追撃発生抽選
[パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2]
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▼追撃の基本事項
ピースを消費せずに1~4回攻撃
追撃発生率は仲間の数で変化
ハズレを含む全役で追撃発生抽選


1stバトル中・追撃発生率
ベル・ハズレ・リプレイ
仲間1人 8.6%
仲間2人 19.9%
仲間3人 40.2%
スイカ・弱チェリー・3択ギアス目リプレイ
仲間1人 8.6%
仲間2人 19.9%
仲間3人 40.2%
強チェリー・チャンス目・
共通ギアス目リプレイ
状況不問 100%


追撃発生時の攻撃回数振り分け
1回 29.3%
2回 41.0%
3回 29.3%
4回 0.4%


追撃中のダメージ振り分け(攻撃1~3回目)
押し順ベル
100pt 50.0%
150pt 24.2%
250pt 24.2%
500pt 1.6%
共通ベル・弱チェリー・スイカ
150pt 50.0%
250pt 25.0%
500pt 25.0%
強チェリー・チャンス目(A・B)
250pt 50.0%
500pt 50.0%
ギアス目リプレイ
150pt 50.0%
1000pt 50.0%
通常リプレイ・ハズレ
50pt 65.6%
100pt 32.0%
150pt 1.6%
250pt 0.8%

攻撃1~3回目のダメージ振り分けは成立役で変化するが、4回目は成立役不問で勝利確定となる。

※編集部調べ

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