AT解説
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※編集部調べ


●AT解説



【基本性能】
純増約2.5枚/G
AT突入1回あたりの期待獲得枚数は約507枚(設定1)

AT中は基本的に3つのパートを行き来することになり、これらのループで出玉増加を狙うことになる。



そして、AT継続の鍵を握っているのが「軍旗」。軍旗は天下DASH中などでストックする可能性があり、軍旗の数が多くなるほどセット継続期待度がアップ。また、軍旗にはストックすれば次セット継続確定となる「真軍旗」も存在する。


【武将対応役について】
AT中も通常時と同様に武将対応役が存在。液晶上に出現している武将で対応役は容易に察知でき、対応役を引けば大チャンスとなるぞ。

武将対応役一覧
信長 チェリー
秀吉 共通兜
家康 巻物


●ATの流れについて

【1.覚醒】


『基本性能』
AT初当たり時はココからスタート
1セット目は20G、2セット目以降は10~30G継続
全役で天下DASH抽選アリ
覚醒ゲーム数全消化で天下バトルに移行
性能がアップした上位版「真覚醒」も存在

「覚醒」はATの土台となる存在で、消化中は全役で天下DASH抽選が行われる。

覚醒中の天下DASH当選時は次ゲームから天下DASHがスタート。これを消化した後は覚醒に復帰→残りのゲーム数を消化できるぞ。

実質的な天下DASH当選率
約1/8


【2.天下DASH】


『基本性能』
「軍旗」ストック高確率ゾーン
10or30G継続
消化中は押し順兜以外の全役で軍旗ストック抽選アリ
天下DASHゲーム数をすべて消化すると覚醒に復帰
性能がアップした上位版「真天下DASH」も存在

天下DASH中は"武将の人数"に注目。消化中は押し順兜以外の全役で軍旗ストック抽選が行われるのだが、武将の人数が多い=武将対応役も増えることになり、必然的に1Gあたりの軍旗ストック当選率もアップすることになる。



なお、天下DASH中は軍旗のほかに、「進軍ゾーン(STタイプの軍旗ストック特化ゾーン)」や「ボーナス」、真軍旗ストック当選の可能性もあるぞ。


【3.天下バトル】


『基本性能』
軍旗の数だけ継続(軍旗1個=天下バトル1G継続)
消化中は毎ゲーム攻撃が発生
敵兵をすべて殲滅すると勝利→AT継続(次セットの覚醒に移行)
平均勝利期待度は約68%(設定1)

天下バトル中のゲーム性は上記の通りで、液晶左上に表示されている敵兵をすべて殲滅すればAT継続確定となる。なお、真軍旗所持時は最優先で消費される…という特徴があるのだが、真軍旗消費ゲームでレア役を引いた場合は真軍旗を消費せずに次セットの覚醒がスタートする。


『一騎駆け』


軍旗をすべて消化すると「一騎駆け」に発展し、このタイミングで敵の残り兵数を参照してAT継続抽選が行われる。一騎駆けを成功すれば次セット継続、失敗した場合は基本的にAT終了となる。


●AT終了画面中の抽選



AT終了画面中はレア役成立で復活確定となり、次セットの覚醒に移行する。

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