【解析】CZ中の抽選
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【解析】CZ中の抽選
CZは「ダンジョン(10G継続)」と「バトル(10G+α継続)」の2パート構成となっており、それぞれ抽選内容が異なる。
●ダンジョン中の抽選
ダンジョン中は毎ゲーム、バトルが有利になるアイテムの獲得抽選が行なわれており、アイテムごとの効果は下記の通りだ(アイテム獲得抽選の詳細は現在調査中)。
| アイテム効果一覧 | |
|---|---|
| マスクオブアイズ | 押し順当て正解で連続攻撃 |
| パワーリング | 7G間、攻撃力アップ |
| タイマーリング | バトルの継続ゲーム数+3G |
| ミラー | 敵の攻撃を味方の攻撃に変換 |
| 女神の指輪 | 獲得した時点でバトル勝利確定 |
●バトル中の抽選(ダメージ関連)
バトルは毎ゲーム成立役に応じてダメージ抽選が行なわれ、最終的に敵のHP(15)を削りきれば勝利=ART確定となる。
なお、ベルは入賞か否かでダメージ振り分けが異なる。
| ダメージ当選率&当選時のダメージ振り分け | ||
|---|---|---|
| 当選率 | 押し順ベル | |
| 入賞 | こぼし目 | |
| 100% | 100% | |
| 1ダメージ | - | 100% |
| 2ダメージ | 59.4% | - |
| 3ダメージ | 37.5% | |
| 5ダメージ | 3.1% | |
| 当選率 | 共通ベル・通常リプレイ | 弱チェリー |
| 100% | 100% | |
| 2ダメージ | 59.4% | - |
| 3ダメージ | 37.5% | 87.5% |
| 5ダメージ | 3.1% | 12.5% |
| 当選率 | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー・スイカ |
| 100% | 100% | |
| 3ダメージ | 50.0% | - |
| 5ダメージ | 48.4% | 93.8% |
| 10ダメージ | 1.6% | 5.9% |
| 15ダメージ | - | 0.4% |
| 当選率 | ボーナス | ハズレ |
| 100% | 12.5% | |
| 1ダメージ | - | 87.5% |
| 2ダメージ | - | 12.5% |
| 15ダメージ | 100% | - |
●バトル中の抽選(コンボ)
バトル中は押し順ベル入賞時の一部で「コンボ」が発生し、以降は継続抽選に漏れるまで毎ゲーム、敵にダメージを与えることができる。
継続抽選は成立役を参照して行なわれ、レア役成立=継続確定となる。なお、コンボ中のダメージ振り分けは現在調査中だ。
| コンボ発生率 | |
|---|---|
| (押し順or共通)ベル入賞 | 0.8% |
| コンボ継続率 | |
|---|---|
| レア役以外 | 50.0% |
| レア役 | 100% |
●バトル中の抽選(ラストアタック)
バトルは消化中にラストアタックの権利を獲得すると、10G消化+味方のHPが0になった際にラストアタックが発生する(ラストアタック抽選の詳細は調査中)。
その際は、敵の残りHPを参照して勝利抽選が行なわれる。ちなみに、敵の残りHPはゲージの色で示唆されている。
| ラストアタック中・勝利当選率 | |
|---|---|
| 残りHP13~15(ゲージ青) | 25.0% |
| 残りHP10~12(ゲージ黄) | 33.6% |
| 残りHP7~9(ゲージ緑) | 50.0% |
| 残りHP4~6(ゲージ赤) | 60.2% |
| 残りHP1~3(ゲージ紫) | 80.1% |
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