天下バトル解説
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※編集部調べ


●天下バトル解説



【基本性能】
軍旗の数だけ継続(軍旗1個=天下バトル1G継続)
消化中は毎ゲーム攻撃が発生
敵兵をすべて殲滅すると勝利→AT継続(次セットの覚醒に移行)
平均勝利期待度は約68%(設定1)

天下バトル中のゲーム性は上記の通りで、液晶左上に表示されている敵兵をすべて殲滅すればAT継続確定となる(敵兵の数は5000人・10000人・15000人・20000人の4パターン)。消化中は成立役を参照して敵兵減算抽選が行われ、チャンス目なら大量減算のチャンスだ。

敵兵減算量の目安
チャンス目
共通兜・チェリー・巻物
リプレイ
押し順兜・ハズレ



なお、軍旗をすべて消化すると「一騎駆け(2G継続)」に発展し、このタイミングで敵の残り兵数を参照してAT継続抽選が行われる。一騎駆けを成功すれば次セット継続、失敗した場合は基本的にAT終了となる(下剋上発生の可能性アリ)。

『真軍旗所持時の挙動について』
真軍旗所持時はその時点で勝利確定となり、最優先で消費される。なお、真軍旗消費ゲームでレア役を引いた場合は真軍旗を消費せずに次セットの覚醒がスタートする。


●攻撃パターンについて

天下バトル中の攻撃パターンは「先制攻撃」「基本攻撃」「特殊攻撃」の3つに大別でき、それぞれの概要は下記の通りだ。

【1.先制攻撃】


天下バトル突入時は「先制攻撃」発生の可能性があり、発生した場合は敵兵を事前に減算できる。


【2.基本攻撃】


基本攻撃は全部で4パターン存在し、鉄砲隊なら敵兵大量減算の可能性大だ。

敵兵減算量の目安
鉄砲隊
騎馬隊
長槍隊
足軽隊


【3.特殊攻撃】
特殊攻撃は全部で3種類存在し、これらが発生した場合は何かしらの効果が発動する。

特殊攻撃発生時の効果一覧
お色気隊
攻撃力が2倍にアップ
丸太隊
大ダメージ+追撃確定
(本丸チャンスにも期待)
殲滅チャンス
成功すれば勝利確定


●追撃について



攻撃後は「追撃」が発生する可能性があり、追撃中は軍旗を消費せずに敵兵力を減算させることができる。なお、追撃はループ率で管理されており、ループ率は50%・66%・80%・90%の4パターンとなっている。


●本丸チャンスについて



天下バトル勝利時は「本丸チャンス」が発生する可能性があり、成功すれば「真覚醒」突入が確定する(失敗時は軍旗3個以上獲得)。

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