【解析】ゲーム数テーブル関連の抽選
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【解析】ゲーム数テーブル関連の抽選
※編集部調べ
通常時のゲーム数消化時の初当たり当選率は「ゲーム数テーブル」で管理されている。ゲーム数テーブルは有利区間移行時に抽選され、天国テーブルならば100G以内の初当たり当選が確定する。
●ゲーム数テーブルの詳細
ゲーム数テーブルは「通常(A~Cの3種類)」「チャンス(A~Cの3種類)」「天国(1種類のみ)」に大別でき、選択後は区間ごとに"マップ"が振り分けられる。
マップは全部で7段階(A~G)となっており、マップが切り替わるタイミングで初当たり抽選が行われる。上位マップほど初当たり当選率が優遇され、最上位のマップGなら初当たり確定だ。また、通常・チャンス選択時はマップ振り分けのテーブルがそれぞれ3種類ずつ存在するぞ。
なお、ゲーム数テーブルとマップは初当たり当選時の内訳にも深く関わっているぞ。
| ゲーム数テーブル詳細(通常・チャンス選択時) | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1~50G | マップA | マップA | マップA |
| 51~100G | マップA | ||
| 101~150G | マップB | ||
| 151~200G | マップB | ||
| 201~250G | マップD | マップD | マップE |
| 251~300G | マップC | マップC | マップA |
| 301~350G | マップA | マップB | |
| 351~400G | マップA | マップB | |
| 401~450G | マップD | マップE | マップD |
| 451~500G | マップC | マップA | マップC |
| 501~550G | マップB | マップA | |
| 551~600G | マップB | マップA | |
| 601~650G | マップE | マップD | マップD |
| 651~700G | マップA | マップC | マップC |
| 701~750G | マップC | マップC | マップC |
| 751~800G | マップG | マップG | マップG |
| ゲーム数 | チャンスA | チャンスB | チャンスC |
| 1~50G | マップA | マップA | マップA |
| 51~100G | マップA | マップA | マップA |
| 101~150G | マップB | マップB | マップB |
| 151~200G | マップB | マップB | マップB |
| 201~250G | マップA | マップA | マップA |
| 251~300G | マップD | マップD | マップE |
| 301~350G | マップB | マップB | マップB |
| 351~400G | マップB | マップB | マップB |
| 401~450G | マップA | マップA | マップA |
| 451~500G | マップD | マップE | マップD |
| 501~550G | マップB | マップB | マップB |
| 551~600G | マップB | マップB | マップB |
| 601~650G | マップA | マップA | マップA |
| 651~700G | マップE | マップD | マップD |
| 701~750G | マップC | マップC | マップC |
| 751~800G | マップG | マップG | マップG |
| ゲーム数テーブル詳細(天国選択時) | |
|---|---|
| 1~50G | マップF |
| 51~100G | マップG |
| マップ別の初当たり当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | マップA~C | マップD | マップE |
| 1 | 1.2% | 20.0% | 40.0% |
| 2 | 2.0% | 22.0% | 43.1% |
| 3 | 3.5% | 25.1% | 44.7% |
| 4 | 5.5% | 30.2% | 50.2% |
| 5 | 7.1% | 33.3% | 60.0% |
| 6 | 9.4% | 49.8% | 67.1% |
| 設定 | マップF | マップG |
| 1 | 50.2% | 100% |
| 2 | 50.2% | |
| 3 | 60.0% | |
| 4 | 60.0% | |
| 5 | 67.1% | |
| 6 | 67.1% |
●ゲーム数テーブル選択抽選
ゲーム数テーブル選択率は有利区間移行契機に応じて変化し、レア役で有利区間に移行した場合は選択率が優遇される。
なお、レア役以外で有利区間に移行した場合はゲーム数テーブル選択率に設定差が存在するぞ。
| ゲーム数テーブル選択率[1] | |||
|---|---|---|---|
| レア役以外→有利区間移行時 | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 2 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 3 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 4 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 5 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 6 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC |
| 1 | 9.8% | 6.7% | 3.1% |
| 2 | 9.8% | 6.7% | 3.1% |
| 3 | 10.6% | 9.0% | 7.5% |
| 4 | 10.6% | 9.0% | 7.5% |
| 5 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 設定 | 天国 |
| 1 | 21.6% |
| 2 | 21.6% |
| 3 | 21.2% |
| 4 | 21.2% |
| 5 | 21.1% |
| 6 | 21.1% |
| ゲーム数テーブル選択率[2] | ||
|---|---|---|
| ゲーム数 テーブル |
有利区間移行契機 | |
| (弱・強)チェリー スイカ・弱チャンス目 |
強チャンス目・強ベル | |
| 通常A | 11.0% | - |
| 通常B | 11.0% | - |
| 通常C | 11.0% | - |
| チャンスA | 11.0% | - |
| チャンスB | 11.0% | - |
| チャンスC | 11.0% | - |
| 天国 | 34.0% | 100% |
※全設定共通
| 実質的なゲーム数テーブル選択率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 28.8% | 19.3% | 9.8% |
| 2 | 28.8% | 19.3% | 9.8% |
| 3 | 21.8% | 17.0% | 12.1% |
| 4 | 21.8% | 17.0% | 12.1% |
| 5 | 14.7% | 14.7% | 14.7% |
| 6 | 14.7% | 14.7% | 14.7% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC |
| 1 | 9.8% | 6.8% | 3.4% |
| 2 | 9.8% | 6.8% | 3.4% |
| 3 | 10.6% | 9.1% | 7.6% |
| 4 | 10.6% | 9.1% | 7.6% |
| 5 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 設定 | 天国 |
| 1 | 22.1% |
| 2 | 22.1% |
| 3 | 21.8% |
| 4 | 21.8% |
| 5 | 21.7% |
| 6 | 21.7% |
(C)2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
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