RT状態について
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※編集部調べ


●RT状態のフロー


【RT状態一覧】
RT[1]
通常RT
RT[2]
弱準備
強準備
通常ART
極モード

メインとなるRT状態は上記の通りで、「特定出目の入賞」や「一定のゲーム数消化」でRT状態が移行する。


●RT[1]と通常RTについて

通常時は基本的に「RT[1]」と「通常RT」を行き来しており、RT[1]中は6択リプレイが成立する可能性アリ。6択リプレイ成立時に押し順正解でリプ・リプ・スイカが入賞→RT[2]へ移行し、押し順不正解の場合は通常RTへ移行する(通常RTを30G消化すると再びRT[1]へ)。


●RT[2]について

RT[2]中は押し順リプレイ(A~C)が成立する可能性があり、基本的に押し順に正解すればリプレイ揃い以外が入賞不正解でリプレイが入賞する(リプレイ入賞で通常RT、コインこぼし目でRT[1]へ移行)。

押し順リプレイごとの特徴
押し順リプレイA 押し順によってリプ・リプ・スイカorリプ揃いが出現
押し順リプレイB 押し順によって弱チェリーor強チェリーorリプ揃いが出現
押し順リプレイC 押し順によって弱チェリーorリプ・リプ・スイカoリプ揃いが出現

『リプ・リプ・スイカについて』
RT[2]中にリプ・リプ・スイカが入賞した場合は、RT[2]に滞在し続けるが、ART準備中なら極高確ゲーム数獲得抽選が行われる。

『押し順(弱・強)チェリーについて』
RT[2]中に押し順弱チェリーが入賞すると弱準備、押し順強チェリーが入賞すると強準備へ移行。なお、極高確中や極モード中は押し順弱チェリーのナビが発生せず、押し順強チェリーのナビが発生するため、強準備へ移行するぞ。


●弱準備について


弱準備中は押し順リプレイA・通常ART突入目(通常時なら超高確突入目)・極モード突入目(通常時ならエンカウントゾーン突入目)が成立する可能性があり、それぞれの特徴は下記の通り。

フラグごとの特徴
押し順リプレイA リプ・リプ・スイカが出現し、RT[2]へ移行
通常ART突入目 通常時なら超高確、ART中なら通常ARTに突入
極モード突入目 通常時ならエンカウントゾーン、ART中なら極モードに突入


●強準備中について


強準備中は押し順リプレイBと極モード突入目(通常時ならエンカウントゾーン突入目)が成立する可能性があり、ART準備中なら押し順ナビによって強準備からの転落を回避される=ナビに従っていれば極モードに突入するぞ。

なお、押し順リプレイBから押し順弱チェリーが出現した場合は弱準備、押し順強チェリーなら現状維持、リプレイ揃いなら通常RTへ移行する。

フラグごとの特徴
押し順リプレイB 押し順によって弱チェリーor強チェリーorリプレイ揃いが出現
極モード突入目 通常時ならエンカウントゾーン、ART中なら極モードに突入

『弱・強準備中の補足』

通常時に内部的に弱or強準備へ移行した場合は、筐体上部のランプが点灯するため、この間は超高確目突入目orエンカウントゾーン突入目出現に期待できるぞ。


●通常ART・極モードについて

通常ART・極モードは30G消化で、RT[1]へ移行する。なお、通常時なら超高確(内部的には通常ARTのRT状態)orエンカウントゾーン(内部的には極モードのRT状態)となるぞ。

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