対リオレウス詳細
[パチスロ モンスターハンター月下雷鳴]
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■ボーナス中・対リオレウス詳細

ボーナス中は成立役に応じて主人公&仲間(ここではアキラ・ヒロシ・☆メル♪)・モンスター(ここではリオレウス)の攻防抽選が行なわれる。

主人公・仲間ハンターの攻撃
モンスターの攻撃
鬼人薬(G)詳細・状態異常抽選・状態異常中の抽選

▼基本データ
保障ゲーム数…40G
BAR揃い出現率…1/380.3

【体力について】
主人公の体力…2200pt
アキラの体力…1600pt
ひろしの体力…2200pt
☆メル♪の体力…2200pt
リオレウスの体力…8600pt

仲間ハンターの体力が0になると離脱、モンスターの体力が0になると討伐となる。

▼攻防パターン振り分け
ボーナス中は、成立役を参照して攻防パターンが振り分けられる。通常リプレイ成立時のみモンスターが攻撃を仕掛ける可能性アリ。

また特殊抽選が選択されると、主人公の強攻撃・連続攻撃・イビルジョー乱入・プレミア(討伐)のいずれかが発生する。

【リプレイ】
攻防ナシ…42.29%
モンスターの弱攻撃…31.25%
モンスターの強攻撃…18.75%
主人公の弱攻撃…1.11%
主人公の強攻撃…0.55%
仲間の攻撃…4.98%
協力攻撃…0.54%
アイテム使用…0.36%
 ├鬼人薬…0.15%
 ├シビレ罠…0.04%
 ├落とし穴…0.01%
 ├閃光玉…0.15%
 └毒投げナイフ…0.02%
特殊抽選…0.07%

【押し順ベル・共通ベル1回目】
攻防ナシ…45.39%
主人公の弱攻撃…7.56%
主人公の強攻撃…3.78%
仲間の攻撃…34.01%
協力攻撃…4.58%
アイテム使用…4.54%
 ├鬼人薬…1.17%
 ├シビレ罠…0.59%
 ├落とし穴…0.15%
 ├閃光玉…2.34%
 └毒投げナイフ…0.29%
特殊抽選…0.15%

【押し順ベル・共通ベル2~4連目】
攻防ナシ…29.29%
主人公の弱攻撃…9.59%
主人公の強攻撃…5.54%
仲間の攻撃…45.39%
協力攻撃…5.04%
アイテム使用…4.99%
 ├鬼人薬…1.29%
 ├シビレ罠…0.64%
 ├落とし穴…0.16%
 ├閃光玉…2.58%
 └毒投げナイフ…0.32%
特殊抽選…0.16%

【押し順ベル・共通ベル5連目以降】
攻防ナシ…20.03%
主人公の弱攻撃…9.81%
主人公の強攻撃…7.39%
仲間の攻撃…51.58%
協力攻撃…5.54%
アイテム使用…5.48%
 ├鬼人薬…1.42%
 ├シビレ罠…0.71%
 ├落とし穴…0.18%
 ├閃光玉…2.83%
 └毒投げナイフ…0.35%
特殊抽選…0.17%

【強ベル】
主人公の強攻撃…1.56%
仲間の攻撃…4.69%
協力攻撃…6.25%
アイテム使用…62.50%
 ├シビレ罠…25.00%
 └落とし穴…37.50%
特殊抽選…25.00%

【弱チェリー】
主人公の弱攻撃…3.22%
主人公の強攻撃…9.69%
仲間の攻撃…38.67%
協力攻撃…15.63%
アイテム使用…32.03%
 ├鬼人薬…10.94%
 ├シビレ罠…6.25%
 ├落とし穴…1.56%
 ├閃光玉…12.50%
 └毒投げナイフ…0.78%
特殊抽選…0.78%

【強チェリー】
主人公の強攻撃…12.89%
仲間の攻撃…38.67%
協力攻撃…7.81%
アイテム使用…28.13%
 ├シビレ罠…21.88%
 └落とし穴…6.25%
特殊抽選…12.50%

【激熱チェリー】
主人公の強攻撃…1.56%
仲間の攻撃…4.69%
協力攻撃…6.25%
アイテム使用…37.50%
 └落とし穴…37.50%
特殊抽選…50.00%

【弱スイカ】
主人公の弱攻撃…2.20%
主人公の強攻撃…6.59%
仲間の攻撃…26.37%
協力攻撃…9.38%
アイテム使用…54.69%
 ├鬼人薬…12.50%
 ├シビレ罠…3.13%
 ├落とし穴…3.13%
 ├閃光玉…9.38%
 ├毒投げナイフ…1.56%
 └大タル爆弾…25.00%
特殊抽選…0.78%

