RT状態について
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RT状態について
※編集部調べ
●RT状態のフロー

【RT状態一覧】
●RT[1]
●通常RT
●RT[2]
●弱準備
●強準備
●通常ART
●極モード
メインとなるRT状態は上記の通りで、「特定出目の入賞」や「一定のゲーム数消化」でRT状態が移行する。
●RT[1]と通常RTについて
通常時は基本的に「RT[1]」と「通常RT」を行き来しており、RT[1]中は6択リプレイが成立する可能性アリ。6択リプレイ成立時に押し順正解でリプ・リプ・スイカが入賞→RT[2]へ移行し、押し順不正解の場合は通常RTへ移行する(通常RTを30G消化すると再びRT[1]へ)。
●RT[2]について
RT[2]中は押し順リプレイ(A~C)が成立する可能性があり、基本的に押し順に正解すればリプレイ揃い以外が入賞、不正解でリプレイが入賞する(リプレイ入賞で通常RT、コインこぼし目でRT[1]へ移行)。
| 押し順リプレイごとの特徴 | |
|---|---|
| 押し順リプレイA | 押し順によってリプ・リプ・スイカorリプ揃いが出現 |
| 押し順リプレイB | 押し順によって弱チェリーor強チェリーorリプ揃いが出現 |
| 押し順リプレイC | 押し順によって弱チェリーorリプ・リプ・スイカoリプ揃いが出現 |
『リプ・リプ・スイカについて』
RT[2]中にリプ・リプ・スイカが入賞した場合は、RT[2]に滞在し続けるが、ART準備中なら極高確ゲーム数獲得抽選が行われる。
『押し順(弱・強)チェリーについて』
RT[2]中に押し順弱チェリーが入賞すると弱準備、押し順強チェリーが入賞すると強準備へ移行。なお、極高確中や極モード中は押し順弱チェリーのナビが発生せず、押し順強チェリーのナビが発生するため、強準備へ移行するぞ。
●弱準備について

弱準備中は押し順リプレイA・通常ART突入目(通常時なら超高確突入目)・極モード突入目(通常時ならエンカウントゾーン突入目)が成立する可能性があり、それぞれの特徴は下記の通り。
| フラグごとの特徴 | |
|---|---|
| 押し順リプレイA | リプ・リプ・スイカが出現し、RT[2]へ移行 |
| 通常ART突入目 | 通常時なら超高確、ART中なら通常ARTに突入 |
| 極モード突入目 | 通常時ならエンカウントゾーン、ART中なら極モードに突入 |
●強準備中について

強準備中は押し順リプレイBと極モード突入目(通常時ならエンカウントゾーン突入目)が成立する可能性があり、ART準備中なら押し順ナビによって強準備からの転落を回避される=ナビに従っていれば極モードに突入するぞ。
なお、押し順リプレイBから押し順弱チェリーが出現した場合は弱準備、押し順強チェリーなら現状維持、リプレイ揃いなら通常RTへ移行する。
| フラグごとの特徴 | |
|---|---|
| 押し順リプレイB | 押し順によって弱チェリーor強チェリーorリプレイ揃いが出現 |
| 極モード突入目 | 通常時ならエンカウントゾーン、ART中なら極モードに突入 |
『弱・強準備中の補足』

通常時に内部的に弱or強準備へ移行した場合は、筐体上部のランプが点灯するため、この間は超高確目突入目orエンカウントゾーン突入目出現に期待できるぞ。
●通常ART・極モードについて
通常ART・極モードは30G消化で、RT[1]へ移行する。なお、通常時なら超高確(内部的には通常ARTのRT状態)orエンカウントゾーン(内部的には極モードのRT状態)となるぞ。
(C)Konami Amusement
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