[パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION]
- TOP
- パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION
バスクードドライブ解説
※編集部調べ

「バスクードドライブ(VD)」は敵にダメージを与える攻撃パート。消化中は毎ゲーム成立役を参照して保留獲得抽選が行われ、保留獲得=敵へのダメージ確定だ。
【液晶表示について】

| 液晶表示の概要 | ||
|---|---|---|
| [1] | 保留 | 4つ表示され、1番上が当該ゲームの保留。毎ゲーム1つずつ消費&下から追加されていく |
| [2] | シールド | 保証ゲーム数とリンクしており、1G消化で1個ずつ減算される |
| [3] | 敵の体力ゲージ | 内部的に最大5本まで存在し、ゲージをゼロまで削ればバトル勝利(累計4000ダメージでゲージが1本消滅) |
液晶表示の概要は上表の通りで、最も重要なのが「保留」。詳細は後述するが、保留は全部で8パターン存在し、VD中はこれらの獲得を目指すことに(1Gあたりの保留獲得期待度は50%)。
また、シールドは保証ゲーム数と認識して問題なく、シールドあり時はVD終了の可能性ナシ。シールドなし時のリプレイ成立で「セブンストレーサー(VD引き戻しゾーン)に移行する。
なお、敵の体力ゲージは液晶右側に表示。体力ゲージは1本消滅させるごとにシールドが1~10個加算されるのだが、「VDバースト(※)」中ならバースト保留(※)が1~20個加算されるぞ。
※ともに詳細は後述

VD突入時は必ずシールドを3個以上獲得。ここで獲得するシールドの個数は「敵の種類」と「VD突入時の状況」で異なるぞ。
| 敵×VD突入時の状況別・シールド獲得個数一覧 | ||
|---|---|---|
| 敵 | VD突入時の状況 | |
| 初回時 | セブンストレーサー での引き戻し時 |
|
| ニルヴァーシュ | 3個 | 3個 |
| R606&R909 | 6個 | 5個 |
| 303 | 9個 | |
| コーラリアン | 5個 | |
| ジャベリンヘッド | ||
| ディバイダー | ||
冒頭で触れた通り、VD中は成立役を参照して保留獲得抽選が行われ、ベル・レア役なら獲得確定だ(1Gあたりの保留獲得期待度は約50%)。また、レア役成立時は追加ダメージにも期待が持てるぞ。
保留は「攻撃保留」と「特殊保留」の2つに大別でき、後者は獲得すれば特殊効果(後述)が発動する。なお、攻撃保留の1つである「バースト保留」はAT中だけでなく、通常時のボーナス中も獲得する可能性がある。
| 保留別の特徴一覧 | |
|---|---|
| 攻撃保留 | |
![]() |
ライトムーブ保留 |
| 獲得すれば敵に100ダメージ以上 | |
![]() |
ミドルムーブ保留 |
| 獲得すれば敵に300ダメージ以上 | |
![]() |
ハードムーブ保留 |
| 獲得すれば敵に1000ダメージ以上 (目押し11枚ベルならさらにダメージアップ!?) |
|
![]() |
バースト保留 |
| 保持=VDバースト確定 | |
| 特殊保留 | |
![]() |
シールド保留 |
| 獲得すれば特殊効果「シールド加算」発動 | |
![]() |
パワーアップ保留 |
| 獲得すれば特殊効果「パワーアップ」発動 | |
![]() |
カットインアップ保留 |
| 獲得すれば特殊効果「カットインアップ」発動 | |
![]() |
覚醒保留 |
| 獲得すれば特殊効果「覚醒」発動 | |

【基本性能】
●バースト保留アリで突入
●消化中はリプレイ以外の小役で300ダメージ以上確定+シールド減算ストップ
VD突入時点でバースト保留を保持していた場合は「VDバースト」に突入し、保留の数だけ継続する。VDバースト中は敵に大ダメージを与えるチャンスとなるほか、成立役を参照して「EXバースト」突入抽選が行われ、レア役なら突入確定だ。
なお、VDバースト中に敵を倒した場合は報酬が優遇されるぞ。
『EXバースト』

EXバースト中はループ抽選に漏れない限りバースト保留を消化せずに敵にダメージを与えることができる。
ループ率は複数存在し、ハズレ・押し順3枚役はループ率を参照して継続抽選が行われるが、ベル・レア役ならループ率不問で継続確定となる(リプレイはEXブースト終了)。
また、EXブースト中のレア役はループ率アップのチャンスだ。
特殊効果は全部で4種類存在。特殊保留獲得=発動確定となるのだが、レア役成立時も特殊効果発動抽選が行われているぞ。
【1.シールド加算】

『基本性能』
●平均3.8G継続
●発動中はシールドを毎ゲーム加算
【2.パワーアップ】

『基本性能』
●平均3.3G継続
●発動中はダメージが2~5倍にアップ
【3.カットインアップ】

『基本性能』
●平均3.1G継続
●発動中はBARを狙えカットインが毎ゲーム約45%で発生
●カットイン発生時のBAR揃い期待度は50%以上
●BAR揃い時は2000~6000ダメージ
【4.覚醒】

『基本性能』
●平均7.2G継続
●発動中は成立役不問で保留獲得&シールド減算もストップ
【特殊効果の重複発動について】
特殊効果は重複発動するケースもあり、パワーアップ×カットインアップならBAR揃い時のダメージが跳ね上がるため、バトル勝利をグッと手繰り寄せることができる。
また、カットインアップ×覚醒ならBARを狙えカットインが毎ゲーム約50%で発生し、カットイン発生時点でBAR揃い確定となるぞ。
| 状況別のカットイン発生率&発生時のBAR揃い期待度 | ||
|---|---|---|
| 状況 | カットイン発生率 | カットイン発生時の BAR揃い期待度 |
| カットインアップ発動中 | 1/2.6 | 55.7% |
| 覚醒発動中 | 1/148.3 | 100% |
| カットインアップ+覚醒発動中 | 1/2.3 | 100% |
| 上記以外 | 1/148.3 | 50.0% |
(C)2018 BONES/Project EUREKA MOVIE (C)BANDAI NAMCO Sevens Inc. (C)Sammy








動画
導入日情報
コラム
看破ツール