【解析】ドライブチャレンジ中の抽選
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【解析】ドライブチャレンジ中の抽選
※編集部調べ
ドライブチャレンジ(20or30G継続)中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントまで到達すれば引き戻し=「トリガーボーナス」or「AT+トリガーボーナス」確定となる。
また、ポイントは連続演出(※)発展時に獲得する可能性もアリ。
※ドライブチャレンジ残り4Gで発展
●DCレベル選択抽選(ドライブチャレンジ初当たり時)
ドライブチャレンジ初当たり時は初期DCレベルが抽選される。DCレベルは全部で5段階となっており、ドライブチャレンジ中の引き戻し期待度に深く関与しているぞ。
なお、DCレベルは「ドライブチャレンジ中の引き戻し当選→前兆中」「AT中」など様々なタイミングで昇格する可能性アリ(※)。
※詳細は別ページ「DCレベル昇格抽選」参照
| 初期DCレベル振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| 1 | 3.1% | 35.2% | 37.9% |
| 2 | 4.2% | 37.9% | |
| 3 | 5.0% | 37.5% | |
| 4 | 6.6% | ||
| 5 | 7.0% | ||
| 6 | 7.4% | ||
| 設定 | レベル4 | レベル5 |
| 1 | 23.4% | 0.4% |
| 2 | 22.3% | |
| 3 | 21.9% | |
| 4 | 20.3% | |
| 5 | 19.9% | |
| 6 | 19.5% |
●ランク選択抽選(ドライブチャレンジ突入時)
ドライブチャレンジ突入のたびにDCレベルを参照して「ランク」が抽選される。
ランクはA・B・C・D・遺跡・アリヤの6種類となっており、それぞれ「規定ポイント」や「ポイント獲得率」が異なる。
| DCレベル別のランク振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ランク | DCレベル | ||
| 1 | 2 | 3 | |
| A | 76.5% | 29.7% | 22.2% |
| B | 12.5% | 30.0% | 22.7% |
| C | 0.4% | 29.7% | 22.7% |
| D | 0.4% | 0.4% | 22.2% |
| 遺跡 | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| アリヤ | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
| ランク | DCレベル | |
| 4 | 5 | |
| A | 0.4% | 0.4% |
| B | 29.7% | 0.4% |
| C | 30.0% | 0.4% |
| D | 29.7% | 88.6% |
| 遺跡 | 6.3% | 6.3% |
| アリヤ | 3.9% | 3.9% |
| ランク別の規定ポイント一覧 | |
|---|---|
| A~D | 18pt |
| 遺跡・アリヤ | 4pt |
| ランク別の引き戻し当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | ランク | ||
| A | B | C | |
| 1 | 約42% | 約57% | 約71% |
| 2 | 約43% | 約58% | 約72% |
| 3 | 約44% | 約58% | 約72% |
| 4 | 約44% | 約59% | 約73% |
| 5 | 約45% | 約60% | 約73% |
| 6 | 約46% | 約60% | 約74% |
| 設定 | ランク | ||
| D | 遺跡 | アリヤ | |
| 1 | 約82% | 約80% | 約85% |
| 2 | 約82% | ||
| 3 | 約83% | ||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | 約84% | ||
●ポイント獲得抽選(成立役)
成立役別のポイント獲得率は下記の通りで、ランクに応じて獲得率が変化する。
| ポイント獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| ランクA~D時 | |||
| ポイント | 強ベル | 弱レア役 (※) |
強チェリー |
| 1pt | - | - | - |
| 2pt | - | - | - |
| 3pt | - | 80.0% | - |
| 4pt | - | - | - |
| 6pt | - | 20.0% | - |
| 9pt | - | - | 100% |
| 18pt | 100% | - | - |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% |
| ポイント | 強チャンス目 | 1枚役 | リプレイ |
