[ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる]
- TOP
- ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる
打ち方&フラグ解説

まず左リール枠内にチェリーを狙おう(BARを目安に)。

左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちしよう。それ以外は適当打ちでOKだ。
なお、通常時は左リール第1停止で消化しないと各種抽選が冷遇されてしまう恐れがあるため、変則押しで消化しないように注意しよう。

【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、右リール上段に停止する絵柄で判別が可能。右リール上段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイが停止しなければ強チェリーとなる。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、上段に揃う。
【チャンス目】
チャンス目は1枚の払い出しがあるフラグとリプレイフラグの2種類存在する。1枚の払い出しがあるチャンス目の停止形は複数存在するが、チャンス目成立時はフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
【ベル】
ベルフラグは「押し順ベル」と「共通ベル」の2種類存在し、前者は押し順正解で、後者は押し順不問でベルが入賞する。
なお、共通ベルは小役狙い手順を実践すれば必ず上段ベル揃いの停止形をとる(AT中は押し順ナビなしで上段ベル揃い=共通ベル)。
(C)2013 石踏一榮・みやま零/株式会社 KADOKAWA 富士見書房刊/ハイスクール D×D NEW 制作委員会
(C)Konami Amusement
動画
導入日情報
コラム
看破ツール