【強スイカ】
主人公の強攻撃…1.56%
仲間の攻撃…4.69%
協力攻撃…12.50%
アイテム使用…75.00%
 ├シビレ罠…12.50%
 ├落とし穴…12.50%
 └大タル爆弾…50.00%
特殊抽選…6.25%

【弱チャンス目】
主人公の弱攻撃…4.17%
主人公の強攻撃…12.52%
仲間の攻撃…50.10%
協力攻撃…12.50%
アイテム使用…20.31%
 ├鬼人薬…6.25%
 ├シビレ罠…3.13%
 ├落とし穴…1.56%
 ├閃光玉…6.25%
 └毒投げナイフ…3.13%
特殊抽選…0.39%

【強チャンス目】
主人公の強攻撃…4.69%
仲間の攻撃…14.06%
協力攻撃…12.50%
アイテム使用…50.00%
 ├シビレ罠…25.00%
 └落とし穴…25.00%
特殊抽選…18.75%

▼特殊抽選詳細
特殊抽選が選択された場合は、残り保障ゲーム数とモンスターの残り体力を参照して行動パターンが振り分けられる。

基本的に残り保障ゲーム数が少なくモンスターの残り体力が多いほど、イビルジョー乱入やプレミア(討伐)の選択率が高くなる。

【残り30G以上】

『残り体力100%~80%』
主人公の強攻撃…34.38%
主人公の連続攻撃…50.00%
イビルジョー乱入…15.63%

『残り体力79%~60%』
主人公の強攻撃…42.97%
主人公の連続攻撃…53.13%
イビルジョー乱入…3.91%

『残り体力59%~40%』
主人公の強攻撃…56.64%
主人公の連続攻撃…42.97%
イビルジョー乱入…0.39%

『残り体力39%~20%』
主人公の強攻撃…61.72%
主人公の連続攻撃…38.28%

『残り体力19%~10%』
主人公の強攻撃…75.00%
主人公の連続攻撃…25.00%

『残り体力9%以下』
主人公の強攻撃…93.75%
主人公の連続攻撃…6.25%

【残り15~29G】

『残り体力100%~80%』
主人公の強攻撃…12.89%
主人公の連続攻撃…68.36%
イビルジョー乱入…18.75%

『残り体力79%~60%』
主人公の強攻撃…42.58%
主人公の連続攻撃…55.08%
イビルジョー乱入…2.34%

『残り体力59%~40%』
主人公の強攻撃…53.13%
主人公の連続攻撃…46.88%

『残り体力39%~20%』
主人公の強攻撃…60.55%
主人公の連続攻撃…39.45%

『残り体力19%~10%』
主人公の強攻撃…68.36%
主人公の連続攻撃…31.64%

『残り体力9%以下』
主人公の強攻撃…91.80%
主人公の連続攻撃…8.20%

【残り0~14G】

『残り体力100%~80%』
主人公の強攻撃…2.34%
主人公の連続攻撃…63.28%
イビルジョー乱入…33.20%
プレミア…1.17%

『残り体力79%~60%』
主人公の強攻撃…15.63%
主人公の連続攻撃…71.48%
イビルジョー乱入…12.50%
プレミア…0.39%

『残り体力59%~40%』
主人公の強攻撃…53.91%
主人公の連続攻撃…45.31%
イビルジョー乱入…0.39%
プレミア…0.39%

『残り体力39%~20%』
主人公の強攻撃…68.36%
主人公の連続攻撃…31.25%
プレミア…0.39%

『残り体力19%~10%』
主人公の強攻撃…74.22%
主人公の連続攻撃…24.22%
プレミア…1.56%

『残り体力9%以下』
主人公の強攻撃…75.00%
主人公の連続攻撃…18.75%
プレミア…6.25%

【デンジャーゾーン中】

『残り体力100%~80%』
主人公の強攻撃…0.78%
主人公の連続攻撃…23.44%
イビルジョー乱入…35.94%
プレミア…39.84%

『残り体力79%~60%』
主人公の強攻撃…10.16%
主人公の連続攻撃…34.38%
イビルジョー乱入…22.66%
プレミア…32.81%

『残り体力59%~40%』
主人公の強攻撃…8.59%
主人公の連続攻撃…60.94%
イビルジョー乱入…4.69%
プレミア…25.78%

『残り体力39%~20%』
主人公の強攻撃…18.75%
主人公の連続攻撃…55.86%
イビルジョー乱入…0.39%
プレミア…25.00%

『残り体力19%~10%』
主人公の強攻撃…17.19%
主人公の連続攻撃…45.31%
プレミア…37.50%

『残り体力9%以下』
主人公の強攻撃…12.50%
主人公の連続攻撃…29.69%
プレミア…57.81%

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■主人公・仲間ハンターの攻撃

▼仲間ハンターの攻撃パターン
攻防パターンで仲間ハンターの攻撃が選択された場合は、攻撃パターンの抽選が行われる。

【アキラ攻撃時】

『リプレイ』
弱攻撃…92.19%
強攻撃…_7.81%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
弱攻撃…78.13%
強攻撃…21.88%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
弱攻撃…75.00%
強攻撃…25.00%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
弱攻撃…71.88%
強攻撃…28.13%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
弱攻撃…25.00%
強攻撃…75.00%

『上記以外』
強攻撃…100%

【ひろし攻撃時】

『リプレイ』
