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演出期待度・法則(AT中・クリスモード前兆関連)
※編集部調べ
AT中は規定ゲーム数到達・スイカでクリスモード当選のチャンスとなり、スイカ以外のレア役成立時は直乗せ・バイオチャンス・ナイトオブファイア当選の可能性がある。
当ページでは、クリスモード前兆の演出法則を紹介していくぞ。
AT中は規定ゲーム数到達でクリスモード突入のチャンスとなり、規定ゲーム数到達後は前兆を経由して当否が告知される。

前兆は「ステージアップ煽り演出」と「鎖煽り演出」の2つで構成。
基本的に規定ゲーム数到達後は「ステージアップ煽り演出」が頻発し、押し順ベルが一定回数(1~10回)成立すると「鎖煽り演出」が頻発するようになる。そして、鎖煽り演出中に押し順ベルの成立回数が規定分まで到達するとクリスモード移行…というのが本前兆の流れだ。
一方、フェイク前兆も同様の流れを辿るのだが、規定ゲーム数ごとに下記の特徴が存在する。
| 規定ゲーム数別・フェイク前兆の特徴 | |
|---|---|
| 0G・100G・200G・300G・400G・450G以降(50G刻み) | 基本的に押し順ベル合計12or13回成立で前兆終了 |
| 50G・150G・250G・350G | 基本的に押し順ベル合計8回成立で前兆終了 |
フェイク前兆は押し順ベルの成立回数が合計8or12or13回になると終了し、これら以外だと本前兆期待度がアップする。押し順ベル回数別の本前兆期待度は下記の通りで、カウントする際は共通ベルを含めないように注意しよう。
| 前兆中の押し順ベル回数別・本前兆期待度 | |
|---|---|
| 合計7回 | 96.0% |
| 合計8回 | 10.9% |
| 合計9回 | 79.9% |
| 合計10~11回 | 89.9% |
| 合計12~13回 | 36.2% |
| 合計14回以上 | 66.7% |
【ゲーム数カウンターについて】

規定ゲーム数到達後は液晶右下のゲーム数カウンターが青く発光してから前兆スタート。ここで、赤く発光した場合はその時点で本前兆濃厚となる。
| 本前兆→ゲーム数カウンター赤発光選択率 |
|---|
| 6.3% |

ステージアップ煽り演出頻発状態は押し順ベル回数が合計1~10回成立するまで継続するのだが、終了までの押し順ベル成立回数ごとに本前兆期待度が異なる。
| ステージアップ煽り演出頻発状態→終了までの押し順ベル成立回数別の本前兆期待度 | |
|---|---|
| 合計1回 | 87.7% |
| 合計2~3回 | 93.5% |
| 合計4~5回 | 26.7% |
| 合計6回以上 | 本前兆濃厚 |
AT中のステージは全部で4種類存在し、前兆示唆ステージに移行すればクリスモード・ナイトオブファイア当選に期待できる。
| ステージ別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
集落ステージ |
| デフォルト | |
![]() |
城ステージ |
| 前兆示唆 | |
![]() |
工場ステージ |
| 前兆示唆+本前兆期待度アップ | |
![]() |
ハンドウルフ隊ステージ |
| 前兆示唆+工場ステージよりも本前兆期待度アップ | |
【ステージチェンジの法則】
前兆ステージの移行パターンは全部で3種類存在し、それぞれ本前兆期待度が異なる。また、リプレイ成立時にステージチェンジが発生した場合は本前兆期待度がアップするぞ。
ちなみに、フェイク前兆は規定ゲーム数到達から3G目で前兆ステージに移行しやすい…という特徴があるぞ。
| 前兆ステージ移行パターンの特徴 | |
|---|---|
| 即移行 | 規定ゲーム数到達時に前兆ステージへ即移行 |
| 突移行 | 規定ゲーム数到達後にステージアップ煽り演出ナシで前兆ステージへ移行 |
| ステージアップ煽り演出経由で移行 | 規定ゲーム数到達後にステージアップ煽り演出を経由して前兆ステージへ移行 |
| 前兆ステージ移行パターンの本前兆期待度 | |
|---|---|
| 即移行 | 87.7% |
| 突移行 | 64.3% |
| ステージアップ煽り演出経由で移行 | 52.3% |

規定ゲーム数到達後に発生する鎖煽り演出は2パターン(青・赤)存在し、基本的には押し順ベル対応の演出となっている。鎖煽り演出には本前兆期待度アップパターンや本前兆濃厚パターンが存在するぞ。
【本前兆期待度アップ】
●共通ベル成立時に鎖煽り演出発生
【本前兆濃厚】
●鎖煽り演出(赤)発生
●リプレイ成立時に鎖煽り演出発生
●押し順ベル成立→ナビが遅れる
スイカ成立時の演出パターンは全部で4種類となっており、スイカ成立ゲームで聖杯演出・デュークルーレット演出が発生した場合はクリスモード濃厚だ。
| スイカ成立→演出パターン別のクリスモード期待度 | |
|---|---|
![]() |
ステップアップウインドウ演出 |
| 19.0% | |
![]() |
ライカン演出 |
| 35.2% | |
![]() |
聖杯演出 |
| 100% | |
![]() |
デュークルーレット演出 |
| 100% | |
【ステップアップ演出】

スイカ成立ゲームで発生するステップアップ演出は基本的にモロー出現となるが、クリスが出現した場合はクリスモード濃厚となる。
| ステップアップウインドウ演出発生→演出パターン別のクリスモード期待度 | |
|---|---|
| モロー出現 | 17.1% |
| クリス出現 | 100% |
【ライカン演出】

ライカン演出で強ライカン(上の写真参照)が出現+カットインが発生した場合はクリスモード当選のチャンスとなり、CHANCEロゴ(赤)が出現すればクリスモード濃厚だ。
| ライカン演出発生→強ライカン出現時のクリスモード期待度 | |
|---|---|
| カットイン発生+CHANCEロゴ出現せず | 27.9% |
| カットイン発生+CHANCEロゴ(青)出現 | 77.7% |
| カットイン発生+CHANCEロゴ(赤)出現 | 100% |
【石碑オーラ演出】

石碑オーラ演出はカットインを経由する可能性があり、経由した場合は本前兆期待度がアップする。
| 要注目の演出パターン一覧 | |
|---|---|
| 第3停止時に白オーラ発生 | 42.4% |
| 白オーラ(大)発生 | 85.5% |
| カットイン経由→白オーラ発生 | 100% |
【枠エフェクト演出】

枠エフェクト演出は予告音を経由してから発生する可能性があり、本前兆期待度が高いパターンは下記の通りだ。
| 要注目の演出パターン一覧 | ||
|---|---|---|
| 予告音経由 | 第3停止時に白エフェクト(弱)発生 | 45.8% |
| 白エフェクト(強)発生 | 100% | |
【弾痕演出】

弾痕演出は強弱があり、弱パターン(上の写真参照)がデフォルト、強パターンなら本前兆期待度がアップする。
そして、弾痕演出後はロゴ演出へ発展し、このタイミングでゲーム数上乗せなどが告知される可能性もあるぞ。

また、弱パターンでもクリスアイ(上の写真)が出現すれば本前兆の期待大だ。
| 要注目の演出パターン一覧 | ||
|---|---|---|
| 弱パターン | ロゴ出現ナシで終了 | 46.9% |
| CHANCEロゴ(青)出現 | 78.8% | |
| クリスアイ→CHANCEロゴ(青)出現 | 100% | |
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