[ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる]
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ボーナス解説
※編集部調べ

【基本性能】
●内部的に約+5枚/GのAT
●赤7揃いor白7揃いでスタート(自動入賞)
●ベルナビ7回で1セット
●セット継続の可能性アリ
●ボーナス後はAT「サービスタイム」へ
ボーナスの性能は上記の通りで、消化中は成立役を参照してブーストポイント獲得抽選が行われる。なお、ボーナスの揃い方は2パターン存在し、白7揃いのほうがセット継続しやすいようだ。
| ボーナスの平均継続セット数(設定6・実戦値) | |
|---|---|
| 赤7揃い | 2.0セット |
| 白7揃い | 6.0セット |

【基本性能】
●内部的に約+5枚/GのAT
●赤7揃いor白7揃いでスタート(自動入賞)
●ベルナビ7回で1セット
●セット継続の可能性アリ
●消化後は「愛の試練(※)」に発展
※詳細は別ページ「愛の試練解説」参照
上位AT「バージンロード」中もボーナス当選の可能性があり、コチラはボーナス消化中に成立役を参照して愛ポイント獲得抽選が行われる。
なお、"愛ポイント"はバージンロード中の差枚数上乗せに関わる要素。バージンロード中はブースト役・レア役成立時に愛ポイント獲得抽選が行われ、愛ポイントを獲得するほどハネムーンドライブでの差枚数上乗せが多くなる。
また、バージンロード中のボーナスは愛の試練当選も確定するぞ。
(C)2013 石踏一榮・みやま零/株式会社 KADOKAWA 富士見書房刊/ハイスクール D×D NEW 制作委員会
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