[スマスロ バイオハザード™ ヴィレッジ]
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演出期待度・法則(ナイトオブファイア中)
※編集部調べ
ナイトオブファイア突入画面は全部で3パターン存在し、その種類で継続モードを示唆している。
| タイトル別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
紫タイトル |
| デフォルト | |
![]() |
赤タイトル |
| 75%継続モード以上濃厚 | |
![]() |
椛(もみじ)柄タイトル |
| 90%継続モード濃厚 | |
セット開始画面は複数存在し、継続期待度や追撃当選を示唆している。
| セット開始画面別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
キャラなし |
| デフォルト | |
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クリス(正面) |
| 継続期待度(中) | |
![]() |
クリス&隊員 |
| 継続期待度(高) | |
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クリス&イーサン |
| 継続濃厚 | |
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ミア |
| 継続+75%継続モード以上濃厚 | |
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ミランダ |
| 継続+90%継続モード濃厚 | |
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クリス(後ろ姿) |
| 追撃濃厚 | |
![]() |
ローズ |
| 追撃(90%ループモード)濃厚 | |
| セット開始画面×内部継続モード別の継続期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 継続モード | キャラなし | クリス(正面) | クリス&隊員 |
| 60%継続モード | 20.2% | 51.4% | 85.8% |
| 65%継続モード | 26.1% | 56.9% | 90.6% |
| 75%継続モード | 40.1% | 59.7% | 90.2% |
| 90%継続モード | 71.9% | 86.1% | 94.6% |
| TOTAL | 23.9% | 54.4% | 88.3% |

ナイトオブファイア中の対戦相手は全部で3パターンとなっており、ウリアシュ・ストレージャ<ヴァルコラック<大型ライカンの順で継続期待度がアップする。
| 対戦相手×内部継続モード別の継続期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 内部継続モード | 対戦相手 | ||
| ウリアシュ・ストレージャ | ヴァルコラック | 大型ライカン | |
| 60%継続 | 20.5% | 34.3% | 85.2% |
| 65%継続 | 28.5% | 38.6% | 83.4% |
| 75%継続 | 41.9% | 52.0% | 85.5% |
| 90%継続 | 73.0% | 80.2% | 95.7% |
| TOTAL | 25.4% | 37.7% | 84.8% |
ナイトオブファイア中にクリス攻撃が発生した場合は、その時点で次セット継続+ATゲーム数上乗せとなる。一方、対戦相手の攻撃となった場合は攻撃パターンが3種類存在し、弱攻撃なら継続期待度が大幅にアップするぞ。
| 攻撃パターン別の特徴 | |
|---|---|
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弱攻撃 |
| 石を投げる | |
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中攻撃 |
| 赤オーラ+攻撃 | |
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強攻撃 |
| 紫オーラ+攻撃 | |
| 状況別の継続期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| VSウリアシュ・ストレージャ | ||||
| 攻撃パターン | 内部継続モード | |||
| 60%継続 | 65%継続 | 75%継続 | 90%継続 | |
| 弱攻撃 | 89.6% | 93.0% | 96.0% | 98.9% |
| 中攻撃 | 17.8% | 25.0% | 37.7% | 69.5% |
| 強攻撃 | 10.3% | 15.1% | 24.4% | 54.8% |
| VSヴァルコラック | ||||
| 攻撃パターン | 内部継続モード | |||
| 60%継続 | 65%継続 | 75%継続 | 90%継続 | |
| 弱攻撃 | 92.0% | 93.3% | 96.0% | 98.9% |
| 中攻撃 | 28.1% | 32.1% | 44.8% | 75.3% |
| 強攻撃 | 17.2% | 20.0% | 30.1% | 61.8% |
| VS大型ライカン | ||||
| 攻撃パターン | 内部継続モード | |||
| 60%継続 | 65%継続 | 75%継続 | 90%継続 | |
| 弱攻撃 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 中攻撃 | 84.4% | 82.5% | 84.7% | 95.4% |
| 強攻撃 | 64.3% | 61.1% | 64.9% | 87.4% |
【ゲーム数上乗せ告知タイミング】

