バスクードドライブ解説
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※編集部調べ


●バスクードドライブ解説



「バスクードドライブ(VD)」は敵にダメージを与える攻撃パート。消化中は毎ゲーム成立役を参照して保留獲得抽選が行われ、保留獲得=敵へのダメージ確定だ。

【液晶表示について】


液晶表示の概要
[1] 保留 4つ表示され、1番上が当該ゲームの保留。毎ゲーム1つずつ消費&下から追加されていく
[2] シールド 保証ゲーム数とリンクしており、1G消化で1個ずつ減算される
[3] 敵の体力ゲージ 内部的に最大5本まで存在し、ゲージをゼロまで削ればバトル勝利(累計4000ダメージでゲージが1本消滅)

液晶表示の概要は上表の通りで、最も重要なのが「保留」。詳細は後述するが、保留は全部で8パターン存在し、VD中はこれらの獲得を目指すことに(1Gあたりの保留獲得期待度は50%)。

また、シールドは保証ゲーム数と認識して問題なく、シールドあり時はVD終了の可能性ナシ。シールドなし時のリプレイ成立で「セブンストレーサー(VD引き戻しゾーン)に移行する。

なお、敵の体力ゲージは液晶右側に表示。体力ゲージは1本消滅させるごとにシールドが1~10個加算されるのだが、「VDバースト(※)」中ならバースト保留(※)が1~20個加算されるぞ。

※ともに詳細は後述



●シールドについて



VD突入時は必ずシールドを3個以上獲得。ここで獲得するシールドの個数は「敵の種類」と「VD突入時の状況」で異なるぞ。

敵×VD突入時の状況別・シールド獲得個数一覧
VD突入時の状況
初回時 セブンストレーサー
での引き戻し時
ニルヴァーシュ 3個 3個
R606&R909 6個 5個
303 9個
コーラリアン 5個
ジャベリンヘッド
ディバイダー


●保留獲得抽選&保留の特徴

冒頭で触れた通り、VD中は成立役を参照して保留獲得抽選が行われ、ベル・レア役なら獲得確定だ(1Gあたりの保留獲得期待度は約50%)。また、レア役成立時は追加ダメージにも期待が持てるぞ。

保留は「攻撃保留」と「特殊保留」の2つに大別でき、後者は獲得すれば特殊効果(後述)が発動する。なお、攻撃保留の1つである「バースト保留」はAT中だけでなく、通常時のボーナス中も獲得する可能性がある。


保留別の特徴一覧
攻撃保留
ライトムーブ保留
獲得すれば敵に100ダメージ以上
ミドルムーブ保留
獲得すれば敵に300ダメージ以上
ハードムーブ保留
獲得すれば敵に1000ダメージ以上
(目押し11枚ベルならさらにダメージアップ!?)
バースト保留
保持=VDバースト確定
特殊保留
シールド保留
獲得すれば特殊効果「シールド加算」発動
パワーアップ保留
獲得すれば特殊効果「パワーアップ」発動
カットインアップ保留
獲得すれば特殊効果「カットインアップ」発動
覚醒保留
獲得すれば特殊効果「覚醒」発動


●VDバースト解説



【基本性能】
バースト保留アリで突入
消化中はリプレイ以外の小役で300ダメージ以上確定+シールド減算ストップ

VD突入時点でバースト保留を保持していた場合は「VDバースト」に突入し、保留の数だけ継続する。VDバースト中は敵に大ダメージを与えるチャンスとなるほか、成立役を参照して「EXバースト」突入抽選が行われ、レア役なら突入確定だ。

なお、VDバースト中に敵を倒した場合は報酬が優遇されるぞ。

『EXバースト』


EXバースト中はループ抽選に漏れない限りバースト保留を消化せずに敵にダメージを与えることができる。

ループ率は複数存在し、ハズレ・押し順3枚役はループ率を参照して継続抽選が行われるが、ベル・レア役ならループ率不問で継続確定となる(リプレイはEXブースト終了)。

また、EXブースト中のレア役はループ率アップのチャンスだ。


●特殊効果について

特殊効果は全部で4種類存在。特殊保留獲得=発動確定となるのだが、レア役成立時も特殊効果発動抽選が行われているぞ。

【1.シールド加算】


『基本性能』
平均3.8G継続
発動中はシールドを毎ゲーム加算


【2.パワーアップ】


『基本性能』
平均3.3G継続
発動中はダメージが2~5倍にアップ


【3.カットインアップ】


『基本性能』
平均3.1G継続
発動中はBARを狙えカットインが毎ゲーム約45%で発生
カットイン発生時のBAR揃い期待度は50%以上
BAR揃い時は2000~6000ダメージ


【4.覚醒】


『基本性能』
平均7.2G継続
発動中は成立役不問で保留獲得&シールド減算もストップ


【特殊効果の重複発動について】
特殊効果は重複発動するケースもあり、パワーアップ×カットインアップならBAR揃い時のダメージが跳ね上がるため、バトル勝利をグッと手繰り寄せることができる。

また、カットインアップ×覚醒ならBARを狙えカットインが毎ゲーム約50%で発生し、カットイン発生時点でBAR揃い確定となるぞ。


状況別のカットイン発生率&発生時のBAR揃い期待度
状況 カットイン発生率 カットイン発生時の
BAR揃い期待度
カットインアップ発動中 1/2.6 55.7%
覚醒発動中 1/148.3 100%
カットインアップ+覚醒発動中 1/2.3 100%
上記以外 1/148.3 50.0%

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