[パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ]
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演出期待度・法則(バトルパート中)
※編集部調べ
【対戦相手に与えるダメージについて】
対戦相手に与えるダメージは全部で5段階となっている。
| 段階別のダメージ一覧 | |
|---|---|
| 小 | ゲージ1/4未満のダメージ |
| 中 | ゲージ1/4~1/2のダメージ |
| 大 | ゲージ1/2~3/4のダメージ |
| 特大 | ゲージ3/4~1ゲージ分のダメージ |
| 1ゲージ以上 | 1ゲージ以上のダメージ |
【基本攻撃】
基本攻撃は「味方キャラ攻撃」「仲間キャラ攻撃」に大別でき、演出パターンごとに対戦相手へ与えるダメージが異なる。

また、第3停止後にPUSHボタンが出現した場合は「特大以上のダメージ」or「仲間キャラ参戦」or「スキル発動」濃厚となるぞ(ダメージを与える際は味方キャラ攻撃or仲間キャラ攻撃のいずれかが発生)。
| 基本攻撃の演出パターン一覧 | |
|---|---|
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味方キャラ攻撃(弱) |
| 攻撃のみ発生(デフォルト) | |
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味方キャラ攻撃(中) |
| 構え動作発生 | |
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味方キャラ攻撃(強) |
| アップ発生 | |
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仲間キャラ攻撃(中) |
| 構え動作発生 | |
![]() |
仲間キャラ攻撃(強) |
| アップ発生 | |
| 攻撃パターン別・ダメージの目安 | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ量 | 味方キャラ攻撃 | ||
| 弱 | 中 | 強 | |
| 小 | 〇 | × | × |
| 中 | × | 〇 | × |
| 大 | × | × | 〇 |
| 特大 | × | × | 〇 |
| 1ゲージ以上 | × | × | × |
| ダメージ量 | 仲間キャラ攻撃 | 第3停止で PUSH ボタン出現 |
|
| 中 | 強 | ||
| 小 | 〇 | × | 〇 |
| 中 | 〇 | × | 〇 |
| 大 | × | 〇 | 〇 |
| 特大 | × | × | 〇 |
| 1ゲージ以上 | × | × | 〇 |
【味方キャラ固有攻撃】

味方キャラ3人にはそれぞれ固有の攻撃が存在し、発生した時点で大以上のダメージが確定する。また、ナーベの"長押し"はオーラの色が変化していき、青<黄<緑<赤の順で対戦相手に与えるダメージがアップするぞ。
| 攻撃パターン別・ダメージの目安 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ量 | ナーベ長押し | |||
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
| 小 | × | × | × | × |
| 中 | × | × | × | × |
| 大 | 〇 | 〇 | × | × |
| 特大 | × | 〇 | 〇 | × |
| 1ゲージ以上 | × | × | 〇 | 〇 |
| ダメージ量 | イビルアイ 連打 | モモン 一撃 |
| 小 | × | × |
| 中 | × | × |
| 大 | × | × |
| 特大 | 〇 | 〇 |
| 1ゲージ以上 | 〇 | 〇 |
【オーラ連打溜め攻撃】

オーラ連打溜め攻撃は連打するたびにオーラの色が青<緑<赤<紫の順で変化していき、ダメージもアップしていく。また、虹オーラまで到達した場合はその時点で勝利濃厚となるぞ。
| 最終的なオーラ別・ダメージの目安 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ量 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
| 小 | 〇 | × | × | × |
| 中 | 〇 | 〇 | × | × |
| 大 | × | 〇 | × | × |
| 特大 | × | × | 〇 | × |
| 1ゲージ以上 | × | × | × | 〇 |
【マルチアタック】

複数人のキャラで攻撃する「マルチアタック」は全部で3種類存在し、人数が増えるほど対戦相手に与えるダメージがアップする。なお、攻撃するキャラの人数はローマ数字で察知することができ、マルチアタックⅣならバトル勝利にも期待できるぞ。
| 攻撃キャラ人数別・ダメージの目安 | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ量 | 2人 | 3人 | 4人 |
| 小 | × | × | × |
| 中 | 〇 | × | × |
| 大 | 〇 | × | × |
| 特大 | 〇 | 〇 | × |
| 1ゲージ以上 | 〇 | 〇 | 〇 |
【会話演出経由の攻撃】

会話演出で2段目の会話+第3停止でPUSHボタンが出現した場合は、対戦相手にダメージを与えるチャンス。
会話演出の色は白・青・緑・赤・虹の5種類となっており、赤会話から攻撃が発生した場合は特大以上のダメージorスキル発動濃厚、虹会話から攻撃した場合は勝利濃厚だ。
なお、白会話から攻撃に繋がった場合はスキル発動濃厚となり、対戦相手にダメージを与える可能性がない。
| 演出パターン別・ダメージの目安 | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ量 | 攻撃パターン | ||
| 青会話経由 | 緑会話経由 | 赤会話経由 | |
| 小 | 〇 | × | × |
| 中 | 〇 | × | × |
| 大 | × | 〇 | × |
| 特大 | × | 〇 | 〇 |
| 1ゲージ以上 | × | × | 〇 |
【その他の攻撃】
『追撃』

