液晶画像公開!!
[押忍!番長3]
  1. TOP
  2. 押忍!番長3
  3. 液晶画像公開!!


(C)DAITO GIKEN,INC.

「押忍!番長3」の最新情報を入手したので、液晶とともに紹介していこう。


●通常時の流れ

レア役成立時は対決抽選が行なわれる。また、ベル揃いが規定回数に到達した場合も、対決が発生する。


(C)DAITO GIKEN,INC.

ベル入賞回数はリール右に表示され、表示が青いエフェクトに包まれると対決に期待できる。


▼対決

(C)DAITO GIKEN,INC.

対決は複数存在し、いずれも勝利すればART「頂JOURNEY」or「番長ボーナス(擬似ボーナス)」確定だ。


▼特訓

(C)DAITO GIKEN,INC.

特訓は対決の前兆演出で、普通に対決に発展するよりも勝利期待度がアップする。


●通常時のステージ

通常時のステージは5種類。公園・喫茶店は基本ステージで、屋上は対決のチャンス。商店街は対決の前兆ステージで、夜なら対決が確定する!?

▼公園

(C)DAITO GIKEN,INC.

▼喫茶店

(C)DAITO GIKEN,INC.

▼屋上

(C)DAITO GIKEN,INC.

▼商店街(夕方)

(C)DAITO GIKEN,INC.

▼商店街(夜)

(C)DAITO GIKEN,INC.


●対決


(C)DAITO GIKEN,INC.

2~4G継続
消化中のベル・レア役はチャンス

対決発生時点であらかじめ勝敗は決まっているが、敗北が確定している対決中のベル揃い・レア役で逆転抽選が行なわれるため、最後まで期待しながら消化しよう。


▼対決の種類

基本的な対戦キャラは番長2を踏襲しており、マダラならチャンス、巌ならアツい。また、対戦種目は一新されているが、キャラごとに得意・不得意があるという法則は健在だ。

【バドミントン】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【調理実習】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【めんこ】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【ラグビー】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【大相撲】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【バスケットボール】

(C)DAITO GIKEN,INC.


対戦キャラごとの得意・不得意対決
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ バドミントン 調理実習 めんこ
サキ めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー 大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ 調理実習 大相撲 ラグビー
- バスケットボール 調理実習



(C)DAITO GIKEN,INC.

巌で対戦種目が調理実習なら勝利は目前!?



(C)DAITO GIKEN,INC.

初代番長から始まり、今では様々な機種にも採用されている次回予告。今作でも発生すれば激アツ必至で、対戦キャラの得意種目だったとしても勝利の期待大となる。


●ART「頂JOURNEY」


(C)DAITO GIKEN,INC.

1セット40G+α
1Gあたり約+2.0枚

頂JOURNEYは1セット40G+αのARTで、1Gあたりの純増は約2.0枚。ループストックとセット数の上乗せで伸ばすタイプだ。

頂JOURNEY中も対決は存在し、勝利すればセット数上乗せor番長ボーナスが確定するため、通常時と同じくベル・レア役で対決を目指そう。


▼ART中のステージ

【番竜門】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【金剛苑】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【豪遊閣】

(C)DAITO GIKEN,INC.

基本となるステージは3種類。対決発生期待度は、番竜門<金剛苑<豪遊閣の順で高くなり、上位ステージほど対決発生に期待できる。豪遊閣なら頂JOURNEYの連チャンに期待できる!?


【轟大寺】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【轟大寺温泉】

(C)DAITO GIKEN,INC.

轟大寺と轟大寺温泉は対決の前兆ステージとなり、ここでの対決勝利時は番長ボーナス濃厚。轟大寺温泉なら勝利濃厚!?


▼ART中の対決


(C)DAITO GIKEN,INC.

対決中はゲーム数の減算がストップし、ベル・レア役での勝利書き換え抽選も行なわれる。対決に勝利すれば頂JOURNEYの上乗せor番長ボーナスが確定し、PUSH演出でいずれかが告知される。



(C)DAITO GIKEN,INC.

対決勝利時に上乗せが告知された場合は対決発展前の残りゲーム数から頂JOURNEYが再開。



(C)DAITO GIKEN,INC.

番長ボーナス終了後はゲーム数が再セットされ、残り40Gからスタートする。


▼鏡出現で激アツ


(C)DAITO GIKEN,INC.

対決の前兆中に鏡が現れれば、激アツ必至。



(C)DAITO GIKEN,INC.