レア役以外でゲーム数上乗せに当選した場合は、状況に応じて告知タイミング振り分けが異なり、追撃3G目は第3停止時に告知が発生しやすくなっている(レア役でのゲーム数上乗せは必ずレバーON時に告知発生)。
なお、第2停止時に告知が発生した場合は20G以上の上乗せ濃厚となるぞ。
| 状況別のATゲーム数上乗せ告知タイミング割合 | ||
|---|---|---|
| 告知タイミング | 状況 | |
| 追撃1・2G目 | 追撃3G目 | |
| レバーON時 | 69.8% | 37.5% |
| 第1or2停止時 | 8.5% | 12.5% |
| 第3停止時 | 21.7% | 49.9% |
【予告音】
追撃中に予告音が発生した場合はATゲーム数上乗せ濃厚となる(ATゲーム数上乗せ時の25%で予告音発生)。
【フリーズ】

追撃中にフリーズが発生した場合は下パネルも消灯し、3桁ゲーム数上乗せ濃厚となるぞ。
【裏ボタン】

追撃突入ゲーム・上乗せ告知ゲームの第3停止後にPUSHボタンを押し、筐体上部のランプが赤く点灯した場合は90%ループモード濃厚となる。
| 裏ボタン実行→赤ランプ発生率(内部90%ループモード時) | |
|---|---|
| 追撃突入ゲーム | 50.0% |
| 上乗せ告知ゲーム | 15.6% |
【BGM変化】
セット開始画面で歌が流れた場合は、当該ラウンドを含めて3ラウンドまで継続濃厚となる。ちなみに、BGM変化時は必ず下パネルが消灯するぞ。
【遠吠え音演出】
ナイトオブファイア中に遠吠え音演出が発生した場合は成立役との組み合わせで次セット継続が約束されるケースも存在する。
また、特定の状況で遠吠え音演出が発生した場合は、追撃当選期待度がアップするパターンもあるので聞き逃しは厳禁だ。
| 遠吠え音演出発生→成立役別の継続期待度 | |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 88.3% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
| リプレイ | 93.1% |
| 上記以外 | 100% |
『追撃当選期待度アップパターン一覧』
●導入パート(※)中に遠吠え音演出発生
●レア役・リプレイ以外で遠吠え音演出発生
●同一セットで遠吠え音演出が2回発生
●第1停止時に遠吠え音演出発生
●クリス攻撃中に遠吠え音演出発生
●リザルト画面で遠吠え音演出発生
※導入パート(5G継続)はナイトオブファイア初当たり時に必ず経由
【押し順ナビ】

押し順ナビは上の写真が基本パターンで、ナビの色が黒なら継続濃厚、紫なら継続+追撃濃厚。また、押し順ナビが遅れて発生した場合も継続濃厚となるぞ。
そして、共通ベル・リプレイで押し順ナビを伴った場合は押し順に注目。左第1ナビ<中第1ナビの順で継続期待度と追撃当選期待度がアップし、右第1ナビなら継続+追撃濃厚だ。ちなみに、右第1ナビの継続+追撃濃厚パターンは共通ベル成立時のみ発生する可能性アリ。
【!!!ナビ】
!!!ナビは発生時点でレア役+追撃濃厚となる。
【下パネル消灯】
ナイトオブファイア中にBGM変化時・追撃中以外で下パネル消灯が発生した場合は追撃90%ループモード当選濃厚だ。
【特殊ムービー】

セット2G目で特殊ムービーが発生した場合は、その時点で追撃濃厚だ。
【カットイン演出】

カットイン演出はレア役・リプレイ入賞後に発生し、赤カットインなら継続濃厚、金カットインなら継続+追撃濃厚となる(青カットインがデフォルト)。
【クリス攻撃後の演出】
クリス攻撃後は「撃ち抜け!」表示が出現。表示は2パターン存在し、チャンスパターンなら追撃濃厚だ。
| 「撃ち抜け!」表示の演出パターン | |
|---|---|
| 基本パターン | チャンスパターン |
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