通常時解説
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※編集部調べ


●通常時解説



【初当たり当選契機】
[1]ゲーム数消化時の抽選
[2]呪紋獲得時
[3]ロングフリーズ

通常時は基本的に[1]で初当たり当選を目指すことになり、[2]はゲーム数消化時の初当たり当選率をアップさせる要素だ。また、ロングフリーズは2種類存在。それぞれ恩恵が異なるが、いずれも発生時点でAT確定となる。

なお、初当たり時は「REG」「トリガーボーナス」「エピソードボーナス」のいずれかに当選する。


●初当たり抽選に影響する要素について

【ゲーム数テーブル】


ゲーム数消化時の初当たり当選率は「ゲーム数テーブル(通常・チャンス・天国の3種類)」で管理されている。

ゲーム数テーブルは有利区間移行時に抽選され、天国テーブルならば100G以内の初当たり当選が確定するぞ。


【状態】


通常時は呪紋獲得抽選に影響する状態が存在。状態は低確・高確の2つに大別でき、高確中はレア役成立時の呪紋獲得率が優遇されている。


●前兆について



通常時は50G消化ごとに前兆(フェイク含む)が発生する可能性があり、その際は演出が頻発した後に前兆ステージ「刻印の兆」に突入。最終的に連続演出発展→成功で初当たり確定となる。

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