ギアスバトル概要
[パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2]
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※編集部調べ

▼ギアスバトルの構成

【1.1stバトル】
敵のHPは1000pt
バトルピース1個につき1回以上攻撃

1stバトル中に敵のHPをゼロにすれば次セット継続確定となる(残ったピースは次セットに持ち越し)。

また、敵のHPをゼロにする前にバトルピースが尽きると必ず『ファイナルバトル』に移行する。

【2.ファイナルバトル】
バトルピース全消費で移行
3G継続
敵の残りHPを参照して継続抽選

『累計ダメージ数別・次セット継続期待度』
0~249pt…約20%
250~499pt…約30%
500~749pt…約50%
750~999pt…約75%

▼1stバトル中の特殊攻撃について
追撃
武器破壊チャンス

1stバトル中は基本的にバトルピース1個=50pt以上のダメージとなるが、味方側が特殊攻撃(上記2種類)を繰り出す可能性アリ。

また、ART中は仲間の数に注目。仲間は最大4人まで加入する可能性があり(仲間4人加入で次セット継続確定)、数が多くなるほど『追撃』が発生しやすくなる。

【追撃について】
ピースを消費せずに1~4回攻撃
追撃発生率は仲間の数で変化
小役成立時(ハズレ含む)に追撃発生抽選

追撃はどのフラグでも発生する可能性があるが、レア役ならば追撃発生の大チャンス。

押し順ギアス目リプレイ・弱チェリー・強チェリー・スイカなら50%で追撃発生、共通ギアス目リプレイ・チャンス目なら追撃発生が確定する。

『追撃の実質的な発生率』
仲間1人…1/6.1
仲間2人…1/3.5
仲間3人…1/2.0

【武器破壊チャンス】
1stバトル中に発生する可能性アリ
成功かつギアスバトル勝利でエピソード(10G継続)確定

エピソード後は次セットのステージが必ず夜or蜃気楼となる。

ギアスバトル概要
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