電サポ中の止め打ち
[CRミリオンゴッド ディセント]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…3種類
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…不明



(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT


電チューはアタッカーの先にあり、開いている状態ではほぼ玉がこぼれない形状。スルー付近も極めて優秀で、普通に打っていれば小デジタルが途切れることはないだろう。

なお、アタッカーと電チューの間に1ヶ所こぼしがあるが、こぼれた玉は高確率で一般入賞口に入るので、ムダ玉になりにくい構造になっている。



【ランプ】



・左中が点灯…1回開放(ロング)
・中右が点灯…2回開放A(ミドル→ショート)
・左右が点灯…2回開放B(ショート→ミドル)


開放パターンは全3パターン。2回開放時は左右or中右でショートとミドルが入れ替わるため、開放間を止めるのは不可能に近い。1回開放とみなして止め打ちを実行しよう。



【止め打ち手順(中右・左右の場合)】

●手順1
小デジタルが止まったら打ち出しを停止

●手順2
1拍置いてから打ち出し再開

●手順3
以降、手順1~2を繰り返す



【止め打ち手順(左中の場合)】

●手順1
小デジタルが止まってから、2発打って打ち出し停止

●手順2
1拍置いてから打ち出し再開

●手順3
以降、手順1~2を繰り返す


電チューが1個戻しで、かつ一般入賞口にもあまり入賞しないため、増やすというよりは減らさないための止め打ちとなる。手順自体は非常に簡単なので、積極的にチャレンジしてみよう。ただし、左中が止まった場合のみリズムが崩れるので、そのときのみ注意が必要だ。