システム解説
[パチスロ イースI&II]
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システム解説
●通常時
【ART当選契機】
●レア役からのCZ当選→クリア
●ボーナスからのCZ当選→クリア
●フリーズ
CZクリアがART突入のメイン契機。CZは通常時のレア役&ボーナス中に抽選される。
【レア役からのCZ抽選】

(C)Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. (C)Sammy
通常時はCZ抽選に影響するモード(通常・高確・超高確)が存在し、滞在ステージで示唆される。町や城壁ステージならあまり期待はできないが、草原ステージなら上位モードのチャンスだ。

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CZはチェリー・スイカ・チャンス目成立時に抽選され、スイカ・強チェリーが最もCZ当選に期待できる。
また、CZ突入時は前兆ステージ(廃坑・神殿)を経由し、クエストが発生。クエストクリアでCZ突入となる。
『クエスト』

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「クエスト」は全5種類存在。クエスト毎に期待度が異なり、クエスト突入画面の星が期待度を示唆している。
●ボーナス

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【システム】
●約200枚獲得
●消化中はCZ抽選
●CZ期待度約33%
ボーナスは本物ボーナス(BIGのみ)で、消化中は「イースの書」を獲得。獲得したイースの書の数に応じてCZ抽選が行なわれる。イースの書を5冊獲得できればCZ濃厚だ。
また、ART中のボーナスは消化中に「ゴールド(後述)」獲得抽選が行なわれる。
●CZ「ダームの塔」

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【システム】
●20G+α継続
●ART期待度40%~66%
CZは前半パート10G(ダンジョン)と後半パート10G+α(ダルクバトル)の2部構成。
前半はレア役成立時などにバトルを有利に進めるアイテムを獲得。バトル中は小役成立時にダルク(敵キャラ)を攻撃し、見事撃破できればART突入だ。
●ART「イースRUSH」

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【システム】
●1Gあたりの純増約1.7枚
●1セット50G
●ゲーム数上乗せ抽選アリ
ART中は規定ゲーム数消化時&レア役成立時にボスバトル抽選が行なわれ、ボスに勝利できれば「ゴールド(後述)」獲得となる。
『ゴールド』

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「ゴールド」はアイテムショップで「上乗せアイテム」購入時に使用。
上乗せアイテムには平均15Gが上乗せされる「ヒールリング」や、平均100G上乗せされる「アドルRUSH」など、さまざまな種類が存在し、手持ちのゴールドに応じて好きなアイテムを購入できる。ゴールド大量獲得=ARTゲーム数大量獲得の大チャンスだ。
『ART中のステージ』

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ART中にもボスバトル突入率に影響する2種類のモード(通常・高確)が存在。モードは滞在ステージで示唆され、「鐘撞き堂」なら高確の可能性大。レア役成立でボスバトル突入のチャンスだ
『ボスバトル』

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ボスバトル中は成立役に応じ敵キャラを攻撃。リプレイ以外で攻撃、ハズレ・リプレイでダメージを受ける可能性アリ。ボスバトル中のボーナスは勝利確定だ。
なお、敵キャラを倒すことが出来なかった場合は、与えたダメージが次回ボスバトル(当該ART中のみ)に持ち越される。
『ゴールドラッシュ』

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ボスバトル勝利後は5G継続するゴールド獲得特化ゾーン「ゴールドラッシュ」に突入。毎ゲームゴールド獲得抽選が行なわれ、レア役成立なら大量獲得のチャンスだ。
『ボスラッシュ』

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ボスラッシュはボスバトル突入時の一部で突入するプレミアムボスバトル。30G継続し、平均6セットのゴールドラッシュを獲得可能だ。
●フリーズ

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ボーナス成立時にフリーズが発生した場合はプレミアボーナスとなり、通常時ならART突入が確定。また、消化中は超高確率でゴールド獲得抽選が行なわれ、平均獲得ゴールドは20000ゴールドにも及ぶ。
なお、平均上乗せゲーム数200Gのアイテム「女神RUSH」は10000ゴールドで購入可能。プレミアボーナス成立時は上乗せゲーム数大量獲得必至だ。
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