弱攻撃…80.86%
溜め攻撃1段階…12.50%
溜め攻撃2段階…_6.25%
溜め攻撃3段階…_0.39%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
弱攻撃…57.81%
溜め攻撃1段階…24.22%
溜め攻撃2段階…14.06%
溜め攻撃3段階…_3.91%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
弱攻撃…56.25%
溜め攻撃1段階…24.22%
溜め攻撃2段階…14.84%
溜め攻撃3段階…_4.69%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
弱攻撃…53.91%
溜め攻撃1段階…25.00%
溜め攻撃2段階…15.63%
溜め攻撃3段階…_5.47%

『強ベル』
溜め攻撃2段階…12.50%
溜め攻撃3段階…87.50%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
弱攻撃…42.97%
溜め攻撃1段階…25.78%
溜め攻撃2段階…18.75%
溜め攻撃3段階…12.50%

『強チェリー・強スイカ・強チャンス目』
弱攻撃…20.31%
溜め攻撃1段階…35.94%
溜め攻撃2段階…25.00%
溜め攻撃3段階…18.75%

『激熱チェリー』
溜め攻撃3段階…100%

【☆メル♪攻撃時】

『リプレイ』
弱攻撃…78.13%
強攻撃…21.88%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
弱攻撃…64.84%
強攻撃…35.16%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
弱攻撃…62.50%
強攻撃…37.50%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
弱攻撃…60.16%
強攻撃…39.84%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
弱攻撃…27.34%
強攻撃…72.66%

『上記以外』
強攻撃…100%

▼ダメージ振り分け

【主人公の弱攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
_50pt…26.17%
100pt…50.00%
150pt…12.50%
200pt…_6.25%
250pt…_3.13%
300pt…_1.56%
400pt…_0.39%

『強ベル』
400pt…50.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
150pt…25.00%
200pt…25.00%
250pt…25.00%
300pt…18.75%
400pt…_6.25%

『強チェリー・強スイカ』
250pt…50.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%

『強チャンス目』
300pt…50.00%
400pt…50.00%

『激熱チェリー』
1000pt…100%

【主人公の強攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
_200pt…25.00%
_250pt…50.00%
_300pt…12.50%
_400pt…_6.25%
_500pt…_3.13%
_600pt…_1.56%
_700pt…_0.78%
_800pt…_0.39%
_900pt…_0.20%
1000pt…_0.20%

『強ベル』
_800pt…50.00%
_900pt…25.00%
1000pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
_300pt…25.00%
_400pt…25.00%
_500pt…18.75%
_600pt…12.50%
_700pt…_9.38%
_800pt…_6.25%
_900pt…_2.34%
1000pt…_0.78%

『強チェリー・強スイカ』
_500pt…50.00%
_600pt…25.00%
_700pt…12.50%
_800pt…_6.25%
_900pt…_3.13%
1000pt…_3.13%

『強チャンス目』
_600pt…50.00%
_700pt…25.00%
_800pt…12.50%
_900pt…_6.25%
1000pt…_6.25%

『激熱チェリー』
1500pt…100%

【主人公の連続攻撃】
主人公がボタンプッシュのたびに攻撃を繰り出す。

継続率で管理されており、2回の攻撃保障+以降80%で継続抽選が行われる。

『1プッシュあたりのダメージ』
200pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%

【アキラの弱攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
_50pt…50.00%
100pt…38.67%
150pt…_6.25%
200pt…_3.13%
250pt…_1.56%
300pt…_0.39%

『強ベル』
300pt…50.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
100pt…25.00%
150pt…50.00%
200pt…12.50%
250pt…_9.38%
300pt…_3.13%

