【解析】特訓前兆ゲーム数振り分け
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※編集部調べ


特訓発展までの前兆ゲーム数振り分けは状況ごとに異なる。

なお、例外として「前兆6G(※)」が選択された場合は特訓を経由せずに初当たり告知…という演出パターンが選ばれやすくなる。

※規定HEY到達or同行キャラオールスター当選→JB当選時のみ選択される可能性アリ



●状況別の特訓前兆ゲーム数振り分け

特訓前兆ゲーム数ゲーム数振り分け
前兆
ゲーム数
フェイク前兆 直撃AT当選時
10G 16.5% 23.1%
11G 33.5% 23.1%
12G - 22.7%
16G 16.5% 6.3%
17G 33.5% 6.3%
18G - 6.3%
19G - 6.3%
20G - 6.3%
前兆
ゲーム数
規定HEY到達時
JB非当選時 JB当選時
6G - 0.8%
10G 24.2% 22.3%
11G 24.6% 22.3%
12G 6.3% 9.8%
16G 18.0% 13.3%
17G 18.0% 15.2%
18G 7.0% 7.8%
19G 2.0% 7.8%
20G - 0.8%
前兆
ゲーム数
同行キャラオールスター当選時
JB非当選時 JB当選時
6G - 6.3%
10G 40.2% 35.2%
11G 40.2% 35.2%
12G 19.5% 23.4%

【解析】特訓前兆ゲーム数振り分け
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