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【解析】ナイトオブファイア中の抽選
※編集部調べ
「ナイトオブファイア」のAT中に突入する特化ゾーン。ナイトオブファイアのバトルは基本的に1セット5G継続(※)となっており、セット開始時は「継続モード」を参照して継続抽選が行われる。
※復活時は6G継続
以降の抽選は継続の当否に応じて変化し、バトル中はレア役・リプレイを引けば何かしらの当選に期待できるぞ。
【継続モード一覧】
●60%継続モード
●65%継続モード
●75%継続モード
●90%継続モード
継続モードは全部で4段階となっており、ナイトオブファイア突入時に抽選される。これらの名称と継続期待度(セット中の書き換えも含む)はリンクしているぞ。なお、1セット目は必ず継続する仕組みだ。
| 継続モード振り分け | |
|---|---|
| 60%継続モード | 56.6% |
| 65%継続モード | 34.0% |
| 75%継続モード | 8.6% |
| 90%継続モード | 0.8% |
内部非継続のセット消化中はレア役・リプレイ成立時に継続書き換え・追撃抽選が行われ、強チェリーを引いた場合は継続+追撃濃厚となるぞ。
| 継続書き換え・追撃当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 当選内容 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー | |
| 継続書き換えのみ | 49.2% | - | |
| 継続+追撃当選 | 70%ループモード | 0.8% | 98.8% |
| 90%ループモード | 0.4% | 1.2% | |
| 合算 | 50.4% | 100% | |
| 当選内容 | 強チャンス目 | リプレイ | |
| 継続のみ | 57.0% | 40.6% | |
| 継続+追撃当選 | 70%ループモード | 42.2% | 0.4% |
| 90%ループモード | 0.8% | 0.0% | |
| 合算 | 100% | 41.0% | |
内部継続のセット消化中はレア役・リプレイ成立時に追撃抽選が行われる。
| 追撃当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 当選内容 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー | |
| 追撃 | 70%ループモード | 13.7% | 98.0% |
| 90%ループモード | 0.8% | 2.0% | |
| 合算 | 14.5% | 100% | |
| 当選内容 | 強チャンス目 | リプレイ | |
| 追撃 | 70%ループモード | 98.8% | 2.7% |
| 90%ループモード | 1.2% | 0.4% | |
| 合算 | 100% | 3.1% | |
【追撃(70%ループモード)当選後の抽選】
追撃(70%ループモード)当選後はレア役・リプレイ成立時に追撃(90%ループモード)昇格抽選が行われる。
| 追撃(90%ループモード)昇格率 | |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 1.2% |
| 強チェリー | 46.1% |
| 強チャンス目 | 12.5% |
| リプレイ | 0.8% |
セット継続時は「追撃抽選」と「増殖抽選」が行われる。
【1.追撃抽選】
セット継続時はラウンド数を参照して追撃抽選が行われ、5の倍数ラウンドを継続した場合は必ず追撃が発動する。
| 追撃当選率 | |
|---|---|
| 5の倍数ラウンド | 100% |
| 5の倍数ラウンド以外 | 0.4% |
【2.増殖抽選】
セット継続時は約1/10で増殖に当選し、その際は基本的に「5G増殖」が選択される。
| 増殖当選率 |
|---|
| 9.8% |
| 増殖当選時のパターン振り分け | |
|---|---|
| 5G増殖 | 94.5% |
| 10G増殖 | 4.3% |
| 20G増殖 | 0.8% |
| 30G増殖 | 0.4% |
『増殖非当選時の抽選』
増殖非当選時は上乗せATゲーム数が抽選され、1セット目は必ず10G以上を上乗せ、2セット目以降は5G以上を上乗せする。
なお、上乗せATゲーム数振り分けは下記の通りとなっているが、レア役を引いて継続した場合は上乗せATゲーム数が10G以上に書き換えられるぞ(レア役→書き換え時の上乗せATゲーム数振り分けは不明)。
| 上乗せATゲーム数振り分け | ||
|---|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 1セット目 | 1セット目以外 |
| 5G | - | 67.6% |
| 10G | 98.4% | 31.3% |
| 20G | 1.2% | 0.8% |
| 30G | 0.4% | 0.4% |
「追撃(1セット3G継続)」中は"成立役"と"継続モード"を参照してATゲーム数上乗せ抽選が行われる(上乗せ当選時は残りゲーム数を再セット)。
| ATゲーム数上乗せ当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 継続モード | |
| 70%ループ | 90%ループ | |
| レア役 | 100% | 100% |
| リプレイ | 100% | 100% |
| 上記以外 | 19.5% | 40.6% |
| ATゲーム数上乗せ当選時の振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 上乗せ | 弱レア役(※) | 強チェリー | 強チャンス目 | 左記以外 |
| 10G | - | - | - | 98.8% |
| 20G | 76.6% | - | 29.7% | 0.8% |
| 30G | 21.9% | 63.3% | 56.3% | 0.4% |
| 100G | 1.2% | 33.6% | 12.9% | - |
| 300G | 0.4% | 3.1% | 1.2% | - |
※弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
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