【解析】天下バトル中の抽選
[真天下布武]
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※編集部調べ
「天下バトル」は軍旗の数だけ継続する可能性があり、消化中は成立役を参照して敵兵減算抽選が行われる。
液晶左上に表示されている敵兵を全員殲滅すればAT継続確定となるが、その前に軍旗をすべて消費してしまった場合は「一騎駆け(2G)」に移行。このタイミングで残りの兵数を参照して勝利抽選が行われ、当選すれば次セットの覚醒がスタートする。
●軍旗の性能について
| 軍旗の数別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 1個 | 10% |
| 2個 | 16% |
| 3個 | 25% |
| 4個 | 34% |
| 5個 | 44% |
| 6個 | 55% |
| 7個 | 66% |
| 8個 | 75% |
| 9個 | 84% |
| 10個以上 | 90%以上 |
●攻撃パターン選択抽選
天下バトル中は成立役を参照して攻撃パターンが抽選され、「敵兵減算」選択時はこの後に減算数が抽選される。また、「兵士覚醒」が選択された場合は"お色気隊"が出現して、以降の攻撃力が2倍にアップするぞ。
なお、リプレイで「追撃」or「一撃勝利」に当選した場合は必ず天下リプレイが入賞。天下リプレイ入賞時は非追撃中なら25%で、追撃中なら50%で一撃勝利に期待できる。
| 攻撃パターン振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 非追撃中 | |||
| 演出 | 兜揃い | レア役 | チャンス目 |
| 敵兵減算 | 99.6% | - | - |
| 追撃 | - | 87.5% | 75.0% |
| 兵士覚醒 | 0.4% | - | - |
| 本丸チャンス | - | 12.5% | 25.0% |
| 一撃勝利 | - | - | - |
| 演出 | リプレイ | ハズレ |
| 敵兵減算 | 50.0% | 89.8% |
| 追撃 | 37.5% | - |
| 兵士覚醒 | - | 10.2% |
| 本丸チャンス | - | - |
| 一撃勝利 | 12.5% | - |
| 追撃中 | |||
| 演出 | 兜揃い | レア役 | チャンス目 |
| 敵兵減算 | 99.2% | - | - |
| 追撃 | - | 75.0% | 50.0% |
| 兵士覚醒 | 0.4% | - | - |
| 本丸チャンス | 0.4% | 25.0% | 50.0% |
| 一撃勝利 | - | - | - |
| 演出 | リプレイ | ハズレ |
| 敵兵減算 | 50.0% | 89.5% |
| 追撃 | 25.0% | - |
| 兵士覚醒 | - | 10.2% |
| 本丸チャンス | - | 0.4% |
| 一撃勝利 | 25.0% | - |
●一騎駆け中の抽選
残り兵数別の勝利期待度は下記の通りで、残り5000人以下なら勝利の可能性大。また、一騎駆け突入時の勝利抽選に漏れても、消化中のレア役で勝利書き換え抽選が行われており、チャンス目なら勝利確定となる。
| 残り兵数別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 残り16000~19000人 | 4% |
| 残り11000~15000人 | 10% |
| 残り6000~10000人 | 40% |
| 残り5000人以下 | 80% |
| 勝利書き換え当選率 | |
|---|---|
| 共通兜・チェリー・巻物 | 25% |
| チャンス目 | 100% |
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