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演出期待度・法則(STEINS;BBα中)
※編集部調べ
STEINS;BBαは前半(30G継続)+後半(10G継続)の2パート構成となっており、それぞれに演出法則が存在する。
【懐中時計】

前半パート中は押し順ナビ発生時or「!」ナビ発生時に時計を獲得する可能性があり、獲得するほど後半パートのストーリークリア期待度がアップしていく。
時計の数はナシ→1個→3個→6個→大量の順で昇格していき、大量まで昇格すればストーリークリア確定。また、どの段階でも一気に大量まで昇格する可能性もあるぞ。
なお、押し順ナビ発生時に弱チャンスリプレイが入賞した場合は必ず大量まで昇格する…という法則もある。
| 時計の数別・ストーリー成功期待度 | |
|---|---|
| ナシ | 36.2% |
| 1個 | 34.3% |
| 3個 | 48.1% |
| 6個 | 65.9% |
| 大量 | 100% |
| 状況別・時計落下煽り演出発生時の昇格期待度 | ||
|---|---|---|
| 時計の数 | 押し順ナビ発生時 | 「!」ナビ発生時 |
| ナシ | 42.7% | 100% |
| 1個 | 34.9% | 69.1% |
| 3個 | 25.7% | 63.2% |
| 6個 | 発生せず | 29.6% |
| 昇格時の時計「大量」昇格期待度 | ||
|---|---|---|
| 時計の数 | 押し順ナビ発生時 | 「!」ナビ発生時 |
| ナシ | 1.1% | 16.3% |
| 1個 | 1.9% | 23.5% |
| 3個 | 3.9% | 26.0% |
| 6個 | - | 100% |
【導光板煽り演出】

前半パート中は押し順ベルor共通ベル成立時に導光板煽り演出が発生し、最終的にまゆりが出現すればまゆりストーリー発展確定となる。また、導光板煽り演出が前半パート最終ゲームで発生した場合は必ずまゆりが出現するぞ。
後半パート中はチャンスパターンが発生する可能性があり、その際はストーリークリア期待度がアップする。
チャンスパターンの1つである「バタフライエフェクト」はストーリーごとに発生するゲーム数に法則が存在。基本的にルカ・萌都なら2~4G目に、フェイリス・鈴羽なら5~7G目に発生する可能性があるのだが、この法則が崩れた場合はストーリークリア確定だ。
また、後半パート1G目に「次回予告」が発生したら問答無用でストーリークリア確定となる。
| チャンスアップor確定パターンの発生タイミング一覧 | |
|---|---|
| チャンスアップパターン | |
![]() |
黒タイトル |
| 1G目 | |
![]() |
バタフライエフェクト |
| 2~7G目 | |
![]() |
岡部カットイン |
| 2~7G目 | |
| 確定パターン | |
![]() |
次回予告 |
| 1G目 | |
【その他の確定パターンについて】
後半パート中は演出の組み合わせ次第でストーリークリア確定となるパターンが複数存在する。
『確定パターン一覧』
●前回ボーナスでストーリー失敗→次回ボーナスで同じストーリーに発展(ストーリークリア確定時の4%で発生)
●黒タイトル発生→その後にバタフライエフェクトと岡部カットイン発生
●まゆりストーリーで黒タイトルorバタフライエフェクト発生
●バタフライエフェクト非発生→岡部カットイン発生
●バタフライエフェクト発生→岡部カットイン発生せず
●バタフライエフェクト2回発生→岡部カットイン発生
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