周忌バトル解説(AT「ゼロ」中)
[パチスロ零]
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※編集部調べ
●周忌バトル解説(AT「ゼロ」中)

【基本性能】
●約+2.8枚/G
●20G+α継続
●怨霊の体力をゼロにすれば次セット継続
●深紅の体力がゼロになるとAT終了
周忌バトルの概要は上記の通りで、怨霊・深紅の体力が次セット継続のカギを握っている。
●液晶表示解説

| 液晶表示の説明 | ||
|---|---|---|
| [1] | 怨霊の体力 | 怨霊ごとに体力が異なる(最大3ゲージ) |
| [2] | 深紅の体力 | 初当たり時は5スタート(復活時は3スタート) |
| [3] | 霊力ゲージ | 10個点灯(=MAX到達)のたびに展開を有利にする抽選アリ |
| [4] | 周忌ゲーム数 | 全て消化すると押し順当てが発生 |
周忌バトル中は「周忌ゲーム」をすべて消化するまで怨霊の攻撃が発生せず、それまではベル・レア役成立で深紅の攻撃のチャンスとなる。
なお、深紅がダメージを受ける可能性があるのは「押し順当て失敗時」だけだ。
『押し順当てについて』

周忌ゲーム数全消化時は押し順当てが発生し、押し順正解時は怨霊に大ダメージ+周忌ゲーム数が10G以上加算、押し順不正解時は深紅の体力が1減算+周忌ゲーム数が4G加算される。
なお、押し順当ての択数は「4択」「2択」「1択(完全ナビ)」の3パターンで、霊力ゲージMAX到達のたびに択数が昇格していくぞ。
●怨霊解説

周忌バトルで戦う怨霊は全部で5種類存在し、首なし神官の霊が出現すれば上位AT昇格の大チャンス。首なし神官の霊は下一桁が0・4・7のセットで出現しやすい…という特徴がある。
| 怨霊ごとの特徴一覧 | |||
|---|---|---|---|
| 項目 | 目を隠された 霊 |
昔の縄の 巫女 |
髪の長い 女の霊 |
| 初期周忌ゲーム数 | 20G | 20G | 20G |
| 体力 | 3ゲージ | 3ゲージ | 3ゲージ |
| 勝利期待度 | 約75% | 約75% | 約75% |
| ナイトメア突入期待度 | 約2.5% | 約2.5% | 約2.5% |
| 項目 | 這う少女の霊 | 首なし神官の霊 |
| 初期周忌ゲーム数 | 20G | 20G |
| 体力 | 2ゲージ | 2ゲージ |
| 勝利期待度 | 約89% | 約85% |
| ナイトメア突入期待度 | 約2.5% | 約50% |
●封印解除ゾーン解説

周忌バトル中は「封印解除ゾーン」に移行する可能性があり、滞在中は周忌ゲーム数の減算がストップする。

また、封印解除ゾーン中は「特殊攻撃」が発生する可能性があり、特殊攻撃発生で封印解除ゾーン終了となる。特殊攻撃は全部で4パターンとなっており、概要は下記の通りだ。
| 特殊攻撃の特徴一覧 | |
|---|---|
| 圧 | チェリーで当選する可能性があり、攻撃+周忌ゲーム数上乗せ確定 |
| 遅 | 弱チャンス目で当選する可能性があり、周忌ゲーム数の減算ペースがダウン(2G消化で周忌ゲーム数を1G減算) |
| 痺 | スイカ・強チャンス目で当選する可能性があり、毎ゲーム攻撃が発生(攻撃中は周忌ゲーム数の減算ナシ) |
| 視 | レア役以外で当選する可能性があり、1択ナビを必ずストック |
| 封印解除ゾーン中の特殊攻撃発生期待度 | |
|---|---|
| 設定1 | 28.8% |
| 設定2 | 29.2% |
| 設定3 | 29.7% |
| 設定4 | 30.1% |
| 設定5 | 30.6% |
| 設定6 | 31.0% |
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