『強チェリー・強スイカ』
200pt…50.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%

『強チャンス目』
250pt…50.00%
300pt…50.00%

『激熱チェリー』
1000pt…100%

【アキラの強攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
_250pt…75.00%
_300pt…12.50%
_400pt…_6.25%
_500pt…_3.13%
_600pt…_1.56%
_700pt…_0.78%
_800pt…_0.39%
_900pt…_0.20%
1000pt…_0.20%

『強ベル』
_800pt…50.00%
_900pt…25.00%
1000pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
_300pt…25.00%
_400pt…25.00%
_500pt…18.75%
_600pt…12.50%
_700pt…_9.38%
_800pt…_6.25%
_900pt…_2.34%
1000pt…_0.78%

『強チェリー・強スイカ』
_500pt…50.00%
_600pt…25.00%
_700pt…12.50%
_800pt…_6.25%
_900pt…_3.13%
1000pt…_3.13%

『強チャンス目』
_600pt…50.00%
_700pt…25.00%
_800pt…12.50%
_900pt…_6.25%
1000pt…_6.25%

『激熱チェリー』
1500pt…100%

【アキラの割り込み攻撃】
_50pt…43.75%
100pt…28.13%
150pt…15.63%
200pt…_6.25%
250pt…_3.13%
300pt…_3.13%

【ひろしの弱攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
150pt…25.00%
200pt…25.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%

『強ベル』
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%
700pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
200pt…25.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%

『強チェリー・強スイカ』
250pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%

『強チャンス目』
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%

『激熱チェリー』
1000pt…100%

【ひろしの溜め攻撃1段階】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
250pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%

『強ベル』
600pt…25.00%
700pt…25.00%
800pt…25.00%
900pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%

『強チェリー・強スイカ』
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%
700pt…25.00%

『強チャンス目』
500pt…25.00%
600pt…25.00%
700pt…25.00%
800pt…25.00%

『激熱チェリー』
1500pt…100%

【ひろしの溜め攻撃2段階】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%
700pt…25.00%

『強ベル』
_800pt…25.00%
_900pt…25.00%
1000pt…25.00%
1200pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
500pt…25.00%
600pt…25.00%
700pt…25.00%
800pt…25.00%

『強チェリー・強スイカ』
600pt…25.00%
700pt…25.00%
800pt…25.00%
900pt…25.00%

『強チャンス目』
_700pt…25.00%
_800pt…25.00%
_900pt…25.00%
1000pt…25.00%

『激熱チェリー』
2000pt…100%

【ひろしの溜め攻撃3段階】

『強ベル』
1800pt…25.00%
2000pt…25.00%
2500pt…25.00%
3000pt…25.00%

『激熱チェリー』
3000pt…100%

『上記以外』
1500pt…25.00%
1800pt…25.00%
2000pt…25.00%
2500pt…25.00%

【ひろしの割り込み攻撃】
100pt…25.00%
200pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%

【☆メル♪の弱攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
_50pt…26.17%
100pt…50.00%
150pt…12.50%
200pt…_6.25%
250pt…_3.13%
300pt…_1.56%
400pt…_0.39%

『強ベル』
400pt…50.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
150pt…25.00%
200pt…25.00%
250pt…25.00%
300pt…18.75%
400pt…_6.25%

『強チェリー・強スイカ』
250pt…50.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%

『強チャンス目』
300pt…50.00%
400pt…50.00%

『激熱チェリー』
1000pt…100%

【☆メル♪の強攻撃】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
200pt…50.00%
250pt…38.67%
300pt…_6.25%
400pt…_3.13%
500pt…_1.56%
600pt…_0.39%

『強ベル』
600pt…50.00%
700pt…25.00%
800pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
250pt…25.00%
300pt…50.00%
400pt…12.50%
500pt…_9.38%
600pt…_3.13%

『強チェリー・強スイカ』
400pt…50.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%

『強チャンス目』
500pt…50.00%
600pt…50.00%

『激熱チェリー』
1500pt…100%

【☆メル♪の割り込み攻撃】
_50pt…46.88%
100pt…28.13%
150pt…12.50%
200pt…_6.25%
250pt…_3.13%
300pt…_3.13%

【ひろし・アキラ・☆メル♪協力攻撃】
_900pt…50.00%
1000pt…25.00%
1200pt…15.63%
1500pt…_6.25%
1800pt…_3.05%
2000pt…_0.04%
2500pt…_0.02%
3000pt…_0.01%