味方キャラの追撃が発生した場合は、敵HPゲージの半分のダメージを与えることができる。
『反撃』

敵攻撃→第1停止で「反撃」が発生した場合は反撃パターンに注目。キャラがアップになれば強パターンとなり、その時点で大以上のダメージが確定するぞ。
『鍔迫り合い』

鍔迫り合い発生時は最終的に味方キャラが選択されれば対戦相手にダメージを与えることができる。なお、鍔迫り合いの演出パターンは2種類存在し、強パターンなら敵HPゲージの半分のダメージを与えられる。
| 演出パターン別・ダメージの目安 | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ量 | 追撃 | 反撃 | |
| 弱 | 強 | ||
| 小 | × | 〇 | × |
| 中 | × | 〇 | × |
| 大 | 〇 | × | 〇 |
| 特大 | 〇 | × | 〇 |
| 1ゲージ以上 | 〇 | × | 〇 |
| ダメージ量 | 鍔迫り合い | |
| 弱 | 強 | |
| 小 | 〇 | × |
| 中 | 〇 | × |
| 大 | × | 〇 |
| 特大 | × | 〇 |
| 1ゲージ以上 | × | 〇 |
【押し順ナビ】

押し順ナビの色は複数存在し、それぞれの示唆内容は下記の通り。また、左第1ナビ以外でEXベルが入賞した場合はEXカウンター全点灯が確定するぞ。
| 押し順ナビ→色別の示唆内容 | |
|---|---|
| 白ナビ | デフォルト |
| 黄ナビ | 攻撃レベルアップ濃厚 |
| 青ナビ | スキル発動濃厚 |
| 紫ナビ | スキル発動濃厚 |
【「BARを狙え!」カットイン】

AT中は「BARを狙え!」カットイン発生→BAR揃いでレア役出現+ブーステッド状態移行が確定する。
カットイン発生率は味方キャラに応じて変化し、ナーベが最も発生しやすくなっている。また、カットインは2種類存在し、赤カットインならBAR揃い期待度が大幅にアップするぞ。
| カットイン発生率 | |
|---|---|
| イビルアイ | 1/71.7 |
| ナーベ | 1/37.9 |
| モモン | 1/170.4 |
| カットイン発生時のBAR揃い期待度 | ||
|---|---|---|
| 味方キャラ | 青カットイン | 赤カットイン |
| イビルアイ | 35.5% | 73.9% |
| ナーベ | 66.6% | 100% |
| モモン | 100% | 100% |
【スキルメーター】

仲間キャラのスキルが発動すると、リール左側にある"スキルメーター"が点灯。スキルメーターは基本的にレバーONのたびに減少していくが、レバーON時に減少しなかった場合はスキルのロング発動に期待できるぞ。
なお、スキルメーターの点灯パターンは全部で5段階となっている。
| スキルメーターの段階別・残りスキル発動ゲーム数の序列 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 多 | ─ | ─ | → | 少 |
【対戦カード】
AT初戦の対戦カードが「イビルアイVSヤルダバオト」だった場合、バトルに勝利すれば次回「アルティメットカード(ループ率アリ)」濃厚となる。
【歌】
バトルパート開始時に歌が流れた場合は何かしらの恩恵がある模様だが…!?
【クリティカル】

バトルパート中に「クリティカル」が発生した場合は味方キャラ参戦orスキル発動濃厚だ。
【敵攻撃演出】

敵攻撃演出で攻撃の対象が「ガガーラン」だった場合は"要塞"スキル発動のチャンスだ。また、押し順ナビ発生時に第1停止で反撃しなかった場合は仲間キャラ参戦に期待できる…!?
【勝利ムービー】

保証ゲーム数が残っている状況でバトルに勝利すると「勝利ムービー」が流れ、残りの保証ゲーム数を消化することができる。勝利ムービーがいつもと違うと次回「モモンVSヤルダバオト」濃厚となる模様だが…!?
【演出ナシ】
バトルパート中はレバーON時に何かしらの演出が発生しやすいが、特定の状況で演出が発生しなかった場合は何かしらの恩恵が確定する。
レバーON時に演出ナシで押し順ベルが揃った場合はスキル発動の可能性大、第3停止後にPUSHボタンが出現した場合はスキル発動濃厚、バトルに敗北しそうな状況ならモモン乱入のチャンスだ。
(C)丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード2 製作委員会 (C)OIZUMI










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