[回胴式遊技機グランベルム]
- TOP
- 回胴式遊技機グランベルム
打ち方&フラグ解説
※編集部調べ
通常時は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。

まずは左リール枠上2コマ~上段に4番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。

左リール上段スイカ停止時はスイカ成立の可能性があるため、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちすればスイカをフォローできる(ほかの停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ナシ)。
【チェリー】

チェリーフラグは弱と強の2種類あり、それぞれの停止形は上記の通り。
【スイカ】

スイカフラグは強弱の概念がなく、右下がりにスイカが揃う。なお、右リールの白7はスイカの代用絵柄となっている。
【チャンス目】

チャンス目フラグの停止形は複数存在するが、役割に差はナシ。なお、いずれも第3停止後にリールフラッシュが発生するため、見逃す心配はないだろう。
【魔力目】

魔力目は大別すると「魔力目」「レア魔力目」「押し順魔力目」が存在。なお、魔力目とレア魔力目の停止形は同じだが、魔力目入賞時に入賞音+リールフラッシュが発生すればレア魔力目となるぞ。
【極楽目】

極楽目は成立すればヘブンズアタック濃厚となるフラグで、「BAR・スイカ・BARを狙え」カットインからBARサンド目停止後にショートフリーズが発生して極楽目が出現することもある。
(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI
動画
導入日情報
コラム
看破ツール