追撃発生抽選
[パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2]
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追撃発生抽選
●ピースを消費せずに1~4回攻撃
●追撃発生率は仲間の数で変化
●ハズレを含む全役で追撃発生抽選
| 1stバトル中・追撃発生率 | |
|---|---|
| ベル・ハズレ・リプレイ | |
| 仲間1人 | 8.6% |
| 仲間2人 | 19.9% |
| 仲間3人 | 40.2% |
| スイカ・弱チェリー・3択ギアス目リプレイ | |
| 仲間1人 | 8.6% |
| 仲間2人 | 19.9% |
| 仲間3人 | 40.2% |
| 強チェリー・チャンス目・ 共通ギアス目リプレイ |
|
| 状況不問 | 100% |
| 追撃発生時の攻撃回数振り分け | |
|---|---|
| 1回 | 29.3% |
| 2回 | 41.0% |
| 3回 | 29.3% |
| 4回 | 0.4% |
| 追撃中のダメージ振り分け(攻撃1~3回目) | |
|---|---|
| 押し順ベル | |
| 100pt | 50.0% |
| 150pt | 24.2% |
| 250pt | 24.2% |
| 500pt | 1.6% |
| 共通ベル・弱チェリー・スイカ | |
| 150pt | 50.0% |
| 250pt | 25.0% |
| 500pt | 25.0% |
| 強チェリー・チャンス目(A・B) | |
| 250pt | 50.0% |
| 500pt | 50.0% |
| ギアス目リプレイ | |
| 150pt | 50.0% |
| 1000pt | 50.0% |
| 通常リプレイ・ハズレ | |
| 50pt | 65.6% |
| 100pt | 32.0% |
| 150pt | 1.6% |
| 250pt | 0.8% |
攻撃1~3回目のダメージ振り分けは成立役で変化するが、4回目は成立役不問で勝利確定となる。
※編集部調べ
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