周忌バトル解説(AT「ゼロ」中)
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※編集部調べ


●周忌バトル解説(AT「ゼロ」中)



【基本性能】
約+2.8枚/G
20G+α継続
怨霊の体力をゼロにすれば次セット継続
深紅の体力がゼロになるとAT終了

周忌バトルの概要は上記の通りで、怨霊・深紅の体力が次セット継続のカギを握っている。


●液晶表示解説



液晶表示の説明
[1] 怨霊の体力 怨霊ごとに体力が異なる(最大3ゲージ)
[2] 深紅の体力 初当たり時は5スタート(復活時は3スタート)
[3] 霊力ゲージ 10個点灯(=MAX到達)のたびに展開を有利にする抽選アリ
[4] 周忌ゲーム数 全て消化すると押し順当てが発生

周忌バトル中は「周忌ゲーム」をすべて消化するまで怨霊の攻撃が発生せず、それまではベル・レア役成立で深紅の攻撃のチャンスとなる。

なお、深紅がダメージを受ける可能性があるのは「押し順当て失敗時」だけだ。

『押し順当てについて』


周忌ゲーム数全消化時は押し順当てが発生し、押し順正解時は怨霊に大ダメージ+周忌ゲーム数が10G以上加算、押し順不正解時は深紅の体力が1減算+周忌ゲーム数が4G加算される。

なお、押し順当ての択数は「4択」「2択」「1択(完全ナビ)」の3パターンで、霊力ゲージMAX到達のたびに択数が昇格していくぞ。


●怨霊解説



周忌バトルで戦う怨霊は全部で5種類存在し、首なし神官の霊が出現すれば上位AT昇格の大チャンス。首なし神官の霊は下一桁が0・4・7のセットで出現しやすい…という特徴がある。

怨霊ごとの特徴一覧
項目 目を隠された
昔の縄の
巫女
髪の長い
女の霊
初期周忌ゲーム数 20G 20G 20G
体力 3ゲージ 3ゲージ 3ゲージ
勝利期待度 約75% 約75% 約75%
ナイトメア突入期待度 約2.5% 約2.5% 約2.5%
項目 這う少女の霊 首なし神官の霊
初期周忌ゲーム数 20G 20G
体力 2ゲージ 2ゲージ
勝利期待度 約89% 約85%
ナイトメア突入期待度 約2.5% 約50%


●封印解除ゾーン解説



周忌バトル中は「封印解除ゾーン」に移行する可能性があり、滞在中は周忌ゲーム数の減算がストップする。




また、封印解除ゾーン中は「特殊攻撃」が発生する可能性があり、特殊攻撃発生で封印解除ゾーン終了となる。特殊攻撃は全部で4パターンとなっており、概要は下記の通りだ。

特殊攻撃の特徴一覧
チェリーで当選する可能性があり、攻撃+周忌ゲーム数上乗せ確定
弱チャンス目で当選する可能性があり、周忌ゲーム数の減算ペースがダウン(2G消化で周忌ゲーム数を1G減算)
スイカ・強チャンス目で当選する可能性があり、毎ゲーム攻撃が発生(攻撃中は周忌ゲーム数の減算ナシ)
レア役以外で当選する可能性があり、1択ナビを必ずストック


封印解除ゾーン中の特殊攻撃発生期待度
設定1 28.8%
設定2 29.2%
設定3 29.7%
設定4 30.1%
設定5 30.6%
設定6 31.0%

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