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演出期待度・法則(オペレーション・ベルダンディ中)
※編集部調べ
【オペレーション・ベルダンディ突入画面】

オペレーション・ベルダンディ突入画面は2パターン存在し、紅莉栖ならCZ当選の大チャンスだ。
| キャラ出現パターン別の示唆内容一覧 | |
|---|---|
| 岡部 | 54.2% |
| 紅莉栖 | 85.3% |
【Phase】

オペレーション・ベルダンディ中は「Phase(1~5の5段階)」が進むほどチャンスとなり、Phase進行のたびに液晶周りの帯色も変化。Phase5に到達すれば上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定だ。
また、白のまま連続演出に発展した場合もCZ確定となるぞ。
| Phase別のCZ期待度 | |
|---|---|
| Phase1(白) | 100% |
| Phase2(青) | 43.9% |
| Phase3(緑) | 53.2% |
| Phase4(赤) | 92.3% |
| Phase5(レインボー) | 100% |
※カッコ内は液晶周りの帯色
『Phaseの演出内容について』
Phaseは解析→収集→作製→起動実験の順番で進行するのが基本パターンだが、収集→解析→作製→起動実験の順で進行した場合はマップ「裏」滞在確定となる。
なお、マップ「裏」滞在時に解析→収集→作製→起動実験の順番で進行した場合は上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定だ。
| Phaseの演出内容一覧 | |
|---|---|
| 解析 | 収集 |
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| 作製 | 起動実験 |
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【鈴羽擬似連演出】
鈴羽擬似連演出は最大4段階目まで発展する可能性があり、発生する際は必ず「シャッター演出」を経由(4段階目まで発展すれば上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定)。
シャッターが第3停止時に閉まって鈴羽擬似連演出へ…という流れを辿るが、第1停止で閉まった場合はレア役成立濃厚。また、ここでレア役を否定した場合は「ダイバージェンスゾーン」確定となる。
なお、シャッターが閉まったにも関わらず、鈴羽擬似連演出が発生せずに連続演出(ラウンダー襲撃演出)へ発展した場合も「ダイバージェンスゾーン」確定だ。
| 鈴羽擬似連の段階別・CZ当選期待度 | |
|---|---|
![]() |
1段階目(青) |
| 68.9% | |
![]() |
2段階目(緑) |
| 79.7% | |
![]() |
3段階目(赤) |
| 100% | |
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4段階目(金) |
| 100% | |
【ラウンダー襲撃演出】
「ラウンダー襲撃演出」は最終的に発展する連続演出で、成功すればCZ確定となる。
ラウンダー襲撃演出中はノイズ回想演出・チャンスパターン(※)が発生すればCZ成功期待度がアップするぞ。なお、ノイズ回想演出は必ずノイズ煽り演出を経由してから発生する…という特徴がある。
※チャンスパターン発生時は効果音or液晶周りにエフェクト発生
| ラウンダー襲撃中の演出一覧 | |
|---|---|
| ノイズ煽り演出 | ノイズ回想演出 |
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『演出パターン別の成功期待度』
| 演出パターン×魔眼発動状況別の成功期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 魔眼非発動時 | 魔眼発動時 |
| チャンスパターン・ノイズ回想演出発生せず | 21.2% | 28.8% |
| チャンスパターン1回発生 | 46.2% | 59.5% |
| ノイズ回想演出1回発生 | 71.1% | 83.5% |
| チャンスパターン2回発生 | 72.7% | 84.3% |
| チャンスパターン1回発生+ノイズ回想演出1回発生 | 86.7% | 92.8% |
| ノイズ回想演出2回発生 | 100% | 100% |
『その他の演出法則』
●ラウンダー襲撃中にチャンスパターン・ノイズ煽り演出発生せず→成功で上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
●魔眼発動後に4G目でノイズ回想演出発生→上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
●ノイズ回想演出が2回発生で失敗→上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
●チャンスランプ点滅でレア役否定→上位CZ「ダイバージェンスゾーン」確定
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