[ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる]
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【設定示唆・立ち回り】ブーストポイント示唆演出(通常時)
※編集部調べ
通常時はブースト役・レア役で"ブーストポイント"獲得抽選が行われ、獲得するほど「ブーストチャレンジ(※)」が成功しやすくなる。
※AT「サービスタイム」突入時に経由する初期差枚数決定ゾーン
ブーストポイントの獲得量・累計は液晶右下にある「ブーステッド・ギア」で示唆されているのだが、設定示唆の役割(詳細は後述)も担っているぞ。
ブーストポイント獲得時は「ブーステッド・ギア」が可動し、サイズと発光パターンでブーストポイントの獲得量を示唆している。
| ブーストポイント獲得量の目安 | |
|---|---|
| サイズ(大)×発光(強) | 多 |
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|
| サイズ(大)×発光(中) | ↑ |
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|
| サイズ(大)×発光(弱) | │ |
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|
| サイズ(小)×発光(中) | │ |
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|
| サイズ(小)×発光(弱) | 少 |
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|

ブーストポイント獲得時は「ブーステッド・ギア」が可動するとともに「BOOST POINT UP」と表示が出現する可能性アリ。このエフェクトの色はブーストポイントの累計を示唆しており、赤以上ならブーストチャレンジで必ず逆回転が発生する(逆回転発生=差枚数が倍増)。
| エフェクトの色別・累計ブーストポイントの目安 | |
|---|---|
| 虹 | 多 |
| 赤 | ↑ |
| 緑 | │ |
| 黄 | │ |
| 青 | │ |
| 白 | 少 |
有利区間開始後に最初のブーストポイントを獲得した際も「BOOST POINT UP」表示が出現する可能性があり、ここでエフェクトの色が青スタートなら設定2以上確定、緑スタートなら設定4以上確定となる。
| 有利区間開始→ブーストポイント獲得時の初期エフェクト色振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | エフェクトなし | 白 | 青 |
| 1 | 82.0% | 14.5% | - |
| 2 | 80.1% | 14.8% | 1.6% |
| 3 | 77.7% | 17.2% | 1.6% |
| 4 | 74.6% | 18.8% | 2.7% |
| 5 | 69.9% | 21.9% | 2.7% |
| 6 | 65.6% | 25.0% | 3.9% |
| 設定 | 黄 | 緑 | 赤 |
| 1 | 3.1% | - | 0.4% |
| 2 | - | ||
| 3 | - | ||
| 4 | 0.4% | ||
| 5 | 4.7% | ||
| 6 | 4.7% | ||
(C)2013 石踏一榮・みやま零/株式会社 KADOKAWA 富士見書房刊/ハイスクール D×D NEW 制作委員会
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