| 1pt | - | 14.5% | 50.2% |
| 2pt | - | - | 12.5% |
| 3pt | - | - | - |
| 4pt | - | - | - |
| 6pt | - | - | 1.6% |
| 9pt | - | - | - |
| 18pt | 100% | - | - |
| TOTAL | 100% | 14.5% | 64.3% |
| ランク遺跡・アリヤ時 | |||
| ポイント | 強ベル | 弱レア役 (※) |
強チェリー |
| 1pt | - | - | - |
| 2pt | - | 87.4% | 87.4% |
| 3pt | - | 6.3% | 6.3% |
| 4pt | 100% | 6.3% | 6.3% |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% |
| ポイント | 強チャンス目 | 1枚役 | リプレイ |
| 1pt | - | - | 90.7% |
| 2pt | - | - | 3.1% |
| 3pt | - | - | 3.1% |
| 4pt | 100% | 0.4% | 3.1% |
| TOTAL | 100% | 0.4% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
●ポイント獲得抽選(連続演出発展時)
ドライブチャレンジは残り4Gまで消化すると連続演出に発展し、このタイミングでポイントを獲得する可能性がある。なお、連続演出発展時のポイント獲得率はランクごとに異なる。
| ポイント獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ランク | ||
| A | B | C | |
| 1pt | 12.5% | 12.5% | - |
| 2pt | 25.1% | 25.1% | 33.4% |
| 3pt | 25.1% | 25.1% | 33.3% |
| 4pt | 25.1% | 25.1% | 33.3% |
| TOTAL | 87.8% | 87.8% | 100% |
| ポイント | ランク | ||
| D | 遺跡 | アリヤ | |
| 1pt | - | 89.8% | - |
| 2pt | - | 10.2% | - |
| 3pt | - | - | - |
| 4pt | 100% | - | - |
| TOTAL | 100% | 100% | 抽選ナシ |
●規定ポイント到達時の抽選
【引き戻し内容について】
冒頭で触れた通り、規定ポイント到達=「トリガーボーナス」or「AT+トリガーボーナス」となるのだが、その振り分けはランクに応じて変化する。
| 引き戻し時の振り分け | ||
|---|---|---|
| ランク | トリガーボーナス | AT+トリガーボーナス |
| A~D | 99.6% | 0.4% |
| 遺跡 | 83.1% | 16.9% |
| アリヤ | - | 100% |
【前兆について(ランク遺跡以外)】
ランク遺跡以外での規定ポイント到達時は、最大8Gの前兆を経由してから告知される。
なお、前兆ゲーム数振り分けは「ドライブチャレンジの残りゲーム数」や「規定ポイント到達契機」に応じて変化する。
『ドライブチャレンジ残り8G以上』
| 前兆ゲーム数振り分け(ランク遺跡以外) | |||
|---|---|---|---|
| 前兆 ゲーム数 |
規定ポイント到達契機 | ||
| 強ベル | 強チャンス目 | 左記以外 | |
| 即告知 | - | - | 3.1% |
| 1G | 100% | 100% | - |
| 3G | - | - | 3.1% |
| 4G | - | - | 9.4% |
| 5G | - | - | 7.0% |
| 6G | - | - | 49.2% |
| 7G | - | - | 25.0% |
| 8G | - | - | 3.1% |
『ドライブチャレンジ残り4~7G』
強ベル・強チャンス目で規定ポイントに到達した場合は「前兆1G」が必ず選択される。一方、これら以外で規定ポイントに到達した場合は「ドライブチャレンジの残りゲーム数-2G」が前兆ゲーム数となる。
『ドライブチャレンジ残り3G以下』
必ず即告知が選択される。
【前兆について(ランク遺跡時)】
ランク遺跡時の前兆は「即告知」or「前兆1G」のいずれかだ。
| 前兆ゲーム数振り分け(ランク遺跡時) | |||
|---|---|---|---|
| 前兆ゲーム数 | 規定ポイント到達契機 | ||
| 強ベル | 強チャンス目 | 左記以外 | |
| 即告知 | 100% | 100% | - |
| 1G | - | - | 100% |
●救済機能について
ボーナス初当たりからドライブチャレンジ終了までに獲得枚数が「0枚」以下だった場合は引き戻し確定となる。
なお、内部的に払い出し枚数はカウントされているため、小役をワザと取りこぼして救済機能を発動させることはできないぞ。
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