▼部位破壊抽選
モンスターの残り体力が50%を切った後は、主人公・仲間ハンターの単独攻撃時に成立役を参照して部位破壊抽選が行われる。

なお、ひろしの攻撃時は部位破壊抽選が行われない。

【単独攻撃時の部位破壊成功率】

『弱攻撃』
リプレイ…0.20%
押し順ベル・共通ベル
 ├1~4連目…0.78%
 └5連目以降…1.07%
強ベル・強チェリー…50.00%
弱チェリー…9.38%
激熱チェリー…100%
弱スイカ・弱チャンス目…3.13%
強スイカ…12.50%
強チャンス目…18.75%

『強攻撃』
リプレイ…1.56%
押し順ベル・共通ベル
 ├1~4連目…12.50%
 └5連目以降…15.63%
弱チェリー…50.00%
弱スイカ…43.75%
強スイカ…62.50%
弱チャンス目…31.25%
強チャンス目…75.00%
強ベル・強チェリー・激熱チェリー…100%

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■モンスターの攻撃
モンスター攻撃時は、まず攻撃されるハンターの選択抽選が行われ、次に攻撃の種類が抽選で振り分けられる。

▼攻撃されるハンター

【仲間ハンター1人追加時】
主人公…50.00%
仲間ハンター…50.00%

【仲間ハンター2人追加時】
主人公…33.59%
仲間ハンター…各33.20%

【仲間ハンター3人追加時】
主人公…25.00%
仲間ハンター…各25.00%

▼モンスター攻撃時の抽選
モンスター攻撃時は被ダメージ・回避・カウンターのいずれかに振り分けられる。

部位破壊に成功しているか否かで振り分けが変化する。

【部位破壊前】

『弱攻撃→主人公』
被ダメージ・300pt…50.00%
被ダメージ・400pt…15.63%
被ダメージ・500pt…_6.25%
被ダメージ・600pt…_3.13%
被ダメージ・700pt…_1.56%
被ダメージ・800pt…_1.56%
回避…18.75%
カウンター…3.13%

『弱攻撃→アキラ』
被ダメージ・_300pt…18.75%
被ダメージ・_400pt…14.06%
被ダメージ・_500pt…12.11%
被ダメージ・_600pt…10.94%
被ダメージ・_700pt…10.16%
被ダメージ・_800pt…_9.38%
被ダメージ・_900pt…_7.81%
被ダメージ・1000pt…_2.73%
回避…10.94%
カウンター…3.13%

『弱攻撃→ひろし』
被ダメージ・300pt…32.03%
被ダメージ・400pt…21.88%
被ダメージ・500pt…18.75%
被ダメージ・600pt…11.72%
被ダメージ・700pt…_7.81%
被ダメージ・800pt…_1.56%
被ダメージ・900pt…_0.78%
回避…4.69%
カウンター…0.78%

『弱攻撃→☆メル♪』
被ダメージ・300pt…31.25%
被ダメージ・400pt…15.63%
被ダメージ・500pt…12.50%
被ダメージ・600pt…_9.38%
被ダメージ・700pt…_7.03%
被ダメージ・800pt…_5.47%
被ダメージ・900pt…_0.78%
回避…14.84%
カウンター…3.13%

『強攻撃→主人公』
被ダメージ・_800pt…39.06%
被ダメージ・_900pt…18.75%
被ダメージ・1000pt…_7.81%
被ダメージ・1200pt…_3.91%
被ダメージ・1500pt…_0.78%
回避…26.56%
カウンター…3.13%

『強攻撃→アキラ』
被ダメージ・_800pt…17.97%
被ダメージ・_900pt…19.53%
被ダメージ・1000pt…19.53%
被ダメージ・1200pt…17.97%
被ダメージ・1500pt…_9.38%
回避…12.50%
カウンター…3.13%

『強攻撃→ひろし』
被ダメージ・_800pt…34.38%
被ダメージ・_900pt…30.47%
被ダメージ・1000pt…15.63%
被ダメージ・1200pt…10.16%
被ダメージ・1500pt…_1.95%
回避…6.64%
カウンター…0.78%

『強攻撃→☆メル♪』
被ダメージ・_800pt…28.91%
被ダメージ・_900pt…17.97%
被ダメージ・1000pt…14.84%
被ダメージ・1200pt…_8.59%
被ダメージ・1500pt…_3.91%
回避…22.66%
カウンター…3.13%

【部位破壊後】

『弱攻撃→主人公』
被ダメージ・200pt…50.00%
被ダメージ・250pt…15.63%
被ダメージ・300pt…_6.25%
回避…21.88%
カウンター…6.25%

『弱攻撃→アキラ』
被ダメージ・200pt…24.22%
被ダメージ・250pt…18.75%
被ダメージ・300pt…12.50%
被ダメージ・400pt…_9.77%
被ダメージ・500pt…_7.03%
被ダメージ・600pt…_3.13%
被ダメージ・700pt…_0.39%
回避…17.97%
カウンター…6.25%

