - |
| 8pt | - | - |
| 9pt | - | - |

(超)ねねねぇ接近中演出は規定ポイントまで残り1ptを示唆しており、超ねねねぇ接近中演出なら次回のポイント獲得で2ndステージ移行の期待大となる。
また、ねねねぇ接近中移行で所持ポイントを推測することもでき、所持ポイント1・3・5pt時はねねねぇ接近中に移行しない。そのため、移行時は2・4・6~8ptのいずれかが濃厚、さらに所持ポイントが多いほど移行しやすくなっている。
| (超)ねねねぇ接近中演出→規定ポイント残り1pt期待度 | |
|---|---|
| ねねねぇ接近中 | 31.3% |
| 超ねねねぇ接近中 | 82.6% |
| 所持ポイント別のねねねぇ接近中移行期待度 | |
|---|---|
| 累計1pt所持時 | - |
| 累計2pt所持時 | 7.4% |
| 累計3pt所持時 | - |
| 累計4pt所持時 | 22.6% |
| 累計5pt所持時 | - |
| 累計6pt所持時 | 52.9% |
| 累計7pt所持時 | 29.7% |
| 累計8pt所持時 | 70.4% |

2ndステージ中はマトリョーシカ出現でオープニングステージ(=AT)昇格のチャンスとなっており、マトリョーシカの文字色で期待度が変化。
また、マトリョーシカ出現の第3停止後は「レバーを叩け」が発生し、その色でも期待度が変化するぞ。
なお、レバーを叩け発生の次ゲームで「もう1回」が発生→レバーを叩けの色がオレンジなら大チャンスとなるぞ。
| タッチセンサー→発光色別の示唆内容 | |
|---|---|
| マトリョーシカ(緑)→レバーを叩け(緑) | 基本パターン |
| マトリョーシカ(緑)→レバーを叩け(オレンジ) | チャンス |
| マトリョーシカ(オレンジ)→レバーを叩け(オレンジ) | 大チャンス |
| マトリョーシカ(オレンジ)→レバーを叩け(緑) | 成功濃厚 |
『レバーを叩け時の隠しタッチについて』

レバーを叩け発生時にタッチセンサーに触れるとリール上部の隠しランプが点灯する可能性があり、点灯時はその時点で成功濃厚となる(隠しランプ点灯率は成功時の50%)。
(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI
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