[SLOTえとたま]
※編集部調べ
【「BARを狙うにゃ!」カットイン】
通常時は「BARを狙うにゃ!」カットインが発生する可能性があり、最終的にBARが揃えば100pt獲得に加え、ポイントリプレイ高確率移行orボーナスが確定する。
なお、カットインは全部で3パターン存在し、それぞれBAR揃い期待度が異なる。
| カットインの色別・BAR揃い期待度 | |
|---|---|
| 青 | 25.1% |
| 緑 | 50.1% |
| 赤 | 100% |
【萌力ポイント100pt到達後の演出】

萌力ポイント100pt到達後に「ソルラルチャージ発展(上の写真参照)」を経由した場合は特訓orボーナス確定。ボーナスを否定した場合はAT本前兆期待度約60%(設定1)となっているぞ。
【連続演出(特訓モード非経由)】

特訓モード非経由の連続演出は全部で3種類存在し、成功すればボーナス確定だ。
連続演出発展時のタイトルの色は3パターンとなっており、通常<赤<花火柄の順でボーナス期待度がアップ。また、連続演出中はチャンスパターンが発生した時点でボーナス期待度が大幅にアップするぞ(チャンスパターンは最大3回まで発生する可能性アリ)。
| ボーナス期待度 | |
|---|---|
| 正社員になるにゃ | 11.4% |
| ついにタケルがにゃあのことを | 30.8% |
| 干支ップアイドルオーディション | 71.0% |
| タイトル色・チャンスパターン発生回数別のボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 正社員になるにゃ | ||
| タイトル色 | 通常 | 5.0% |
| 赤 | 90.2% | |
| 花火柄 | 激アツ | |
| チャンスパターン回数 | 1回 | 55.9% |
| 2回 | 90.7% | |
| 3回 | 100% | |
| ついにタケルがにゃあのことを | ||
| タイトル色 | 通常 | 15.2% |
| 赤 | 90.1% | |
| 花火柄 | 激アツ | |
| チャンスパターン回数 | 1回 | 65.2% |
| 2回 | 95.8% | |
| 3回 | 100% | |
| 干支ップアイドルオーディション | ||
| タイトル色 | 通常 | 59.4% |
| 赤 | 激アツ | |
| 花火柄 | 激アツ | |
| チャンスパターン回数 | 1回 | 79.4% |
| 2回 | 96.2% | |
| 3回 | 100% | |
『連続演出中の激アツ法則一覧』
●復活した場合はBIGorべーすぼ~にゃす確定!?
●「干支ップアイドルオーディション」最終ゲームでPUSHボタン出現→ボーナス確定
●「干支ップアイドルオーディション」で花火柄出現→BIGorべーすぼ~にゃす確定!?
●チャンスパターン3回発生で失敗して復活→べーすぼ~にゃす確定!?
『レア役成立時の挙動』
レア役成立後は最大4Gの前兆を経由して連続演出に発展するのだが、発展ゲーム数でボーナス期待度が変化する。レア役成立ゲームで発展・レア役後1G目で発展した場合は激アツ、レア役後4G目で発展した場合はボーナス確定だ。
| レア役成立→連続演出発展ゲーム数&ボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 発展ゲーム | 選択割合 | ボーナス期待度 |
| レア役成立ゲームで発展 | 2.2% | 87.9% |
| レア役後1G目で発展 | 2.2% | 87.9% |
| レア役後2G目で発展 | 66.5% | 14.7% |
| レア役後3G目で発展 | 28.1% | 50.0% |
| レア役後4G目で発展 | 1.1% | 100% |
【連続演出(特訓モード経由)】

特訓モード中は最終的に連続演出→勝利でAT確定となる。連続演出の対戦相手は3人となっており、それぞれのAT期待度は下記の通りだ。
| AT期待度 | |
|---|---|
| VSドラたん | 12.6% |
| VSシマたん | 29.3% |
| VSウリたん | 68.1% |
『連続演出中の激アツ法則一覧』
●花火柄orPUSHボタン出現でAT突入確定!?
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