演出期待度・法則(AT中)
[パチスロ犬夜叉]
  1. TOP
  2. パチスロ犬夜叉
  3. 演出期待度・法則(AT中)

※編集部調べ


●成立役別の演出パターン内訳&演出発生時のレア役期待度

成立役別の演出パターン内訳
演出パターン 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
演出ナシ - 0.4%
予告音発生 0.7% 1.1%
雷鳴演出 0.02% 1.1%
弥勒風穴演出 24.2% 18.5%
珊瑚索敵演出 9.7% 11.8%
かごめの矢演出 13.8% 13.1%
七宝分身演出 7.1% 10.1%
犬夜叉切り裂き演出 23.0% 18.8%
妖怪撃破演出 1.5% 3.6%
犬夜叉抜刀演出 0.3% 0.7%
敵シルエット演出 15.5% 16.8%
桔梗ルーレット演出 0.3% 0.4%
殺生丸が決めること演出 0.3% 0.4%
極花道演出 0.1% 0.1%
墨絵回想演出 0.2% 0.3%
武具飛来演出 3.2% 2.8%
演出 ブッた斬り役 その他
演出ナシ - 0.01%
予告音発生 2.8% 7.4%
雷鳴演出 3.0% 6.8%
弥勒風穴演出 19.6% 0.1%
珊瑚索敵演出 11.4% 2.3%
かごめの矢演出 10.4% 3.2%
七宝分身演出 9.7% 3.5%
犬夜叉切り裂き演出 4.8% 0.3%
妖怪撃破演出 4.0% 64.3%
犬夜叉抜刀演出 - 2.2%
敵シルエット演出 - 1.9%
桔梗ルーレット演出 9.9% 0.02%
殺生丸が決めること演出 10.5% 0.02%
極花道演出 - 0.001%
墨絵回想演出 8.2% 0.02%
武具飛来演出 5.8% 8.0%


演出別のレア役期待度
演出ナシ 15.4%
予告音発生 0.3%
雷鳴演出 0.1%
弥勒風穴演出 86.2%
珊瑚索敵演出 11.5%
かごめの矢演出 10.9%
七宝分身演出 5.9%
犬夜叉切り裂き演出 70.4%
妖怪撃破演出 0.1%
犬夜叉抜刀演出 0.5%
敵シルエット演出 19.2%
桔梗ルーレット演出 48.7%
殺生丸が決めること演出 50.2%
極花道演出 74.5%
墨絵回想演出 43.7%
武具飛来演出 1.2%


●演出別のボーナス期待度(ブッた斬り以外)

【妖怪撃破演出】


押し順ベルナビ発生後は基本的に妖怪撃破演出が発生。そして、次のゲームで押し順ベルが成立した場合は妖怪を撃破するキャラをチェックしよう。キャラは2パターン(犬夜叉・殺生丸)存在し、殺生丸ならボーナス期待度が大幅にアップするぞ。



また、同色の押し順ベルナビ発生→妖怪撃破後に出現するキャラにも注目。犬夜叉なら"日暮かごめ"、殺生丸なら"りん"が出現し、赤セリフが出現した場合はチャンスアップパターンだ。

なお、押し順ベルが連続で成立した場合はリールロックが発生する可能性があり、この場合は同色の押し順ベルナビの発生期待度がアップ。ちなみにリールロックは妖怪撃破演出以外と絡む可能性もあるぞ。

そして、妖怪撃破演出はレア役成立時も発生する可能性アリ。その場合はチャンスパターンが発生すればボーナス確定だ。

押し順ベル連続→妖怪撃破演出発生時のボーナス当選期待度
演出パターン チャンスアップパターン
ナシ アリ
犬夜叉撃破 26.2% 87.6%
殺生丸撃破 58.9% 100%


レア役成立→妖怪撃破演出発生時のボーナス期待度
演出パターン チャンスアップパターン
ナシ アリ
犬夜叉撃破 0.9% 100%
殺生丸撃破 100% 100%


【敵シルエット演出】
敵シルエット演出発生時は出現キャラをチェックしよう。出現キャラはボーナス期待度を示唆しており、白童子なら激アツ、傀儡奈落ならボーナス確定だ(神楽が基本パターン)。

なお、敵シルエット演出はチャンスアップパターンが存在するほか、リールロックと絡む可能性もアリ。リールロックを経由して敵シルエット演出が発生した場合はボーナス濃厚となるぞ。