『弱攻撃→ひろし』
被ダメージ・200pt…58.98%
被ダメージ・250pt…19.53%
被ダメージ・300pt…10.94%
被ダメージ・400pt…_2.34%
回避…6.64%
カウンター…1.56%

『弱攻撃→☆メル♪』
被ダメージ・200pt…32.03%
被ダメージ・250pt…16.41%
被ダメージ・300pt…14.06%
被ダメージ・400pt…_8.59%
被ダメージ・500pt…_3.91%
被ダメージ・600pt…_0.78%
回避…17.97%
カウンター…6.25%

『強攻撃→主人公』
被ダメージ・_600pt…38.28%
被ダメージ・_700pt…15.23%
被ダメージ・_800pt…_7.81%
被ダメージ・_900pt…_1.56%
被ダメージ・1000pt…_0.39%
回避…30.47%
カウンター…6.25%

『強攻撃→アキラ』
被ダメージ・_600pt…28.13%
被ダメージ・_700pt…22.66%
被ダメージ・_800pt…_9.38%
被ダメージ・_900pt…_5.86%
被ダメージ・1000pt…_0.78%
被ダメージ・1200pt…_0.39%
回避…26.56%
カウンター…6.25%

『強攻撃→ひろし』
被ダメージ・_600pt…30.47%
被ダメージ・_700pt…28.13%
被ダメージ・_800pt…15.63%
被ダメージ・_900pt…11.72%
被ダメージ・1000pt…_3.13%
被ダメージ・1200pt…_0.78%
回避…8.59%
カウンター…1.56%

『強攻撃→☆メル♪』
被ダメージ・_600pt…35.16%
被ダメージ・_700pt…12.50%
被ダメージ・_800pt…10.94%
被ダメージ・_900pt…_6.25%
被ダメージ・1000pt…_1.95%
被ダメージ・1200pt…_0.39%
回避…26.56%
カウンター…6.25%

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■鬼人薬(G)詳細
攻防パターンで鬼人薬が選択されると鬼人(G)状態へ突入(0.78%で鬼人G状態へ)。鬼人(G)状態中は攻撃時に追加ダメージが発生する。

▼継続ゲーム数

【鬼人状態中】
10G…86.72%
15G…13.28%

【鬼人G状態中】
15G…75.00%
20G…25.00%

▼鬼人(G)状態中の攻防書き換え
鬼人(G)状態に鬼人薬が選択されると、鬼人薬Gor主人公の攻撃への書き換え抽選が行われる。

【鬼人状態中】
鬼人薬G…10.16%
主人公の弱攻撃…39.06%
主人公の強攻撃…50.78%

【鬼人G状態中】
主人公の強攻撃…100%

▼追加ダメージ

【鬼人状態中】
弱攻撃…100pt
強攻撃…150pt
溜め攻撃1段階…100pt
溜め攻撃2段階…150pt
溜め攻撃3段階…200pt
2人強力攻撃…150pt
3人強力攻撃…200pt
4人強力攻撃…250pt
集中攻撃…200pt

【鬼人G状態中】
弱攻撃…400pt
強攻撃…600pt
溜め攻撃1段階…400pt
溜め攻撃2段階…600pt
溜め攻撃3段階…800pt
2人強力攻撃…600pt
3人強力攻撃…800pt
4人強力攻撃…1000pt
集中攻撃…800pt


