演出期待度・法則(通常時)
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演出期待度・法則(通常時)
※編集部調べ
●カットイン

カットインは各演出と複合して発生する可能性があり、発生時は基本的に強チェリーorミッション発展対応となる。
また、カットイン+弱チェリー・スイカだった場合はミッション本前兆以上(ミッション非発展でボーナス濃厚)、レア役以外ならボーナス濃厚だ。
●スイカ入賞時のBET音変化&ファイヤーモード煽り
スイカ入賞時にBET音が変化すればファイヤーモードのチャンスで、通常時に発生すれば約20%でファイヤーモードに期待できる。
また、スイカ入賞の次ゲームはファイヤーモード煽りが発生。煽りの種類でファイヤーモード突入を示唆しており、2G連続でファイヤーモード煽りが第1停止のみならファイヤーモード濃厚となるぞ。
| スイカ入賞→BET音変化時のファイヤーモード期待度 |
|---|
| 19.9% |
| ファイヤーモード煽り別の突入期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 1G目 | 2G目 | 期待度 | 出現割合 |
| 煽り第1停止のみ | 煽り第1停止のみ | 100% | 2.1% |
| 煽り第1停止のみ | 煽り第1・2停止 | 12.5% | 41.2% |
| 煽り第1・2停止 | 煽り第1停止のみ | 12.8% | 41.5% |
| 煽り第1・2停止 | 煽り第1・2停止 | 33.5% | 15.3% |
| ファイヤーモード煽り別の突入期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 1G目 | 2G目 | 期待度 | 出現割合 |
| 煽り第1停止のみ | 煽り第1停止のみ | 100% | 2.1% |
| 煽り第1停止のみ | 煽り第1・2停止 | 12.5% | 41.2% |
| 煽り第1・2停止 | 煽り第1停止のみ | 12.8% | 41.5% |
| 煽り第1・2停止 | 煽り第1・2停止 | 33.5% | 15.3% |
●消灯演出
消灯演出は消灯ごとに対応役があり、対応役が矛盾すればボーナス濃厚となる。
| 消灯演出別の示唆内容 | |
|---|---|
| 1消灯 | (弱・強)チェリー・ハズレ目 |
| 2消灯 | ベル・リプレイ |
| 3消灯 | スイカ・ミッション発展 |
●道路演出

道路演出は変化した道路の色で成立役を示唆している。
●サンドストーム演出

サンドストーム演出は発生時点でボーナス濃厚となる。
●弾痕演出

弾痕演出はミッション前兆で発生しやすく、ハズレ目対応となっている。また、第2停止+弾痕→第3停止+発展なら3G継続のミッションorチャンスミッション濃厚となるぞ。
●加速演出

加速演出は発生時点でミッション発展濃厚となり、発展タイミングでミッションの種類を示唆している。
| 加速演出発展タイミング別の示唆内容 | |
|---|---|
| 第1停止発展 | 全ミッションの可能性アリ |
| 第2停止発展 | 2G以上継続のミッションへ |
| 3消灯 | 3G継続のミッションへ |
●検問突破演出

検問突破演出は主にボーナスの当否告知で発生しやすい演出となっている。
●お色気演出

お色気演出は主にボーナスの当否告知で発生しやすい演出となっている。
(C)Sammy
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