演出期待度・法則(オペレーション・ベルダンディ中)
[SLOT STEINS;GATE]
  1. TOP
  2. SLOT STEINS;GATE
  3. 演出期待度・法則(オペレーション・ベルダンディ中)

※編集部調べ


●演出期待度・法則(オペレーション・ベルダンディ中)

【オペレーション・ベルダンディ突入画面】


オペレーション・ベルダンディ突入画面は2パターン存在し、紅莉栖ならCZ当選の大チャンスだ。

キャラ出現パターン別の示唆内容一覧
岡部 54.2%
紅莉栖 85.3%


【Phase】


オペレーション・ベルダンディ中は「Phase(1~5の5段階)」が進むほどチャンスとなり、Phase進行のたびに液晶周りの帯色も変化。Phase5に到達すれば上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定だ。

また、白のまま連続演出に発展した場合もCZ確定となるぞ。

Phase別のCZ期待度
Phase1(白) 100%
Phase2(青) 43.9%
Phase3(緑) 53.2%
Phase4(赤) 92.3%
Phase5(レインボー) 100%

※カッコ内は液晶周りの帯色


『Phaseの演出内容について』
Phaseは解析→収集→作製→起動実験の順番で進行するのが基本パターンだが、収集→解析→作製→起動実験の順で進行した場合はマップ「裏」滞在確定となる。

なお、マップ「裏」滞在時に解析→収集→作製→起動実験の順番で進行した場合は上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定だ。

Phaseの演出内容一覧
解析 収集
作製 起動実験


【鈴羽擬似連演出】
鈴羽擬似連演出は最大4段階目まで発展する可能性があり、発生する際は必ず「シャッター演出」を経由(4段階目まで発展すれば上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定)。

シャッターが第3停止時に閉まって鈴羽擬似連演出へ…という流れを辿るが、第1停止で閉まった場合はレア役成立濃厚。また、ここでレア役を否定した場合は「ダイバージェンスゾーン」確定となる。

なお、シャッターが閉まったにも関わらず、鈴羽擬似連演出が発生せずに連続演出(ラウンダー襲撃演出)へ発展した場合も「ダイバージェンスゾーン」確定だ。

鈴羽擬似連の段階別・CZ当選期待度
1段階目(青)
68.9%
2段階目(緑)
79.7%
3段階目(赤)
100%
4段階目(金)
100%


【ラウンダー襲撃演出】
「ラウンダー襲撃演出」は最終的に発展する連続演出で、成功すればCZ確定となる。

ラウンダー襲撃演出中はノイズ回想演出・チャンスパターン(※)が発生すればCZ成功期待度がアップするぞ。なお、ノイズ回想演出は必ずノイズ煽り演出を経由してから発生する…という特徴がある。

※チャンスパターン発生時は効果音or液晶周りにエフェクト発生


ラウンダー襲撃中の演出一覧
ノイズ煽り演出 ノイズ回想演出


『演出パターン別の成功期待度』

演出パターン×魔眼発動状況別の成功期待度
演出パターン 魔眼非発動時 魔眼発動時
チャンスパターン・ノイズ回想演出発生せず 21.2% 28.8%
チャンスパターン1回発生 46.2% 59.5%
ノイズ回想演出1回発生 71.1% 83.5%
チャンスパターン2回発生 72.7% 84.3%
チャンスパターン1回発生+ノイズ回想演出1回発生 86.7% 92.8%
ノイズ回想演出2回発生 100% 100%


『その他の演出法則』
ラウンダー襲撃中にチャンスパターン・ノイズ煽り演出発生せず→成功で上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
魔眼発動後に4G目でノイズ回想演出発生→上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
ノイズ回想演出が2回発生で失敗→上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
チャンスランプ点滅でレア役否定→上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定

演出期待度・法則(オペレーション・ベルダンディ中)
[SLOT STEINS;GATE]