通常時解説
[SHAKEIII]
[SHAKEIII]

(C)DAITO GIKEN,INC.
SHAKEIIIはシェイクボーナス(擬似ボーナス)の連チャンで出玉を増やすタイプなので、まずはボーナス当選を目指そう。
●ボーナス当選契機

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●VJでのボーナスストック
●チャンスベルからの当選
●天井(1500G)到達
ボーナス当選契機は上記の3種類。VJ(別ページにて解説)はCZ的な役割を担っており、ボーナスの複数ストックも可能となっている。
チャンスベルからの当選は必ず「高確率」を経由して告知された。
●EP

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主にチェリー成立時にEP抽選が行なわれ、EP成功でVJorボーナス確定となる。
EPは「BOY EP」「NADJA EP」「F.K. EP」の3種類存在し、それぞれ強弱のパターンあり。

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それぞれのEPには天井が存在し、同じEPを4回スルーすると5回目は必ず成功する(4回以下の天井振り分けもアリ)。
なおEP天井は、EPに成功したキャラのものだけリセットされる。
【例】
BOY→2スルー、NADJA→2スルー、F.K.→2スルーの状況で、BOY EPに成功した場合、BOYは0スルーになるが、残りの2人は2スルーのまま。
EP失敗ゲームでPUSHボタンを押すと液晶のイコライザが点灯し、色でスルー回数を示唆する。白→1スルー、青→2スルー、黄→3スルー、緑→4スルー(次回確定)、赤→次回確定となり、赤イコライザは次回天井という状況の1/2で選択される。
●高確率

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チャンスベル成立時は高確率突入のチャンス(2連続成立は必ず移行?)。
高確率は約15G継続。背景の色で期待度を示唆しており、青<黄<緑<赤(本前兆濃厚)の順で期待度がアップする。
●状態とステージ

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通常時はEP当選率が高くなる「EP高確」が存在し、スイカ成立時はEP高確移行のチャンス。
EP高確中はレア役を引かなくてもEP当選の期待が持てるぞ。
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