■状態異常抽選
主人公や仲間ハンターの攻撃時に蓄積されるポイントがモンスターの規定蓄積値に到達すると、モンスターが状態異常に陥る。

なお、正確な蓄積状況は見た目からわからない(示唆演出アリ)。

▼ダウン状態

【規定蓄積値】
1回目…5100pt
2回目…6100pt
3回目…7100pt

【蓄積値振り分け】

『主人公の弱攻撃』
100pt…50.00%
200pt…25.00%
300pt…15.63%
400pt…_6.25%
500pt…_3.13%

『主人公の強攻撃』
200pt…50.00%
300pt…25.00%
400pt…15.63%
500pt…_6.25%
600pt…_3.13%

『アキラの弱攻撃』
600pt…50.00%
700pt…25.00%
800pt…12.50%
900pt…12.50%

『アキラの強攻撃』
_800pt…50.00%
_900pt…25.00%
1000pt…12.50%
1500pt…12.50%

『ひろしの弱攻撃』
100pt…50.00%
200pt…25.00%
300pt…15.63%
400pt…_6.25%
500pt…_3.13%

『ひろしの溜め攻撃1段階』
200pt…50.00%
300pt…25.00%
400pt…15.63%
500pt…_6.25%
600pt…_3.13%

『ひろしの溜め攻撃2段階』
300pt…50.00%
400pt…25.00%
500pt…12.50%
600pt…12.50%

『ひろしの溜め攻撃3段階』
400pt…50.00%
500pt…25.00%
600pt…12.50%
700pt…12.50%

▼眠り状態
☆メル♪の攻撃でのみポイントが蓄積される。

【規定蓄積値】
1回目…3300pt
2回目…4300pt
3回目…5300pt

【蓄積値振り分け】

『☆メル♪の弱攻撃』
_500pt…25.00%
_600pt…18.75%
_700pt…18.75%
_800pt…12.50%
_900pt…12.50%
1000pt…_6.25%
1500pt…_6.25%

『☆メル♪の強攻撃』
1000pt…50.00%
1500pt…37.50%
2000pt…12.50%


■状態異常中の抽選

▼拘束状態
拘束状態中の攻撃は溜め3段階攻撃・集中攻撃・大タル爆弾の3種類。

集中攻撃時はキャラごとに成立役を参照し、与えるダメージの振り分け抽選が行われる。

【攻撃パターン振り分け】

『リプレイ』
集中攻撃…97.66%
溜め攻撃3段階…0.39%
大タル爆弾…1.95%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
集中攻撃…94.53%
溜め攻撃3段階…1.56%
大タル爆弾…3.91%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
集中攻撃…91.80%
溜め攻撃3段階…2.73%
大タル爆弾…5.47%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
集中攻撃…88.28%
溜め攻撃3段階…3.91%
大タル爆弾…7.81%

『強ベル』
集中攻撃…50.00%
溜め攻撃3段階…25.00%
大タル爆弾…25.00%

『弱チェリー』
集中攻撃…64.84%
溜め攻撃3段階…12.50%
大タル爆弾…22.66%

『強チェリー』
集中攻撃…40.63%
溜め攻撃3段階…25.00%
大タル爆弾…34.38%

『激熱チェリー』
集中攻撃…49.61%
溜め攻撃3段階…50.00%
大タル爆弾…0.39%

『弱スイカ』
集中攻撃…37.50%
溜め攻撃3段階…9.38%
大タル爆弾…53.13%

『強スイカ』
集中攻撃…6.25%
溜め攻撃3段階…14.84%
大タル爆弾…78.91%

『弱チャンス目』
集中攻撃…68.75%
溜め攻撃3段階…10.16%
大タル爆弾…21.09%

『強チャンス目』
集中攻撃…12.50%
溜め攻撃3段階…50.00%
大タル爆弾…37.50%

【大タル爆弾のダメージ】
強ベル…2000pt
激熱チェリー…2500pt
上記以外…1500pt

【溜め攻撃3段階のダメージ】

『強ベル』
1800pt…25.00%
2000pt…25.00%
2500pt…25.00%
3000pt…25.00%

『激熱チェリー』
3000pt…100%

『上記以外』
1500pt…25.00%
1800pt…25.00%
2000pt…25.00%
2500pt…25.00%

【集中攻撃のダメージ・主人公】

『リプレイ』
_50pt…61.77%
100pt…23.00%
150pt…12.50%
200pt…_1.56%
250pt…_0.78%
300pt…_0.39%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
_50pt…50.00%
100pt…21.88%
150pt…18.75%
200pt…_6.25%
250pt…_1.56%
300pt…_1.56%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
_50pt…37.50%
100pt…31.25%
150pt…25.00%
200pt…_5.08%
250pt…_0.78%
300pt…_0.39%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
_50pt…31.25%
100pt…31.25%
150pt…31.25%
200pt…_5.08%
250pt…_0.78%
300pt…0.39%

『強ベル』
200pt…37.50%
250pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…12.50%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
100pt…50.00%
150pt…25.00%
200pt…20.31%
250pt…_3.13%
300pt…_1.56%

『強チェリー・強スイカ』
150pt…43.75%
200pt…25.00%
250pt…21.88%
300pt…_9.38%

『激熱チェリー』
300pt…50.00%
400pt…50.00%

『強チャンス目』
200pt…62.50%
250pt…21.88%
300pt…12.50%
400pt…_3.13%

【集中攻撃のダメージ・アキラ】

『リプレイ』
100pt…75.00%
150pt…18.75%
200pt…_5.08%
250pt…_0.78%
300pt…_0.39%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
100pt…43.75%
150pt…28.13%
200pt…25.00%
250pt…_2.34%
300pt…_0.78%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
100pt…31.25%
150pt…34.38%
200pt…28.13%
250pt…_5.47%
300pt…_0.78%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
100pt…25.00%
150pt…34.38%
200pt…34.38%
250pt…_5.47%
300pt…_0.78%