出現キャラ別のボーナス期待度
神楽 57.6%
白童子 86.8%
傀儡奈落 100%


敵シルエットの演出パターン別・ボーナス当選期待度
リールロック中
演出パターン チャンスアップパターン
ナシ アリ
神楽出現 100% 100%
白童子出現 96.2% 100%
傀儡奈落出現 100% 100%


【武具飛来演出】
武具飛来演出は基本的に武具が多くなるほど期待度がアップしていき、武具が多い状況で鉄砕牙が出現した場合はボーナス期待度が一気に高まる。また、第3停止までに爆砕牙が出現した場合はボーナス確定となる。

なお、「鉄砕牙」は犬夜叉の武具、「爆砕牙」は殺生丸の武具となっているぞ。

武具飛来の演出パターン別・ボーナス当選期待度
飛来骨→第3停止までに鉄砕牙出現 0.4%
飛来骨+錫杖→第3停止までに鉄砕牙出現 10.4%
飛来骨+錫杖+弓→第3停止までに鉄砕牙出現 65.2%
飛来骨→第3停止までに爆砕牙出現 100%
飛来骨+錫杖→第3停止までに爆砕牙出現
飛来骨+錫杖+弓→第3停止までに爆砕牙出現
いきなり爆砕牙出現


●演出別のボーナス期待度(ブッた斬り)

AT中のブッた斬りは演出パターンが複数存在し、発生前の状況に応じてブッた斬り中の演出パターンが変化する。

【同色の押し順ベル2連後】


同色の押し順ベル2連後に発生するブッた斬りはリールロックとともにカウントダウンが発生。カウントダウンの数字が赤だとブッた斬り目出現期待度が大幅にアップし、金ならブッた斬り目出現=ボーナス確定だ。



また、ブッた斬りで「極花道」演出が発生した場合はブッた斬り目確定となるぞ。

ブッた斬り目出現期待度
カウントダウン 期待度
3 2 1
26.8%
91.0%
57.0%
79.3%
100%


【同色の押し順ベル2連以外】
同色の押し順ベル2連以外で発生したブッた斬りは演出パターンが2種類存在し、敵シルエット演出を経由したか否かで注目ポイントが変わる点を覚えておこう。

『敵シルエット演出経由時』


敵シルエット演出を経由した場合は液晶左側に「技の名前」が表示され、"冥道斬月破"なら対戦相手不問でボーナス確定だ(基本パターンは"風の傷")。

ブッた斬り目出現期待度
演出パターン 対戦相手
神楽 白童子 傀儡奈落
風の傷(弱) 42.9% 79.6% 100%
風の傷(強) 93.0% 100% 100%
冥道斬月破 100% 100% -


『敵シルエット演出非経由時』


敵シルエット演出を経由しなかった場合は出現する"文字の色"でブッた斬り目出現期待度を示唆している。

ブッた斬り目出現期待度
白文字 37.6%
赤文字 92.2%
金文字 100%


●演出別のボーナス期待度(その他)

ボーナス当選期待度
演出パターン チャンスアップパターン
ナシ アリ
雷鳴演出 3.4% 100%
弥勒風穴演出 22.2% 40.7%
珊瑚索敵演出 3.6% 45.2%
かごめの矢演出 2.5% 33.1%
七宝分身演出 2.2% 52.0%
犬夜叉切り裂き演出 39.7% 96.8%
犬夜叉抜刀演出 42.5% 86.1%


●演出法則

【ブッた斬り】


ブッた斬り目停止時は左リールに赤7を、右リールに犬夜叉絵柄を狙おう。当選しているボーナスを察知できる可能性があるぞ。


【ブッた斬り以外】
共通ベル・リプレイ・ハズレ→ブッた斬りはボーナス濃厚
演出ナシでブーストチャンス確定!?
極花道演出発生でボーナス4個以上!?
珊瑚索敵演出→左リールがスベると激アツ!
七宝分身演出→左リールチェリー停止で激アツ!
敵シルエット演出→チャンス目Aで激アツ!
武具襲来演出→チャンス目Aで激アツ!
犬夜叉切り裂き演出→レア役否定で激アツ!
最終ゲームで同色の押し順ベルナビ2連orレア役→煽りPUSH出現でチャンス!?
最終ゲームで第3停止ボタンを離した際に「のめりこみに注意しましょう」非表示→ブーストチャンス濃厚
ラスト5G以内のカウントダウンが漢数字→ブーストチャンス濃厚

演出期待度・法則(AT中)
[パチスロ犬夜叉]