演出期待度・法則(通常時)
[パチスロ ファイヤードリフト]
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※編集部調べ


●カットイン


カットインは各演出と複合して発生する可能性があり、発生時は基本的に強チェリーorミッション発展対応となる。

また、カットイン+弱チェリー・スイカだった場合はミッション本前兆以上(ミッション非発展でボーナス濃厚)、レア役以外ならボーナス濃厚だ。


●スイカ入賞時のBET音変化&ファイヤーモード煽り

スイカ入賞時にBET音が変化すればファイヤーモードのチャンスで、通常時に発生すれば約20%でファイヤーモードに期待できる。

また、スイカ入賞の次ゲームはファイヤーモード煽りが発生。煽りの種類でファイヤーモード突入を示唆しており、2G連続でファイヤーモード煽りが第1停止のみならファイヤーモード濃厚となるぞ。

スイカ入賞→BET音変化時のファイヤーモード期待度
19.9%


ファイヤーモード煽り別の突入期待度
1G目 2G目 期待度 出現割合
煽り第1停止のみ 煽り第1停止のみ 100% 2.1%
煽り第1停止のみ 煽り第1・2停止 12.5% 41.2%
煽り第1・2停止 煽り第1停止のみ 12.8% 41.5%
煽り第1・2停止 煽り第1・2停止 33.5% 15.3%


ファイヤーモード煽り別の突入期待度
1G目 2G目 期待度 出現割合
煽り第1停止のみ 煽り第1停止のみ 100% 2.1%
煽り第1停止のみ 煽り第1・2停止 12.5% 41.2%
煽り第1・2停止 煽り第1停止のみ 12.8% 41.5%
煽り第1・2停止 煽り第1・2停止 33.5% 15.3%


●消灯演出

消灯演出は消灯ごとに対応役があり、対応役が矛盾すればボーナス濃厚となる。

消灯演出別の示唆内容
1消灯 (弱・強)チェリー・ハズレ目
2消灯 ベル・リプレイ
3消灯 スイカ・ミッション発展


●道路演出


道路演出は変化した道路の色で成立役を示唆している。


●サンドストーム演出


サンドストーム演出は発生時点でボーナス濃厚となる。


●弾痕演出


弾痕演出はミッション前兆で発生しやすく、ハズレ目対応となっている。また、第2停止+弾痕→第3停止+発展なら3G継続のミッションorチャンスミッション濃厚となるぞ。


●加速演出


加速演出は発生時点でミッション発展濃厚となり、発展タイミングでミッションの種類を示唆している。

加速演出発展タイミング別の示唆内容
第1停止発展 全ミッションの可能性アリ
第2停止発展 2G以上継続のミッションへ
3消灯 3G継続のミッションへ


●検問突破演出


検問突破演出は主にボーナスの当否告知で発生しやすい演出となっている。


●お色気演出


お色気演出は主にボーナスの当否告知で発生しやすい演出となっている。