『強ベル』
250pt…50.00%
300pt…31.25%
400pt…18.75%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
150pt…50.00%
200pt…25.00%
250pt…21.88%
300pt…_3.13%

『強チェリー・強スイカ』
200pt…50.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%

『激熱チェリー』
400pt…50.00%
500pt…50.00%

『強チャンス目』
200pt…12.50%
250pt…62.50%
300pt…18.75%
400pt…_6.25%

【集中攻撃のダメージ・ひろし】

『リプレイ・押し順ベル・共通ベル』
150pt…25.00%
200pt…25.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%

『強ベル』
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%
700pt…25.00%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
200pt…25.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%

『強チェリー・強スイカ』
250pt…25.00%
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%

『激熱チェリー』
600pt…25.00%
700pt…25.00%
800pt…25.00%
900pt…25.00%

『強チャンス目』
300pt…25.00%
400pt…25.00%
500pt…25.00%
600pt…25.00%

【集中攻撃のダメージ・☆メル♪】

『リプレイ』
100pt…75.00%
150pt…18.75%
200pt…_5.08%
250pt…_0.78%
300pt…_0.39%

『押し順ベル・共通ベル1回目』
100pt…46.88%
150pt…28.13%
200pt…21.88%
250pt…_2.34%
300pt…_0.78%

『押し順ベル・共通ベル2~4連目』
100pt…34.38%
150pt…34.38%
200pt…25.00%
250pt…_5.47%
300pt…_0.78%

『押し順ベル・共通ベル5連目以降』
100pt…28.13%
150pt…34.38%
200pt…31.25%
250pt…_5.47%
300pt…_0.78%

『強ベル』
250pt…50.00%
300pt…31.25%
400pt…18.75%

『弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目』
150pt…50.00%
200pt…25.00%
250pt…21.88%
300pt…_3.13%

『強チェリー・強スイカ』
200pt…50.00%
250pt…25.00%
300pt…25.00%

『激熱チェリー』
400pt…50.00%
500pt…50.00%

『強チャンス目』
200pt…12.50%
250pt…62.50%
300pt…18.75%
400pt…_6.25%

▼毒状態
毒状態中は、毎ゲーム150ptのダメージを与える。

【毒状態中の攻防書き換え】
毒状態中の攻防パターンで毒投げナイフが選択されると、主人公の攻撃orシビレ罠or落とし穴へ書き換えられる。

『書き換え時の行動振り分け』
主人公の弱攻撃…25.00%
主人公の強攻撃…73.83%
シビレ罠…0.78%
落とし穴…0.39%

▼眠り状態
眠り状態に陥ると、次ゲームで必ず大タル爆弾を使用する。

ダメージの量は、成立役によって変化する。

【大タル爆弾のダメージ】
リプレイ・押し順ベル・共通ベル…2250pt
強ベル…5000pt
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目…3000pt
強チェリー・強スイカ…4000pt
強チャンス目…4500pt
激熱チェリー…10000pt

▼めまい状態
めまい状態中は主人公の攻撃やシビレ罠・落とし穴使用頻度がアップする。

【めまい状態継続ゲーム数】
_5G…25.00%
_7G…37.50%
_9G…25.00%
11G…12.50%

【めまい状態中の抽選】
めまい状態中の攻防パターンで攻防ナシorモンスターの攻撃or閃光玉が選択されると、主人公の攻撃orシビレ罠or落とし穴への攻防書き換え抽選が行われる(攻防ナシ以外なら必ず書き換え)。

『攻防ナシから』
書き換え非当選…47.66%
主人公の弱攻撃へ…34.38%
主人公の強攻撃へ…12.50%
シビレ罠へ…4.69%
落とし穴へ…0.78%

『モンスターの弱攻撃から』
主人公の弱攻撃へ…58.98%
主人公の強攻撃へ…34.38%
シビレ罠へ…5.47%
落とし穴へ…1.17%

『モンスターの強攻撃から』
主人公の弱攻撃へ…50.00%
主人公の強攻撃へ…43.36%
シビレ罠へ…5.47%
落とし穴へ…1.17%

『閃光玉から』
主人公の弱攻撃へ…6.25%
主人公の強攻撃へ…6.25%
シビレ罠へ…62.50%
落とし穴へ…25.00%

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対リオレウス詳細
[パチスロ モンスターハンター月下雷鳴]