【解析】ボスバトル中の抽選
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【解析】ボスバトル中の抽選
ボスバトルは味方or敵のHPがゼロになるまで継続し、勝利すれば「ゴールドラッシュ」に突入する(味方の初期HPは「4」固定)。
●敵のHPについて
敵のHPは敵キャラによって異なる。なお、敵キャラは倒すまで変化せず、残りHPを次回ボスバトルに持ち越す(ART終了時はリセット)。
| 敵の初期HP一覧 | |
|---|---|
| ザバ | 10固定 |
| ベラガンダー | 20固定 |
●味方攻撃抽選
バトル中は成立役を参照して敵に与えるダメージの抽選が行なわれ、ベルorレア役成立で必ず敵にダメージを与える。
なお、リプレイ・ハズレ時は味方がダメージを喰らうピンチとなるが、敵にダメージを与える可能性もアリ。
| ダメージ当選率&当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 当選率 | 押し順ベル | 共通ベル | スイカ |
| 100% | 100% | 100% | |
| 2ダメージ | 59.4% | 59.4% | - |
| 3ダメージ | 37.5% | 37.5% | - |
| 5ダメージ | 3.1% | 3.1% | 93.8% |
| 10ダメージ | - | - | 5.9% |
| 一撃勝利 | - | - | 0.4% |
| 当選率 | 弱チェリー | 中チェリー | 強チェリー |
| 100% | 100% | 100% | |
| 3ダメージ | 87.5% | 50.0% | - |
| 5ダメージ | 12.5% | 48.4% | 93.8% |
| 10ダメージ | - | 1.6% | 5.9% |
| 一撃勝利 | - | - | 0.4% |
| 当選率 | チャンス目 | ボーナス | リプレイ |
| 100% | 100% | 15.6% | |
| 2ダメージ | - | - | 59.4% |
| 3ダメージ | 50.0% | 37.5% | |
| 5ダメージ | 48.4% | 3.1% | |
| 10ダメージ | 1.6% | - | |
| 一撃勝利 | - | 100.0% | - |
| 当選率 | ハズレ | ||
| 15.6% | |||
| 1ダメージ | 87.5% | ||
| 2ダメージ | 12.5% | ||
●敵攻撃抽選
リプレイ・ハズレ時の被ダメージ率は下記の通りで、喰らうのは1ダメージ固定となっている。
| 被ダメージ率 | |
|---|---|
| リプレイ・ハズレ | 50.4% |
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