魔力吸引解説
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※編集部調べ


●魔力吸収解説


通常時は特定ゲーム数ハマリ(333・444・555・666・777G)や擬似連演出経由の連続演出失敗時など、プレイヤーにとって不利な状況で魔力吸収が発生する可能性アリ。

一定の魔力吸収後にボーナスが成立すれば魔力解放となり、BIG成立時はエピソードボーナス確定(特殊ART確定)、赤7・赤7・BAR成立時は特殊なメモリアルボーナス(毎ゲームまじかるちゃんすが発生)に当選するぞ。


【主な魔力吸収契機】
特定ゲーム数ハマリ(333・444・555・666・777G)
擬似連演出経由の連続演出失敗時
連続ART非突入の詠唱チャレンジ失敗時
ART単発駆け抜け時
ボーナス確定画面中のレア役
ボーナス確定画面中のハマリ(20G消化、以降は10G消化のたびに魔力吸収)

主な魔力吸収契機は上記の通り。また、ボーナス確定画面中のハマリは20G消化、以降は10G消化のたびに魔力を吸収するが、意図的にボーナスをハズした場合は、魔力獲得抽選がほぼ無効となる(中段チェリーなどのレアな小役が成立した場合のみ魔力獲得抽選アリ)。


●魔力吸収示唆

液晶右部の「レッド・アイランプ」に魔力が吸い込まれれば魔力吸収確定。光の大きさは小・中・大・特大の4種類で、大きいほど大量魔力吸収の期待が高まる。

魔力吸収示唆演出
特大


●魔力蓄積示唆

レッド・アイランプ発光時は、光の大きさで蓄積している魔力を示唆しており、小<中<大の順に蓄積魔力が多くなる。

魔力蓄積示唆演出

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