前作までの絶頂RUSHと同等な位置づけである絶頂対決へ突入する。もちろん鏡以外との対決に勝利したあと、絶頂対決へ突入することもアリ。


▼上乗せ告知


(C)DAITO GIKEN,INC.

上乗せ告知時の背景色がループストックの期待度を示唆。の順で期待度は高まり、赤なら激アツだ。



(C)DAITO GIKEN,INC.

告知の次ゲームで第3停止時にPUSH演出が発生したらループストック確定だ。それ以降もループストック抽選に漏れるまで毎ゲームPUSH演出が発生する可能性アリ。


▼継続ジャッジ


(C)DAITO GIKEN,INC.

ARTのゲーム数がゼロになると継続ジャッジが発生。



(C)DAITO GIKEN,INC.

集合時間に遅れた轟がバスを追いかけ、乗車できれば全員集合となって次セットへ継続する。


●番長ボーナス(BB)


(C)DAITO GIKEN,INC.

50G継続
消化中は上乗せ抽選
ベル回数ストックあり

BBは50G継続する擬似ボーナス。消化中は頂JOURNEYの上乗せ抽選が行なわれ、7が揃えば上乗せ確定だ。

また、BB中に揃ったベル回数はストックされ、頂JOURNEY再開時にベルカウンターに上乗せされる。一気にベル回数が増えるので、BB終了後は対決発生=連チャンのチャンスとなる。



(C)DAITO GIKEN,INC.

青BBは赤BBより当選率が優遇されているため、レア役を引かずとも7揃いに期待できる。



(C)DAITO GIKEN,INC.

BB中の演出は選択可能となっている。


▼轟BB(チャンス告知)


(C)DAITO GIKEN,INC.

轟BBは7揃いで上乗せが告知される。消化中は小役ナビの種類によって7揃い期待度を示唆。



(C)DAITO GIKEN,INC.

ドデカナビはチャンスだ。



(C)DAITO GIKEN,INC.

パンダ対決演出が発生したら、ナビに従って各リールに7を狙おう。


▼薫BB(完全告知)


(C)DAITO GIKEN,INC.

薫BBは告知=上乗せとなる。



(C)DAITO GIKEN,INC.

あッちッちタイムに突入すれば内部的に上乗せに当選している可能性が高まる。



(C)DAITO GIKEN,INC.

レバーON時に発生する告知は衝撃度満点だ。


▼操BB(最終告知)


(C)DAITO GIKEN,INC.

操BBは消化中の演出は小役ナビのみで、BB終了時のコパンダノミルーレットで上乗せ当否を告知。



(C)DAITO GIKEN,INC.

コパンダノミルーレットではカードを選択。





(C)DAITO GIKEN,INC.

カードの配列で期待度が変化する。


●上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」


(C)DAITO GIKEN,INC.

BB当選時の一部で突入

絶頂対決は、鏡との対決に勝利するたびに頂JOURNEYを上乗せする特化ゾーンだ。BB当選時の一部で突入し、終了後にBBが告知される。


(C)DAITO GIKEN,INC.

鏡との対決に敗北するまで上乗せが続き、大量のセット数ストックに期待できる。消化中は毎ゲーム全役で勝利抽選が行なわれ、ベル・レア役が成立すれば勝利期待度がアップする。



(C)DAITO GIKEN,INC.

鏡との対決に勝利で上乗せと継続が確定。



(C)DAITO GIKEN,INC.

鏡との対決に敗北すると終了する。


▼対決勝利期待度

食堂卓球ドッジボールの順で勝利期待度が高まる。

【食堂】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【卓球】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【ドッジボール】

(C)DAITO GIKEN,INC.


●超番長ボーナス


(C)DAITO GIKEN,INC.

最大245枚獲得
消化中の7揃いで上乗せ
成立時点で頂JOURNEY確定

番長2と同様に本物ボーナスで当選要因も同じ。単独はフリーズ発生、強弁当は超番長ボーナス確定と予想されるが…!?


▼カットイン

消化中にカットインが発生したら各リールに7を狙おう。カットインは轟強鋼鉄の順で7揃い期待度が高まり、鋼鉄カットインは7揃い濃厚となるので激アツだ。

【轟】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【轟強】

(C)DAITO GIKEN,INC.

【鋼鉄】

(C)DAITO GIKEN,INC.

液晶画像公開!!
[押忍!番長3]