【解析】ゲーム数テーブル関連の抽選
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※編集部調べ


通常時のゲーム数消化時の初当たり当選率は「ゲーム数テーブル」で管理されている。ゲーム数テーブルは有利区間移行時に抽選され、天国テーブルならば100G以内の初当たり当選が確定する。


●ゲーム数テーブルの詳細

ゲーム数テーブルは「通常(A~Cの3種類)」「チャンス(A~Cの3種類)」「天国(1種類のみ)」に大別でき、選択後は区間ごとに"マップ"が振り分けられる。

マップは全部で7段階(A~G)となっており、マップが切り替わるタイミングで初当たり抽選が行われる。上位マップほど初当たり当選率が優遇され、最上位のマップGなら初当たり確定だ。また、通常・チャンス選択時はマップ振り分けのテーブルがそれぞれ3種類ずつ存在するぞ。

なお、ゲーム数テーブルとマップは初当たり当選時の内訳にも深く関わっているぞ。

ゲーム数テーブル詳細(通常・チャンス選択時)
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
1~50G マップA マップA マップA
51~100G マップA
101~150G マップB
151~200G マップB
201~250G マップD マップD マップE
251~300G マップC マップC マップA
301~350G マップA マップB
351~400G マップA マップB
401~450G マップD マップE マップD
451~500G マップC マップA マップC
501~550G マップB マップA
551~600G マップB マップA
601~650G マップE マップD マップD
651~700G マップA マップC マップC
701~750G マップC マップC マップC
751~800G マップG マップG マップG
ゲーム数 チャンスA チャンスB チャンスC
1~50G マップA マップA マップA
51~100G マップA マップA マップA
101~150G マップB マップB マップB
151~200G マップB マップB マップB
201~250G マップA マップA マップA
251~300G マップD マップD マップE
301~350G マップB マップB マップB
351~400G マップB マップB マップB
401~450G マップA マップA マップA
451~500G マップD マップE マップD
501~550G マップB マップB マップB
551~600G マップB マップB マップB
601~650G マップA マップA マップA
651~700G マップE マップD マップD
701~750G マップC マップC マップC
751~800G マップG マップG マップG


ゲーム数テーブル詳細(天国選択時)
1~50G マップF
51~100G マップG


マップ別の初当たり当選率
設定 マップA~C マップD マップE
1 1.2% 20.0% 40.0%
2 2.0% 22.0% 43.1%
3 3.5% 25.1% 44.7%
4 5.5% 30.2% 50.2%
5 7.1% 33.3% 60.0%
6 9.4% 49.8% 67.1%
設定 マップF マップG
1 50.2% 100%
2 50.2%
3 60.0%
4 60.0%
5 67.1%
6 67.1%


●ゲーム数テーブル選択抽選

ゲーム数テーブル選択率は有利区間移行契機に応じて変化し、レア役で有利区間に移行した場合は選択率が優遇される。

なお、レア役以外で有利区間に移行した場合はゲーム数テーブル選択率に設定差が存在するぞ。

ゲーム数テーブル選択率[1]
レア役以外→有利区間移行時
設定 通常A 通常B 通常C
1 29.4% 19.6% 9.8%
2 29.4% 19.6% 9.8%
3 22.2% 17.3% 12.2%
4 22.2% 17.3% 12.2%
5 14.9% 14.9% 14.9%
6 14.9% 14.9% 14.9%
設定 チャンスA チャンスB チャンスC
1 9.8% 6.7% 3.1%
2 9.8% 6.7% 3.1%
3 10.6% 9.0% 7.5%
4 10.6% 9.0% 7.5%
5 11.4% 11.4% 11.4%
6 11.4% 11.4% 11.4%
設定 天国
1 21.6%
2 21.6%
3 21.2%
4 21.2%
5 21.1%
6 21.1%


ゲーム数テーブル選択率[2]
ゲーム数
テーブル
有利区間移行契機
(弱・強)チェリー
スイカ・弱チャンス目
強チャンス目・強ベル
通常A 11.0% -
通常B 11.0% -
通常C 11.0% -
チャンスA 11.0% -
チャンスB 11.0% -
チャンスC 11.0% -
天国 34.0% 100%

※全設定共通



実質的なゲーム数テーブル選択率
設定 通常A 通常B 通常C
1 28.8% 19.3% 9.8%
2 28.8% 19.3% 9.8%
3 21.8% 17.0% 12.1%
4 21.8% 17.0% 12.1%
5 14.7% 14.7% 14.7%
6 14.7% 14.7% 14.7%
設定 チャンスA チャンスB チャンスC
1 9.8% 6.8% 3.4%
2 9.8% 6.8% 3.4%
3 10.6% 9.1% 7.6%
4 10.6% 9.1% 7.6%
5 11.4% 11.4% 11.4%
6 11.4% 11.4% 11.4%
設定 天国
1 22.1%
2 22.1%
3 21.8%
4 21.8%
5 21.7%
6 21.7%

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