[パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ]
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バトルパート解説
※編集部調べ

【基本性能】
●20G以上継続
●保証ゲーム数内でバトル勝利→「漆黒の一刀」へ移行
●バトルの平均勝利期待度は70%オーバー
バトルパートはAT継続の鍵を握る重要なパートで、消化中は成立役を参照して攻防抽選が行われる。

また、バトルパート中は液晶右上に「対戦相手のHPゲージ」と「保証ゲーム数」が表示。HPゲージは最大6本となっており、保証ゲーム数内にゲージをすべて削り切ればバトル勝利となる。
【ダメージについて】

バトル中はベルorレア役で対戦相手にダメージを与えることができる。また、ベルは連続入賞するたびに「攻撃レベル」がアップする可能性があり、上位レベルほどダメージも増加していく。

攻撃レベルは筐体右側にある液晶の背景色で示唆しており、青<黄<緑<赤<紫の順で上位レベルに期待できる。
なお、攻撃レベルはハズレの一部で転落。その際は対戦相手の攻撃が味方キャラにヒットし、一番下の攻撃レベルまで転落してしまう。
【保証ゲーム数関連の挙動について】

保証ゲーム数消化後は押し順当てを2回連続で失敗すると通常時に移行。
なお、押し順当ての失敗回数は「押し順当て正解」「スキル(後述)発動」「ブーステッド状態移行」でリセットされる。

なお、保証ゲーム数が残っている状況でバトル勝利となった場合は「勝利ムービー」が流れ、残りの保証ゲーム数を消化できるぞ。

バトルパート中の対戦カード(=組み合わせ)は複数存在し、味方キャラが「モモン」ならバトル勝利の大チャンスだ。
また、対戦相手が「ヤルダバオト」だとAT終了のピンチとなるが、「モモンVSヤルダバオト」なら勝利期待度90%オーバー。この対戦カードは「アルティメットカード」と表記され、次セット以降も同じ対戦カード「モモンVSヤルダバオト」が選択される可能性もある(アルティメットカードのループ率は25~80%)。
【味方キャラ】

味方キャラは全部で3人となっており、それぞれ特徴が異なる。
| 味方キャラ別の特徴 | |
|---|---|
![]() |
モモン |
| 基礎攻撃力が高く、大ダメージを与えやすい | |
![]() |
ナーベ |
| BAR揃いが出現しやすい | |
![]() |
イビルアイ |
| 仲間キャラによる攻撃&スキルが発動しやすい | |
【対戦相手】

対戦相手は全部で8人となっており、保証ゲーム数とHPゲージの本数が異なる。
| 対戦相手別の特徴 | ||
|---|---|---|
| 対戦相手別 | 保証ゲーム数 | HPゲージの数 |
| ヤルダバオト | 40G | 6本 |
| イプシロン | 30G | 5本 |
| ベータ | 30G | 4本 |
| アルファ | 30G | 4本 |
| デルタ | 30G | 3本 |
| エントマ | 20G | 2本 |

AT中は仲間キャラが参戦する可能性があり、参戦中に対応役を引くことで"スキル"が発動。スキルは全部で5種類存在し、いずれもバトル中の展開を優位にしてくれるぞ。

| 仲間キャラの名称一覧 | |
|---|---|
| [1] | ヴィクティム |
| [2] | ラキュース |
| [3] | ティナ |
| [4] | ティア |
| [5] | ガガーラン |
なお、仲間キャラの参戦状況は液晶左側を見れば把握できる。
【仲間キャラ別の対応役&発動スキル】

仲間キャラごとの対応役と発動スキルは下表の通り。スキルの発動区間はリール左側に配置されている"スキルメーター"で示唆されており、メーターがなくなると対応したスキルが終了する。
| 仲間キャラ別の特徴 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ名 | 対応役 | スキル発動時の メーター表記 |
スキル発動時の効果 |
| ヴィクティム | チェリー | 「止」 | 保証ゲーム数減算・スキルメーターの減算がストップ |
| ラキュース | チャンス目 | 「技」 | 攻撃力が大幅にアップ |
| ティナ | スイカ | 「吸」 | スキル発動中はボタン停止のたびにダメージ |
| ティア | ベル | 「縛」 | ベル成立時に必ず攻撃 |
| ガガーラン | リプレイ | 「塞」 | 蒼薔薇メーター(後述)の増加量がアップ |
【蒼薔薇メーター】

バトルパート中は液晶左上に"蒼薔薇メーター"が表示され、ハズレでメーターが1個以上点灯。10個点灯(MAX到達)すれば仲間キャラ参戦確定だ。また、ガガーランのスキル「要塞」が発動している間はリプレイでもメーター点灯の可能性があるぞ。
なお、仲間キャラが全員集合している状況で蒼薔薇メーターMAXとなった場合は、いずれかのスキルが発動するぞ。
【1.ブーステッド状態】

AT中は「BARを狙え!」カットイン発生→BAR揃いでレア役出現+ブーステッド状態移行が確定する(ブーステッド状態はBAR揃い非経由でレア役後に移行する可能性もアリ)。ブーステッド状態中は液晶左右に帯が出現し、この間はEXカウンターの最大点灯数が減算される。
また、「ブーステッド状態中に再度BAR揃い」or「下段BAR揃い」でEXカウンターの最大点灯数が1個まで減算されると"オーバーブーステッド状態"となり、EXベル1回でレア役が出現する状況になるぞ。

なお、味方キャラがナーベならBAR揃い出現率が優遇されているため、ブーステッド状態に移行しやすくなっている。
【2.モモン乱入】

味方キャラがナーベorイビルアイ、かつ対戦相手のHPがあまり減らせていない状況でバトルパートが終了しそうになると、モモン乱入の煽り演出(上の写真参照)が発生。
最終的にモモンが乱入すれば、そのゲームから「モモンVSヤルダバオト」のバトルがスタートする。
【3.絶対支配者目】

AT中に「中リールに3連BARを狙え!」カットインが発生し、中リールに3連BAR(絶対支配者目)が停止すれば当該バトル勝利かつ報酬ランクSS昇格が確定する。
【4.アルティメットクロック】

保証ゲーム数ナシ時はリプレイorハズレで筐体上部にある「アルティメットクロック」が1つずつ点灯していき、12個すべてのランプが点灯するとバトル勝利+報酬ランク「S」が確定する。
(C)丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード2 製作委員会 (C)OIZUMI



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